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スキル解説

v2.0
実装

(P) 恐襲の魔鴉
2スキまたは3スキを当てることで魂を回収し、無限に体力HPをスケールできる。回復手段がパッシブとult以外無いため、序盤からしっかりと3→2のコンボを当てていきたい。

(1)死の手
比較的シンプルなダメージスキル。複数の稲妻を当てるには相応に接近する必要があるのでリスクを考えて使う。当然ヒット数が少ないほど威力が落ちるので、少なくとも2ヒットは狙いたい。

(2)帝国の眼
超長射程スキル。当てた敵の魂が回収出来るが、発動から爆発するまでが非常に長く、範囲も狭め。幸い3スキルにスネアがあるため、3→2のコンボを積極的に狙いたい。

(3)束縛の爪
射程は短いがスネア+引き寄せという高性能なCCを持つ。また敵を貫通するため、スネアさせた敵全員を再発動で引き寄せできる。攻撃の起点には基本これを使う。

(ult)魔帝戴冠
自己強化スキル。範囲内の全ての敵にダメージを継続的に与える。マリグナンスマリグナンスやクリスタルセプターリーライクリスタルセプターと相性が良い。
リワークにより、再発動スキル(悪魔の紅炎)を実質無限に再発動可能になった。(パッチノートにも再発動可能 回数1回→無限と記載がある)かなりダメージが大きいが、無限に再発動可能になったので複数に当てることを意識するよりも、相手のメイジなどの低体力チャンピオンに当てること意識するとかなりダメージが出る。

考察

無限スケーリング持ちのバトルメイジ。強力なCCを持ち、特に複数チャンピオンで回復し続けリーライクリスタルセプターのスロウをばら撒き続ける集団戦が非常に強力で、レンジドのメイジながらタンク役をこなせる。
一方でAPレシオは全体的に低く設定されている為終盤は火力のインフレに追いつけず、体力もスケールするとはいえ相手の伸びの方が遥かに良く、回復する前に倒されてしまうので影響力が減っていく。中盤までの集団戦で差をつけて試合をたたむのが望ましい。

長所

短所

コンボ

スキル3→スキル2→スキル3(再発動)

パッチヒストリー

+  +で展開

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Last-modified: 2026-09-29 (火) 22:52:12