オリアナ | Orianna: the Lady of Clockwork オリアナ:時計仕掛けの舞姫 | |||||||
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声優 | 安井絵里 | 実装日 | 2020/10/28 | |||||
ロール | メイジ サポート | 最終更新 | v5.3c | |||||
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
体力 | 570 | 104 | 2026 | 体力自動回復 | 8 | 16 | ||
マナ | 435 | 1233 | マナ自動回復 | 12 | 28 | |||
物理防御 | 25 | 74 | 攻撃力 | 46 | 84 | |||
魔法防御 | 30 | 42 | 攻撃速度 | 0.75 (20%) | ||||
移動速度 | 345 | 射程距離 | 中 |
スキル名 | 効果 | |
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Passive | ぜんまい仕掛け | 自動効果:オリアナのスキルはボールのある位置に発動する。ボールは一定以上の距離を離れると自分の元に戻ってくる。 通常攻撃が10+(3*チャンピオンレベル)+15%の追加魔法ダメージを与える。4秒以内に同じ対象に連続して通常攻撃を行うと追加で(3/4/4/5/5/6/7/7/8/8/9/10/10/11/11)+3%の魔法ダメージを与える。最大2回スタックする。 |
スキル1 | オーダー:攻撃 | 発動効果:指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに(60/105/150/195)+45%の魔法ダメージを与える。敵ユニットに命中するたびにダメージが10%低下する(最小50%)。 使用後ボールは指定地点に留まる。 CD:(7.5/6/4.5/3)秒 コスト:(30/35/40/45) |
スキル2 | オーダー:乱磁場 | 発動効果:ボールに命令して電磁波を発生させる。電磁波は周囲にいる敵に(60/100/140/180)+45%の魔法ダメージを与える。 電磁波はその場に3秒間力場を発生させて、2秒間敵に(20/25/30/35)%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を(20/25/30/35)%増加させる。効果は時間とともに減衰する。 CD:7秒 コスト:(70/80/90/100) |
スキル3 | オーダー:防御 | 自動効果:ボールが付いた味方チャンピオンに(10/15/20/25)の物理防御と魔法防御を付与する。 |
発動効果:ボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに4秒間(60/110/160/210)+40%の耐久値を持つシールドを展開する。移動中ボールに当たった敵は(50/90/130/170)+30%の魔法ダメージを受ける。 CD:9秒 コスト:60 | ||
Ult | オーダー:ショックウェーブ | 発動効果:ボールに命令すると一瞬遅れて衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに(250/350/450)+85%の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールの方へ引き寄せる。 CD:(75/65/55)秒 コスト:100 |
(P)ぜんまい仕掛け
オリアナとボールの位置が離れすぎると、オリアナの元へ即座にボールが帰ってくる。
通常攻撃に追加魔法ダメージが発生する。通常攻撃を行う度にスタックを獲得し(最大2スタック)、この追加ダメージが増幅していく。違う対象に通常攻撃を行うとスタックはリセットされる。
(1)オーダー:攻撃
指定した地点にボールを動かす。移動中のボールは接触した敵ユニットすべてにダメージを与える。その後ボールは指定地点に留まる。
(2)オーダー:乱磁場
ボールの周囲に電磁波を発生させ、命中した敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。電磁波は少しの間その場に残り、触れた味方ユニットの移動速度が上昇する。ミニオンの移動速度も増加させられる。
(3)オーダー:防御
自動効果:ボールが張り付いている味方チャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。オリアナ自身がボールを保有しているときもこの効果は有効。
発動効果:指定した味方チャンピオンの元へボールを向かわせる。自身を対象にキャスト可能。
ボールは対象の元まで移動した後、対象に張り付き数秒間シールドを付与する。移動中ボールは接触した敵ユニットすべてにダメージを与える。
(ult)ショックウェーブ
ボールの周囲に衝撃波を発生させる。衝撃波は当たった敵ユニットすべてにダメージを与え、ボールの中心の方向へ引き寄せる(打ち上げ)。0.5秒ほどのキャストタイムが存在する。
集団戦で圧倒的な影響力を発揮できる。特にやが味方にいる時は、それぞれのultを連携させることで敵に攻めるチャンスを与えることなく攻撃できる。
集団戦のultが目玉。序盤はしっかりとファームをして力を蓄える。
クールダウンが短くマナ消費が少なく、それでいて長射程の(1)オーダー:攻撃で延々とポークができるため、射程負けしていない相手と対面する時はレーン番長。序盤はメイジの中ではタイマン最強格。
不利対面だとしても射程によってファームが行いやすく、万一接近されてもフェイズラッシュを採用すれば1-2-3もしくは合間に1-2-aa等で即座に発動して逃げることが出来る。但しスキルの発動位置やタイミングを誤るとフェイズラッシュのCD中に責められたり、そもそも発動しなかったりで重大なミスに繋がってしまうため、依然不利であることに変わりはない。
+で展開 |
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