アリスター | Alistar: the Minotaur アリスター:ミノタウロスの戦士 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
声優 | 木村雅史 | 実装日 | 2020/10/28 | |||||
ロール | タンク サポート | 最終更新 | v4.1 | |||||
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
体力 | 610 | 2500 | 体力自動回復 | 9 | 21 | |||
マナ | 345 | 919 | マナ自動回復 | 12 | 22 | |||
物理防御 | 45 | 111 | 攻撃力 | 58 | 109 | |||
魔法防御 | 38 | 61 | 攻撃速度 | 0.80 (20%) | (+2.2%) | 1.01 (51%) | ||
移動速度 | 330 | 射程距離 | メレー |
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
Passive | 戦士の咆哮 | 自動効果:ダメージを受けると自身の体力を17.5+(9.5*チャンピオンレベル)、周囲の味方チャンピオンの体力を35+(19*チャンピオンレベル)回復する。 自分のスキルでチャンピオンをノックアップするかスタンさせるとクールダウンが10秒短縮される。 CD:40秒 |
スキル1 | 圧砕 | 発動効果:周囲の敵に(60/110/160/210)+50%の魔法ダメージを与えて1秒間ノックアップする。 ノックアップ半径:275 CD:(15/13.5/12/10.5)秒 コスト:(65/70/75/80) |
スキル2 | 頭突き | 発動効果:敵に向かってダッシュして(50/120/190/260)+60%の魔法ダメージを与えてノックバックする。 タワーを対象にすることができるが、75%のダメージしか与えられない。 CD:(13.5/12/10.5/9)秒 コスト:(65/70/75/80) |
スキル3 | 踏破 | 発動効果:周囲の敵に5秒かけて(100/150/200/250)+40%の魔法ダメージを与える。 「踏破」で敵チャンピオンに5回ダメージを与えると、5秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて追加で20+(20*チャンピオンレベル)の魔法ダメージを与え、1秒間のスタン効果を付与する。 ヒットごとに1スタックしか獲得できない。 CD:(11.5/11/10.5/10)秒 コスト:(50/60/70/80) |
Ult | 不屈の意志 | 発動効果:行動妨害効果を解除して、7秒間(55/65/75)%のダメージ軽減効果を獲得する。 CD:(75/65/55)秒 コスト:なし |
(P)戦士の咆哮
時間経過により体力バー下部のゲージが溜まっていく。
ゲージが満タンの際、自身がダメージを受けると自身と付近にいる味方チャンピオン1体の体力を回復する。
自身のスキルで敵チャンピオンにノックアップまたはスタン効果を与えるとゲージが少しずつ溜まっていく。
ハラスに弱いアリスターの生命線。
(1)圧砕
周囲の敵ユニットすべてにダメージとノックアップ効果を与える。
(2)頭突き
指定した敵ユニットの元までリープし、対象にダメージとノックバック効果を与える。
相手を遠くに突き飛ばすスキル。味方が狙っているチャンピオンの逃走を手助けしてしまうようなことがないように。
(3)踏破
地響きを発生させ、周囲の敵ユニットすべてに毎秒ダメージを与える。
地響きは0.5秒毎に命中判定があり、これを敵チャンピオンに5回命中させると、次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージとスタン効果を与える。
(ult)不屈の意志
自身の受けているあらゆる行動妨害効果を解除し、数秒間、被ダメージを大幅に軽減する。
性能上アルティメットシールドとの相性が非常に良く、装備しておけば耐久力を底上げすることができる。しかし相手から無視されると全く意味がなくなってしまう点に注意。
サポートチャンピオンの中では屈指のエンゲージ性能を持つ。イニシエート手段の不足を補うためにピックされがち。
2→1
基本コンボ。突進中に(1)圧砕をキャストすれば相手がノックバックした瞬間にノックアップが入る。
フラッシュと合わせて用いればかなりの長距離から複数人に行動不能効果を入れられる。
突進中は1ボタン長押しで(1)圧砕が発動可能。上手く活用すれば(1)圧砕の暴発を防ぐことができる。
(2→1長押しと入力すると(2)頭突きが発動しなかった場合(1)圧砕も発動しない)
2(壁ドン)→1
本来(2)頭突きは(1)圧砕を即座に繋げないと相手を遠く離れた場所に突き飛ばしてしまうスキルだが、突き飛ばした先に壁があると相手はその場所でノックバック時間の分だけたっぷり硬直する。
ノックバックの行動不能効果が解けるギリギリまで待ってから(1)圧砕を繋げることによりほんの少しではあるが相手をより長い時間拘束することができる。
1+Flash
(1)圧砕のキャストタイム中にフラッシュを使用することで打ち上げの判定をフラッシュ先の地点に持っていける。
Flash→1とやることは変わらないがこちらの方が高速で打ち上げが発動する。モーションの隙が殆どなくなるため相手からすれば回避が困難。
+マークで展開 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照