目次

公式紹介動画

スキル解説

jinx_0(P)超エキサイティン!
チャンピオンキルまたはタワー破壊に関与することで数秒間移動速度と攻撃速度が上昇する。

jinx_1(1)スイッチング!
やや特殊なトグル(on/off切り替えスキル)。発動で2種類の銃を入れ替える。

パウパウガン:攻撃する毎に攻撃速度が上昇していく。
フィッシュボーン:発射ごとにマナを消費する。射程が増加し単発火力が高くなり、爆風により対象の周囲の敵ユニットすべてにダメージを与えるようになるが、アイテムにより獲得した増加攻撃速度の効果反映が0.75倍になる。
射程距離の増加量(80/95/110/125)

ルナーンハリケーンの効果が爆風でも発生する。
そのため、例えば下記の条件の場合、フィッシュボーンの弾、爆風、ハリケーンが組み合わさり次のようなダメージを複数の敵に与えることができる。
アイテム:IE+ハリケーン ジンクスAD200 敵物理防御:100 クリティカル発生時
弾or爆風のみ:255
弾+ハリケーン(1hit):357
弾+ハリケーン(2hit):458
ハリケーンのみ(1hit):102
ハリケーンのみ(2hit):204

jinx_2(2)シビレーザー!
指定した方向に電撃を放ち、最初に命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
入力から発動までのキャストタイムが攻撃速度により短縮される(増加攻撃速度140%で最速)。ゲームが進むにつれ当てやすさと使いやすさが増していく。

怪しい茂みに向かって撃つことで敵が潜んでいないか確認することができる。(ブッシュチェック)
ジンクスは自衛能力がないので活用しよう。

jinx_3(3)パックンチョッパー!
指定した方向に罠を設置し、少し経ってからそれを起動させる。
罠は踏んだ敵チャンピオンにダメージとスネア効果を与える。

味方の行動妨害効果(CC)を食らった敵チャンピオンの足元に設置することで、強制的に踏ませることも可能。(CCチェイン)

jinx_4(ult)スーパーメガデスロケット!
指定した方向にロケットを発射する。命中した敵チャンピオンとその周囲の敵ユニットすべてに、対象の減少体力に応じて増加するダメージを与える。
ロケットは発射後1秒かけて速度とダメージが増加していく。

周囲の敵が受けるダメージは"ロケットに命中した対象が受けたダメージの80%"ではなく、それぞれの対象の減少体力を参照しダメージ計算を行ったのち、その80%に相当するダメージ。
体力の減少したバロンやドラゴンを巻き込むとかなり大きなダメージを与えられる。

考察

2種類の銃を上手く使い分けることが重要。
フィッシュボーンを持ったジンクスの通常攻撃射程はアッシュやナミのそれを上回り全チャンプ中最長。さながら対象指定スキルのような感覚で敵チャンピオンへのハラスに使う。

長所

短所

コンボ

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジンクスが味方にいるときは絶対に降参しちゃダメ、どんな不利でも巻き返せるパワーあるから信じてまわりが育てるべき -- 2025-12-21 (日) 23:29:37
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Last-modified: 2026-08-13 (木) 13:18:55