ジンクス | Jinx: the Loose Cannon ジンクス:暴走パンクガール | |||||||
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声優 | 上坂すみれ | 実装日 | 2020/10/28 | |||||
ロール | マークスマン | 最終更新 | v4.4b | |||||
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
体力 | 610 | 2080 | 体力自動回復 | 8 | 16 | |||
マナ | 345 | 1031 | マナ自動回復 | 12 | 31 | |||
物理防御 | 35 | 96 | 攻撃力 | 58 | 4 | 114 | ||
魔法防御 | 30 | 42 | 攻撃速度 | 0.81 (30%) | 1.7% | 0.96 (54%) | ||
移動速度 | 325 | 射程距離 | 575 |
スキル名 | 効果 | |
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Passive | 超エキサイティン! | 自動効果:ジンクスがダメージを与えた敵チャンピオンまたは建造物が3秒以内に味方チームによってキル、破壊されると、ジンクスの移動速度が140%増加し、合計攻撃速度が12%増加する。移動速度増加効果は6秒間かけて減衰する。 効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。 |
スキル1 | スイッチング! | 発動効果 - 武器切り替え:通常攻撃の武器を切り替える。 CD:1秒 |
パウパウガン:通常攻撃で3秒間、(11.6/20/28.3/36.6)%の増加攻撃速度を増加する。この効果は最大3回、合計ボーナス(35/60/85/110)%までスタックする。「パウパウガン」のスタックは時間経過で1つずつ減少していく。「フィッシュボーン」に切り替えた場合は最初の通常攻撃のみ効果が適用される。 | ||
フィッシュボーン:通常攻撃の射程が(75/100/125/150)増加し、命中すると爆発して対象と周囲の敵に107%のダメージを与えるが、マナを消費するようになる。 また、増加攻撃速度の効果が75%に減少する。 コスト:30 | ||
スキル2 | シビレーザー! | 発動効果:電撃を放ち、最初に命中した敵に(10/80/150/220)+160%の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に(30/40/50/60)%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。 CD:(8/7/6/5)秒 コスト:(50/60/70/80) |
スキル3 | パックンチョッパー! | 発動効果:3個のチョッパーを投げ、少し遅れて起動させる。チョッパーは敵チャンピオンに触れると爆発してダッシュを止め、(1.45/1.55/1.65/1.75)秒間のスネア効果を与える。爆発は(70/140/210/280)+100%の魔法ダメージを与える。 チョッパーは5秒間持続し、チャンピオンに触れなければ自動的に爆発する。 CD:(16/14/12/10)秒 コスト:70 |
Ult | スーパーメガデスロケット! | 発動効果:超特大のロケットを発射する。発射後1秒間は徐々にダメージと速度が増加する。ロケットは敵チャンピオンに命中すると爆発して(25/35/45)+15%増加~(250/350/450)+150%増加の物理ダメージを与え、さらに対象の減少体力の(25/30/35)%の物理ダメージを与える。周囲の敵は80%のダメージを受ける。(エピックモンスターに対する最大ダメージ:500/650/800) CD:(50/45/40)秒 コスト:100 |
(P)超エキサイティン!
チャンピオンキルまたはタワー破壊に関与することで数秒間移動速度と攻撃速度が上昇する。
(1)スイッチング!
やや特殊なトグル(on/off切り替えスキル)。発動で2種類の銃を入れ替える。
パウパウガン:攻撃する毎に攻撃速度が上昇していく。
フィッシュボーン:発射ごとにマナを消費する。射程が増加し単発火力が高くなり、爆風により対象の周囲の敵ユニットすべてにダメージを与えるようになるが、アイテムにより獲得した増加攻撃速度の効果反映が0.75倍になる。
射程距離の増加量(80/95/110/125)
ルナーンハリケーンの効果が爆風でも発生する。
そのため、例えば下記の条件の場合、フィッシュボーンの弾、爆風、ハリケーンが組み合わさり次のようなダメージを複数の敵に与えることができる。
アイテム:IE+ハリケーン ジンクスAD200 敵物理防御:100 クリティカル発生時
弾or爆風のみ:255
弾+ハリケーン(1hit):357
弾+ハリケーン(2hit):458
ハリケーンのみ(1hit):102
ハリケーンのみ(2hit):204
(2)シビレーザー!
指定した方向に電撃を放ち、最初に命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
入力から発動までのキャストタイムが攻撃速度により短縮される(増加攻撃速度140%で最速)。ゲームが進むにつれ当てやすさと使いやすさが増していく。
怪しい茂みに向かって撃つことで敵が潜んでいないか確認することができる。(ブッシュチェック)
ジンクスは自衛能力がないので活用しよう。
(3)パックンチョッパー!
指定した方向に罠を設置し、少し経ってからそれを起動させる。
罠は踏んだ敵チャンピオンにダメージとスネア効果を与える。
味方の行動妨害効果(CC)を食らった敵チャンピオンの足元に設置することで、強制的に踏ませることも可能。(CCチェイン)
(ult)スーパーメガデスロケット!
指定した方向にロケットを発射する。命中した敵チャンピオンとその周囲の敵ユニットすべてに、対象の減少体力に応じて増加するダメージを与える。
ロケットは発射後1秒かけて速度とダメージが増加していく。
周囲の敵が受けるダメージは"ロケットに命中した対象が受けたダメージの80%"ではなく、それぞれの対象の減少体力を参照しダメージ計算を行ったのち、その80%に相当するダメージ。
体力の減少したバロンやドラゴンを巻き込むとかなり大きなダメージを与えられる。
2種類の銃を上手く使い分けることが重要。
フィッシュボーンを持ったジンクスの通常攻撃射程はアッシュやナミのそれを上回り全チャンプ中最長。さながら対象指定スキルのような感覚で敵チャンピオンへのハラスに使う。
+で展開 |
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