目次

公式紹介動画

スキル解説

通常攻撃射程はオレソル以下グレイブス以上。
毒ダメージにはライアンドリーの仮面の苦悶(自動効果)が乗る。

(P)毒たっぷり吹き矢
ティーモの通常攻撃は命中した対象に追加ダメージを与え、毒による継続ダメージも与える。
毒は通常攻撃の命中後4秒間持続し、毎秒1回のダメージ判定がある。
毒は重ねがけしても効果時間が更新されるのみで、スタックしない。

(1)目つぶしダーツ
指定した敵ユニットに吹き矢を発射し、ダメージとブラインド効果を与える。

(2)駆け足!
自動効果:暫くの間敵チャンピオンやタワーからダメージを受けていないと、移動速度が上昇する。ダメージを受けるまでこの効果は有効。
発動効果:転がって僅かな距離をダッシュする。その後数秒間、このスキルの自動効果が強化され、増加移動速度が2倍となり、ダメージを受けても効果が途切れなくなる。

(3)やぶからヨードル
0.5秒詠唱した後、カモフラージュ状態になる。茂みの外を一定時間"移動すると"カモフラージュ状態は解除される。
カモフラージュが解除されてから数秒間、攻撃速度が増加する。

(ult)毒キノコ
指定した地点に毒キノコを設置する。毒キノコは数分間その地点に留まり、敵ユニットが上に乗ると爆発して、範囲内の敵ユニットすべてに継続ダメージとスロウ効果を与える。
スキルレベルに応じて最大設置数と投げられる距離が増加する。しかし、この効果はなぜかゲーム内に記載されていない。

考察

(ult)毒キノコの大量設置によるマップコントロールが肝。
毒による継続ダメージを主体とするチャンピオンであり、ライアンドリーの仮面と魔法防御貫通を積むだけである程度の火力が担保される。
(1)目つぶしダーツの追加効果のブラインドは固有CCであり、通常攻撃を主体とするチャンピオンを一定時間無力化させることができる。
殆どのマークスマンには射程負けしているため、果たして接敵して勝てるのかどうか自身の育ち具合の判断が必要。

長所

短所

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内説明がガバすぎる 「命中時に〇(LV.png)のダメージ」ってところは何故か魔力積んだら数値上がっていくし「その後4秒かけて追加で××の魔法ダメージ」ってところも実際は××ダメージが毎秒(合計4回)入るしコーキに引き続きultのスタック説明について全く触れられてないしスキルレベルに応じて射程とスタック保持数が増加することも一切記載なし -- 2021-01-22 (金) 11:08:25
  • Passiveとスキル3の名前が逆になっていたので修正しておきました -- 2021-01-22 (金) 14:18:08
    • 気づきませんでした、ありがとうございます -- 2021-01-22 (金) 20:15:49
  • 助かる -- 2021-03-22 (月) 01:20:34
  • 毒でエアリー二回発動して強いやん!って思ったら戻ってくる時に位置バレして危険やね -- 2021-04-03 (土) 17:09:15
  • やってること完全にアサシンだこれ 公式おすすめに従ってリッチベイン電撃が正解かもしれん -- 2021-04-23 (金) 21:40:07
  • タンク相手には握撃ティーモ強いぞ〜 -- 2021-10-04 (月) 14:03:54
  • 電撃上方されたお陰で出す相手さえ間違えなければ今かなり強い -- 2022-03-12 (土) 15:52:29
  • ティーモがレベル1からチャリンチャリンってすごい音と攻撃速度で画面外にも届く遠距離攻撃+死んでもそこからその攻撃が出てる奴いたんだけど、なんていう技? -- 2023-10-08 (日) 09:50:39
  • ファーストストライクですかね? -- 2023-10-09 (月) 01:29:50
  • JGいけると思うんですがどうでしょうか -- 2026-07-16 (木) 14:01:58
  • SPの方がいけそうな気がする。何れにしても回復手段がネックだねぇ -- 2026-07-18 (土) 20:24:18
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Last-modified: 2026-06-25 (木) 18:09:16