スウェイン | スウェイン: ノクサス帝国元帥 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 金尾哲夫 | |||||||
| 難易度 | ■■□ | ダメージ | ■■□ | 耐久力 | ■■□ | サポート | ■□□ | |
| 推奨レーン | ミッド / サポート / バロン | 実装日 | 2023/05/26 | |||||
| クラス | バトルメイジ | 最終更新 | v7.3 | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 660 | 120 | 2340 | 体力自動回復 | 8 | 0.8 | 19.2 | |
| マナ | 460 | 40 | 1020 | マナ自動回復 | 12 | 0.8 | 23.2 | |
| 物理防御 | 40 | 5 | 110 | 攻撃力 | 58 | 3 | 100 | |
| 魔法防御 | 36 | 2 | 64 | 攻撃速度 | (+20%) | (+1.2%) | (+36.8%) | |
| 移動速度 | 355 | 射程距離 | レンジド(525) | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | 恐襲の魔鴉 | 「帝国の眼」または「束縛の爪」が敵チャンピオンに命中した時、あるいは命中したチャンピオンが倒された時に「魂のかけら」を獲得する。 「魂のかけら」は体力を(4.5/5/5.5/6)% |
| スキル1 | 死の手 | 悪魔の腕を伸ばして敵に向かってこの世ならざる力の稲妻を発射し、範囲内の敵に(55/85/115/145)+42% 2発目以降に命中する稲妻はそれぞれ(10/20/30/40)+7% CD:(6/5/4/3)秒 コスト:50 |
| スキル2 | 帝国の眼 | 悪魔の眼を召喚する。眼は少ししてから爆発して(80/130/180/230)+55% 命中したチャンピオンからは「魂のかけら」を1個獲得する。 CD:(21/20/19/18)秒 コスト:65 |
| スキル3 | 束縛の爪 | 悪魔の波動を発射し、触れた敵に(35/85/135/185)+25% 再発動:スネア効果を与えたチャンピオンを引き寄せ、それぞれから「魂のかけら」を1個獲得する。 CD:10秒 コスト:60 |
| Ult | 魔帝戴冠 /悪魔の紅炎 | 初回発動:悪魔を解放し、周囲の敵に毎秒((10/25/40)+15% このスキルは2秒後に再発動が可能。発動中は、再発動可能になるまでの時間が6秒ごとにリセットされる。&br再発動:(150/225/300)+45%&iconAP)魔法ダメージを与え、60%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は2秒かけて元に戻る。 チャンピオン以外のユニットからは10%の体力を回復する。&br変身時、悪魔のエネルギーは徐々に減少するが、敵チャンピオンにダメージを与えるか、敵チャンピオンをキルすることで再チャージが可能。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると最大まで回復する。 CD6秒 CD:(75/65/55)秒 コスト:100 |
v2.0
実装
(P) 恐襲の魔鴉
2スキまたは3スキを当てることで魂を回収し、無限に体力
をスケールできる。回復手段がパッシブとult以外無いため、序盤からしっかりと3→2のコンボを当てていきたい。
(1)死の手
比較的シンプルなダメージスキル。複数の稲妻を当てるには相応に接近する必要があるのでリスクを考えて使う。当然ヒット数が少ないほど威力が落ちるので、少なくとも2ヒットは狙いたい。
(2)帝国の眼
超長射程スキル。当てた敵の魂が回収出来るが、発動から爆発するまでが非常に長く、範囲も狭め。幸い3スキルにスネアがあるため、3→2のコンボを積極的に狙いたい。
(3)束縛の爪
射程は短いがスネア+引き寄せという高性能なCCを持つ。また敵を貫通するため、スネアさせた敵全員を再発動で引き寄せできる。攻撃の起点には基本これを使う。
(ult)魔帝戴冠
自己強化スキル。範囲内の全ての敵にダメージを継続的に与える。マリグナンス
やクリスタルセプター
と相性が良い。
リワークにより、再発動スキル(悪魔の紅炎)を実質無限に再発動可能になった。(パッチノートにも再発動可能 回数1回→無限と記載がある)かなりダメージが大きいが、無限に再発動可能になったので複数に当てることを意識するよりも、相手のメイジなどの低体力チャンピオンに当てること意識するとかなりダメージが出る。
無限スケーリング持ちのバトルメイジ。強力なCCを持ち、特に複数チャンピオンで回復し続け
のスロウをばら撒き続ける集団戦が非常に強力で、レンジドのメイジながらタンク役をこなせる。
一方でAPレシオは全体的に低く設定されている為終盤は火力のインフレに追いつけず、体力もスケールするとはいえ相手の伸びの方が遥かに良く、回復する前に倒されてしまうので影響力が減っていく。中盤までの集団戦で差をつけて試合をたたむのが望ましい。
スキル3→スキル2→スキル3(再発動)
| +で展開 |
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