チャンピオン一覧

ティーモ
ティーモ
Teemo: the Swift Scout
ティーモ:俊足の斥候
ロールメイジ
マークスマン
実装日2021/01/22
価格BM5500
WC725
最終更新v2.4c
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5701052040体力自動回復616
マナ345919マナ自動回復1828
物理防御303.985攻撃力52103
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
0.94
(51%)
移動速度330射程距離かなり短い
スキル名効果
Passive毒たっぷり吹き矢APLV自動効果:通常攻撃が命中時に5+(3*チャンピオンレベル)+20%APの魔法ダメージを与え、その後さらに4秒かけて、追加で5+(2*チャンピオンレベル)+7.5%APの魔法ダメージを毎秒与える。
スキル1目つぶしダーツAP発動効果:(70/120/170/220)+60%APの魔法ダメージを与え、対象に(1.25/1.5/1.75/2)秒間のブラインド効果を付与する。
ブラインド効果を受けた敵の通常攻撃は対象に命中しなくなり、一切ダメージを与えず、通常攻撃時効果を適用しない。
CD:8秒 コスト:75MN
スキル2駆け足!自動効果:5秒間敵チャンピオンまたはタワーからダメージを受けていなければ、移動速度が(10/15/20/25)%増加する。
発動効果:短い距離を転がって3秒間ダッシュする。この効果時間中は「駆け足!」の移動速度増加効果が2倍になり、ダメージで効果が失われなくなる。
このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。
CD:17秒 コスト:40MN
スキル3やぶからヨードル発動効果:1秒間の詠唱ののち、カモフラージュ状態になる。茂みの外を(3/3.5/4/4.5)秒以上移動するとこの効果は終了する。
カモフラージュ状態終了時に3秒間攻撃速度が(30/40/50/60)%増加する。
カモフラージュ:ティーモの検知範囲外にいるチャンピオンから身を隠す。敵タワーは近くにいるカモフラージュ状態のユニットを可視化する。通常攻撃および攻撃スキルを受けるとカモフラージュ状態は即座に終了する。
CD:(22/20/18/16)秒 コスト:40MN
Ult毒キノコAP自動効果:(30/25/20)秒ごとにキノコのトラップを獲得する。
このスキルの取得とともに1つトラップを獲得する。
獲得秒数はスキルヘイストの影響を受ける。
同時に最大(3/4/5)個のトラップを保持できる。
発動効果:蓄えていたキノコのトラップを投げる。トラップは敵が踏むと爆発して(100/150/200)+30%APの魔法ダメージを与え、3秒間毒霧を噴出して0.5秒ごとに(25/37.5/50)+7.5%APの魔法ダメージを与える。
毒霧内の敵は(40/50/60)%のスロウ効果を受ける。
トラップは2分間持続し、起動してステルス状態になるまで1秒(ゲーム内説明では5秒表記もあり、実際は1.5秒ほど)かかる。
スキルレベルに応じて射程が伸びる。
別のトラップの上にトラップを投げるとバウンドして最大(3/4/5)ティーモ離れた場所に設置できる。
CD:1秒(固定) コスト:75MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

通常攻撃射程はオレソル以下グレイブス以上。
毒ダメージにはライアンドリーの仮面の苦悶(自動効果)が乗る。

(P)毒たっぷり吹き矢
ティーモの通常攻撃は命中した対象に追加ダメージを与え、毒による継続ダメージも与える。

毒は通常攻撃の命中後4秒間持続し、毎秒1回のダメージ判定がある。
毒は重ねがけしても効果時間が更新されるのみで、スタックしない。

(1)目つぶしダーツ
指定した敵ユニットに吹き矢を発射し、ダメージとブラインド効果を与える。

(2)駆け足!
自動効果:暫くの間敵チャンピオンやタワーからダメージを受けていないと、移動速度が上昇する。ダメージを受けるまでこの効果は有効。

発動効果:転がって僅かな距離をダッシュする。その後数秒間、このスキルの自動効果が強化され、増加移動速度が2倍となり、ダメージを受けても効果が途切れなくなる。

(3)やぶからヨードル
1秒間ほど詠唱した後、カモフラージュ状態になる。茂みの外を一定時間"移動すると"カモフラージュ状態は解除される。
カモフラージュが解除されてから数秒間、攻撃速度が増加する。

(ult)毒キノコ
指定した地点に毒キノコを設置する。
毒キノコは数分間その地点に留まり、敵ユニットが上に乗ると爆発して、範囲内の敵ユニットすべてにダメージを与える。
また、爆発時に毒霧を噴出し、範囲内の敵ユニットすべてに毎秒ダメージとスロウ効果を与える。(スロウ効果の説明が曖昧なため要検証)

毒霧は3秒間持続し、毎秒2回のダメージ判定がある。
複数の毒キノコの爆発を喰らった場合でも、毒霧のダメージは重複しない。

コンボ

立ち回り

(ult)毒キノコの大量設置によるマップコントロールが肝。
毒による継続ダメージを主体とするチャンピオンであり、ライアンドリーの仮面と魔法防御貫通を積むだけである程度の火力が担保される。
(1)目つぶしダーツの追加効果のブラインドは固有CCであり、通常攻撃を主体とするチャンピオンを一定時間無力化させることができる。
殆どのマークスマンには射程負けしているため、果たして接敵して勝てるのかどうか自身の育ち具合の判断が必要。

対策

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内説明がガバすぎる 「命中時に〇(LV.png)のダメージ」ってところは何故か魔力積んだら数値上がっていくし「その後4秒かけて追加で××の魔法ダメージ」ってところも実際は××ダメージが毎秒(合計4回)入るしコーキに引き続きultのスタック説明について全く触れられてないしスキルレベルに応じて射程とスタック保持数が増加することも一切記載なし -- 2021-01-22 (金) 11:08:25
  • Passiveとスキル3の名前が逆になっていたので修正しておきました -- 2021-01-22 (金) 14:18:08
    • 気づきませんでした、ありがとうございます -- 2021-01-22 (金) 20:15:49
  • 助かる -- 2021-03-22 (月) 01:20:34
  • 毒でエアリー二回発動して強いやん!って思ったら戻ってくる時に位置バレして危険やね -- 2021-04-03 (土) 17:09:15
  • やってること完全にアサシンだこれ 公式おすすめに従ってリッチベイン電撃が正解かもしれん -- 2021-04-23 (金) 21:40:07
  • タンク相手には握撃ティーモ強いぞ〜 -- 2021-10-04 (月) 14:03:54
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Last-modified: 2021-09-23 (木) 17:26:31