ガレン | ガレン: デマーシアの勇士 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 東地宏樹 | |||||||
| 難易度 | ■□□ | ダメージ | ■■□ | 耐久力 | ■■□ | サポート | ■□□ | |
| 推奨レーン | バロン | 実装日 | 2020/10/28 | |||||
| クラス | ジャガーノート | 最終更新 | v6.1bhotfix | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 660 | 128 | 2452 | 体力自動回復 | 7.5 | 0.55 | 15.2 | |
| マナ | 0 | 0 | 0 | マナ自動回復 | 0 | 0 | 0 | |
| 物理防御 | 52 | 5.8 | 133.2 | 攻撃力 | 64 | 5.5 | 141 | |
| 魔法防御 | 38 | 2.6 | 74.4 | 攻撃速度 | (+20%) | (+2.2%) | (+50.8%) | |
| 移動速度 | 350 | 射程距離 | メレー(175) | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | タフガイ | 自動効果:5秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒減少体力の1.2%~4.5%( ミニオンとエピックモンスター以外のモンスターから受けるダメージは、この効果に影響しない。 |
| スキル1 | 断固たる一撃 | 発動効果:あらゆるスロウ効果を解除し、0.5秒間スロウ効果を受けなくなり、(2/2.5/3/3.5)秒間移動速度が35%増加する。 その後3秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて(40/80/120/160)+40% このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。 CD:(9/8.5/8/7.5)秒 |
| スキル2 | 勇気の護り | 自動効果:10%の増加魔法防御と増加物理防御を獲得する。 発動効果:4秒間被ダメージが30%軽減する。発動すると、1秒間行動妨害耐性が60%増加し、2.5秒間(65/95/125/155)+20%増加 CD:(18/16/14/12)秒 |
| スキル3 | ジャッジメント | 発動効果:3秒間回転しながら剣を振り回し、効果時間中に(13/17/21/25)+(25/30/35/40)% 再発動:「ジャッジメント」を早く終了し、残りの効果時間の分クールダウンが短縮する。 物理防御低下:この攻撃が6回命中したチャンピオンは、4.5秒間、物理防御が10%低下する。 命中するごとに効果時間がリフレッシュされる。 ガレンに最も近い対象へのダメージは20%増加する。ミニオンには(60/80/100)%のダメージを与える。(ミニオンへのダメージは5レベル、9レベルで増加する) CD:9秒 |
| Ult | デマーシアの正義 | 発動効果:デマーシアの魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して(150/250/350)+対象の減少体力の(15/20/25%+0.12%増加 CD:(70/65/60)秒 |
スキルコストを持たず、シンプルなスキルセットを持つ初心者向けキャラクター。基礎ステータスも非常に高い。
スキルレベルを上げる順番は3>1>2、もしくは3>2>1がよい。
レベル3までは3>1>2、もしくは1>3>2。
(P)タフガイ
敵からダメージやスキルを食らっていない状態が暫く続くと、毎秒体力が回復していく。
レーン戦でのガレンの継戦能力を支える重要パッシブ。このパッシブのためガレンにとって同量のダメージ交換は勝ちとなる。
Lvで効果が上がるため、ガレンの終盤は戦闘していない間もりもりヘルスが回復していく。
の回復効果30%UPも乗る。
(1)断固たる一撃
自分に付与されているスロウ効果を解除し、一定時間移動速度が上昇する。
次に行う通常攻撃を強化し、対象に追加ダメージとサイレンス効果を与える。
移動速度UPは敵に近づくだけでなく、リコールからの復帰やローム、サイドプッシュで敵を引きつけ逃げる時など活用の幅は広い。対面のナサスやダリウスから重いスロウを貰った際にこのスキルでスロウ解除することもできる。
とはいえ、ダッシュやブリンクを持たないため接近の手段はこのスキルのみ。そのため、これらのスキルを持つチャンピオンが多くなる中盤以降は影響力が落ちる傾向にある。
(2)勇気の護り
数秒間、被ダメージの一部をカットし、行動妨害耐性(行動妨害効果の効果時間減少)を獲得する。
最初の1秒間のみダメージ低減効果が高い。
(3)ジャッジメント
数秒間の回転斬りを始める。
回転斬りの最中は移動のみ可能で、刃に当たった敵ユニットすべてに毎秒ダメージを与える。刃の先端(攻撃範囲の外側)に当たった対象にはより大きなダメージを与える。
このスキルの再発動、(1)断固たる一撃による強化通常攻撃、または(ult)デマーシアの正義の発動により回転斬りは即座に終了する。
複数回HITするため
との相性が非常によい。レーン戦でハラスに使うとミニオンを巻き込んでしまいプッシュしてしまいがちだが、逆に言うとミニオンのLHを取りながらハラスすることができるということでもある。
(ult)デマーシアの正義
付近にいる敵チャンピオンを指定して発動。
僅かな距離をダッシュした対象までの距離を詰め、対象の減少体力に応じて増加する確定ダメージを対象と周囲の敵ユニットすべてに与える。指定した対象以外に与えるダメージは50%となる。
周囲の敵が受けるダメージは"指定したチャンピオンが受けたダメージの50%"ではなく、それぞれの対象の減少体力を参照しダメージ計算を行ったのち、その50%に相当するダメージ。
v4.4d「デマーシアの正義」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。
| +で展開 |
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