チャンピオン一覧

アーリ
アーリ
Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐
声優小林沙苗実装日2020/10/28
ロールメイジ
アサシン
最終更新v5.2b
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力530+1052000体力自動回復818
マナ4351121マナ自動回復1834
物理防御3085攻撃力52103
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
移動速度345射程距離
スキル名効果
Passive生気吸引LVAP自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(40/60/80/100)+20%AP回復する。
敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収して体力が(80/120/160/200)+35%AP回復する。
(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)
スキル1幻惑のオーブAP発動効果:往復するオーブを飛ばし、(40/75/110/145)+40%APの魔法ダメージを与え、戻ってくるときには(40/75/110/145)+40%APの確定ダメージを与える。
CD:7秒 コスト:(65/70/75/80)MN
スキル2フォックスファイアAP発動効果:3つの狐火を放つ。狐火は敵を追いかけ、(45/80/115/150)+35%APの魔法ダメージを与える。移動速度が45%増加し、1.5秒かけて元に戻る。
敵に複数の狐火が当たった場合は2発目以降のダメージは30%になる。
狐火は「チャーム」が命中したチャンピオンを優先し、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先する。
CD:(8/7/6/5)秒 コスト:50MN
スキル3チャームAP発動効果:投げキッスを放ち、最初に触れた敵に(60/100/140/180)+50%APの魔法ダメージを与えてチャームを付与し、(1.4/1.6/1.8/2)秒間自分の方向に歩かせる。
CD:12秒 コスト:85MN
UltスピリットラッシュAP発動効果:前方にダッシュしてエネルギー弾を放ち、周囲3体の敵に(60/90/120)+35%APの魔法ダメージを与える。
このスキルは12秒以内なら最大2回まで再使用できる。「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10秒まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する(最大3回までチャージ可能)。
ダッシュする距離はチャンピオンレベルに応じて増加する。エネルギー弾はチャンピオンを優先して攻撃する。
CD:(75/65/55)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

ahri_0(P)生気吸引
スキルが敵ユニットに命中する毎にスタックを獲得する。3スタック時に敵ユニットにスキルを命中させると、スタックを全て消費して自身の体力を回復する。
自身がダメージを与えてから3秒以内にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、自身の体力を回復する。

ahri_1(1)幻惑のオーブ
指定した方向に往復するオーブを発射する。オーブは行きと帰りそれぞれが命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。
行きと帰りのダメージ数値自体は変わらないが、行きのダメージは魔法ダメージで帰りのダメージは確定ダメージ。
射程ギリギリで敵チャンピオンに命中させることで瞬間的に往復のダメージを入れることができる。

ahri_2(2)フォックスファイア
少しの間移動速度が上昇する。同時に3つの狐火を放つ。
狐火は付近の適当な敵ユニットを追尾し、対象にダメージを与える。同一対象に複数の狐火が命中した場合、2発目以降の狐火が与えるダメージは減少する。
狐火は(3)チャームの命中した敵、次に自身の通常攻撃が命中した敵を優先して追尾する。

ahri_3(3)チャーム
指定した方向に投げキッスを放ち、最初に命中した敵ユニットにダメージとチャーム効果を与える。
行動妨害の効果時間が長く通常スキルにしては破格の性能。撃たずとも敵はこのスキルのプレッシャーを感じ続ける。

ahri_4(ult)スピリットラッシュ
指定した方向にリープする。付近の敵ユニットに3発の狐火を浴びせ、対象にダメージを与える。
一定時間内であれば2回まで再発動が可能。3連ブリンクスキル。
「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10秒まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する。最大3回までチャージ可能。

考察

長所

短所

コンボ

パッチヒストリー

+  
  1. で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャーム状態に強力なバフを与え、他ダメージを抑えても良いと思う。 -- 2023-10-05 (木) 12:30:44
    • 今のCCで充分すぎるくらいでしょ食らったら敵に消し飛ばされちゃうんだから。それよりかはチャームの時間抑えてウルトの重要性上げた方が健全だと思うけどな -- 2024-10-25 (金) 18:56:08
  • マジでレーンが弱い てかこのゲーム短射程メイジが息してない こんな遅くて短くて当てにくいスキル1よりもオリアナの球の方がダメージ高いのやばいだろ スキル2もct長いしマナ食うし通常攻撃打ったチャンプに全弾飛ばない せめてチャームがミニオン貫通するぐらいしてもらわないと無理だよこのキャラ スケール悪いのにレーンも弱いとか終わってる -- 2025-01-02 (木) 02:33:09
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Last-modified: 2024-08-22 (木) 22:50:26