アクシャン
アクシャン
Akshan:The Rogue Sentinel
アクシャン:流浪の番人
声優不明実装日2021/07/27
ロールマークスマン
アサシン
最終更新v3.3
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5702180体力自動回復919
マナ3901076マナ自動回復1528
物理防御3590攻撃力52116
魔法防御3042攻撃速度0.70(40%)0.75(50%)
移動速度340射程距離
スキル名効果
PassiveダーティーファイトLVAD通常攻撃およびスキルが3回命中するたびに(14+11*チャンピオンレベル)LVの魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は、さらに2秒間(21+18.6*チャンピオンレベル)+40%増加ADを防ぐシールド)を獲得する(クールダウン4秒LV)。
攻撃後に2度目の攻撃を行って、50%ADの物理ダメージを与える。この攻撃はキャンセル可能で、キャンセルすると移動速度が40~120LV増加して1秒かけて元に戻る。
攻撃ボタンを長押しすると2度目の攻撃を発射する。
スキル1報復のブーメランADブーメランを投げて(5/30/55/80)+80%ADの物理ダメージを与える。敵に命中するたびに射程が増加する。
チャンピオンに命中すると自分の移動速度が40%増加し、1秒かけて元に戻る。
ミニオンには60%のダメージを与える。
CD:(8/7/6/5)秒 コスト:(50/60/70/80)MN
スキル2義賊の流儀AD自動効果:味方チャンピオンをキルした敵は40秒間悪の対象になる。自分がダメージを与えてから3秒以内に悪の対象が倒されると100ゴールドを獲得し、倒された味方が復活する。
発動効果:1.75秒間カモフラージュ状態になり、悪の対象に向かって移動する際は移動速度が80%増加する。自分が地形か茂みの近くにいる間は効果時間が無限になる。
CD:(18/14/10/6)秒 コスト:30MN
スキル3ヒーロースイングADフックを発射し、くっついた地形を中心に周囲をスイングして、もっとも近い敵を攻撃して1発に付き(30/70/110/150)+15%増加ADの物理ダメージを与える。
自分が敵チャンピオンか地形にぶつかるとロープから飛び降りる。

再発動:ロープから飛び降りる。
チャンピオンからキル又はアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消する。
自分が直前にダメージを与えたチャンピオンを優先する。
通常攻撃時効果は25%のダメージを与える。
各攻撃にはクリティカル判定があり、クリティカルになると150%のダメージを与える。
CD:(18/16/14/12)秒 コスト:50MN
Ult当然の報いAD敵チャンピヲンをロックオンし、3秒間かけて(5/6/7)回の攻撃をチャージする。

再発動:攻撃を放ち、最初に命中した敵又は建造物に(20/25/30)+10%ADの物理ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて最大(80/100/120)+40%ADの物理ダメージまで増加する。
各攻撃のダメージはクリティカル率の50%と同じ分増加する。
CD:(65/60/55)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

v2.0
実装

(P)ダーティーファイト
AAかスキル3発を当てると追加魔法ダメージを与え、それがチャンピオンだった場合は自身にシールドを付与。

また、AAボタンを長押しするとAAが2回発動する。2回目のAAはミニオンには100%、その他には50%のダメージを与える。
2回目のAAはキャンセルが可能で、キャンセルした場合1秒間徐々に減少するMSを獲得する。

(1)報復のブーメラン
ブーメランを投げて往路復路それぞれダメージを与える。往路で敵に命中すると飛距離が延長される。チャンピオンに当たると1秒間徐々に減少するMSを獲得する。

(2)義賊の流儀
自動効果:味方チャンピオンをキルした敵が一定時間「悪の対象」になり、自分がダメージを与えてから3秒以内に「悪の対象」が倒された場合100ゴールドを獲得し、キルされた味方チャンピオンを復活させる。
発動効果:一定時間カモフラージュ状態になり、「悪の対象」に向かって移動する際MSが大幅に上昇する。また、茂みの中や地形の側にいるときは効果時間が無限になる。

(3)ヒーロースイング
フックを発射し、くっついた地形を中心に円状にスイングして最も近い敵にダメージを与える。
キル・アシストを得るとCDがリセットされる。オンヒット効果は25%適用される。

(ult)当然の報い
敵チャンピオンをターゲットし、少しの間攻撃をチャージする。再発動で攻撃を放ち、最初に命中した敵又は建造物にダメージを与える。

コンボ

長所

短所

対策

アクシャンは序盤最強のキャラで、勝ち筋はレーンを壊してスノーボールし、他のレーンにロームすること。また、追撃能力がとても高いので序盤レーンで下手なトレードはしないほうがいい。
同じ理由で序盤はARを積むことでソロキルを不可能にするのも良い。チェインベストはGAやデッドマンに派生する優秀なAR装備なのでキツイなら早目に積んで良いだろう。
アクシャンはヒーロースイングに機動力を依存しているので体を間に挟み込んで中断させれば機動力が一気に落ちる。ガンクなど状況によってはフラッシュで無理矢理止めてもいいだろう。
中盤以降アクシャンは固まった状態の集団戦が苦手。自身がCCを持っているなら積極的に集団戦を行おう。逆に少数戦や孤立した戦いはアクシャンにとって願ってもない展開。なるべく行わないように。
また、中盤以降相手にアクシャンがいる場合対等な人数のトレードは不利トレードと考えよう。特に終盤の集団戦ではキルを取ったチャンピオンがアクシャンにキル又はアシストされるだけで試合が崩壊する可能性がある。
キルを取った場合絶対に相手に倒されないように、余計なロングステイなどは行わないようにしよう。

相性

序盤からタイマンが非常に強力かつ、自由度の高いアイテム選択により対アサシンも強力ではあるものの、集団戦は強いわけでもなく、強引な入りに対しても弱い。また、蘇生があるもののスケールは並程度。

Strong Against

Weak Against

ADCなので一見マルファイトイレリアがカウンターに思われがちだが、前者はパッシブによりハラスが無効化される上ファイタービルドやマルモティウスを積むことにより容易に対策されてしまい、後者は序盤ゾーニングされてしまう上MS上昇が多いアクシャンに対しスタンを当てるのが難しいのでカウンターには成り得ない。特にマルファイトはタイマンもキツイ上に先にミニオン処理をされてロームされかねない。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 度重なるバフでとうとうOPに。弱い時期の印象が拭えないせいかまだあまりピックされてはいないが間違いなくOP。 -- 2021-09-03 (金) 18:42:13
  • ナーフされた。せっかく練習したのに悲しい。 -- 2021-10-27 (水) 19:28:24
  • もっとナーフしていいぞ、基礎ADナーフって割とデカイはずなのに正直序盤の強さ何も変わってねえわ -- 2022-02-17 (木) 21:18:25
  • Ultは後段に控えてるネクサス、タワーは貫通する。(ファーストタワーが残ってる状態のセカンドタワー等) -- 2022-10-07 (金) 11:20:38
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Last-modified: 2022-07-14 (木) 18:55:27