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公式紹介動画

スキル解説

(P)弱者必衰
体力が半分未満の敵ユニットに通常攻撃を行う際、対象に追加ダメージを与える。ユニットごとにクールダウンが設定されている。
ミニオンのラストヒットが取りやすいほか、アルティメットでの突撃時にも役立つ。

(1)風魔手裏剣
指定した方向に手裏剣を投げ、命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。最初に命中した対象以外に与えるダメージはやや減少する。
このスキルのおかげで中距離の敵にもある程度対応することができる。スキルが揃うまではこれを活かして敵の体力を削っていく。

(2)影分身
自動効果:同じ敵にスキルが2回当たる度に気を回復する。
発動効果:指定した方向に一定時間「影」を出現させる。(1)風魔手裏剣、(3)影薙ぎはこの影からも発動する。
このスキルを再発動すると、このスキルで出現した影と自分の位置が瞬時に入れ替わる。そのため疑似的なブリンクの手段としても使用可能で、第二のフラッシュのような存在でもある。しかしクールダウンが長いので使い所に注意。

(3)影薙ぎ
周囲の敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。同じ対象に複数回命中した場合はダメージが60%になる。
このスキルが敵チャンピオンに命中すると(2)影分身のクールダウンが少し短縮される。

(ult)死の刻印
付近の敵チャンピオンを指定して発動。
発動地点に一定時間「影」を出現させ、指定した対象にマークを付与し、自身の姿が消え、少し経った後に対象の背後に出現する。
マークは付与されてから3.5秒後に爆発し、その間にゼドが対象に与えた全ダメージの一部を追加ダメージとして与える。このスキルを再発動すると、このスキルで出現した影と自身の位置が瞬時に入れ替わる。
オールイン成功時には凄まじいダメージを出すことができるが、時間差でダメージを与えるという性能上、ステイシスエンチャント(通称:砂時計)を使われるとダメージが全く入らなくなってしまう。そのため、ほとんどの敵が発動効果アイテムを持つようになる中盤以降は影響力が落ちやすい。

コンボ

2→3→1
少し離れた位置にいる敵に(3)影薙ぎのスロウ効果を付与する。
機動力を落とした敵に(1)風魔手裏剣を2枚重ねて当てて電撃(ルーン)の発動を狙う。
敵の体力が半分以上減っていれば、(2)影分身を即座に再発動し相手に急接近。通常攻撃(パッシブ発動)まで繋げると簡単に大ダメージを与えられる。(2→3→1→2→AA)

ult→2→3→1→ult再発動
アルティメットを使用したオールインコンボ。突撃後、敵の進行方向に向かって影を出すとその後の攻撃が当たりやすくなる。コンボ内に通常攻撃を練り混ぜるとさらに高いダメージを出せるが、難易度はさらに高くなる。オールイン後はアルティメットを再発動して華麗に退却する。素早い操作が求められるため、慣れが必要なコンボである。

長所

•瞬間火力が非常に高く、敵を一気に倒し切るのが得意。
•影を出現させることで離れた敵にも攻撃ができるため、メレーチャンピオンでありながら遠距離の敵にも強い。
•影はブリンクの手段としても使用でき、フラッシュが使えない間でも素早い退却が可能。
•アルティメットによるオールインコンボのダメージが凄まじい。

短所

•オールイン時は素早く正確な操作が求められる。
•砂時計によりアルティメットを簡単に無力化されてしまうため、砂時計を持っている敵に闇雲に突撃すると高確率で返り討ちに遭う。
•序盤で失敗すると中盤以降の存在感がなくなりやすい。

立ち回り

アサシン筆頭のようなチャンピオンだが、敵ユニットに遠距離からダメージを与える手段が意外と豊富。
すぐに全回復するSPをリソースとするので、MNが枯渇し息切れするといった心配がなく安定したスキルファームを行える。
リスクなく育つことが出来る代わりに、どこかのタイミングでキルを拾っておかないと相手が砂時計を持ち始める中盤以降の存在感が薄くなってしまう。ゼドをピックしたからには極力アグレッシブに立ち回りたい。
手裏剣の削りにより相手の体力がある程度削れたらオールインを決めてさっさとキルを回収する。コアアイテムが1つ2つほど揃えば、メイジ相手なら8割近くの体力を一気に削れることもあるので、キルラインを見極めてしっかり攻めにいきたい。

対策

砂時計を購入し、ultのマークが自身に付けられたタイミングで使用するとバーストダメージの大部分をカットできる。イグゾーストもかなり効く。
ある程度育ったゼドはultも砂時計も関係なく殺してくるのでとにかく早い段階からキルを与えすぎないように。
キャリーであれば孤立しないことも大切。サポートなど味方の力を積極的に借りる。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • jgとしては序盤から積極的にgank対象にすべき? -- 2020-12-18 (金) 07:47:03
    • 2スキルによる回避性能が高いのでやや難しいと思いますが刺せるなら刺した方がいいですね 凹むと取り返しがつかないチャンピオンなので -- 2020-12-18 (金) 09:12:54
      • どもです -- 2020-12-18 (金) 16:24:50
  • 実装からナーフしかされてなくてワロタ -- 2022-04-04 (月) 15:30:28
  • 影Qの指定範囲がPCのように無制限じゃないからその欠陥も考慮してほしいな -- 2022-04-04 (月) 15:32:48
  • PCと違い、火力が低い。allinしても殴りあいで負けるってことがありますよ。注意。 -- 2023-07-24 (月) 16:07:46
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Last-modified: 2026-07-09 (木) 14:39:52