ティーモ | ティーモ: 俊足の斥候 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 大谷育江 | |||||||
| 難易度 | ■□□ | ダメージ | ■■□ | 耐久力 | ■□□ | サポート | ■□□ | |
| 推奨レーン | バロン / ミッド | 実装日 | 2021/01/22 | |||||
| クラス | スペシャリスト / マークスマン | 最終更新 | v4.4 | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 630 | 120 | 2310 | 体力自動回復 | 6 | 0.68 | 15.52 | |
| マナ | 345 | 41 | 919 | マナ自動回復 | 18 | 0.7 | 27.8 | |
| 物理防御 | 34 | 4.5 | 97 | 攻撃力 | 52 | 3.6 | 102.4 | |
| 魔法防御 | 36 | 1.2 | 52.8 | 攻撃速度 | (+20%) | (+2.2%) | (+50.8%) | |
| 移動速度 | 355 | 射程距離 | レンジド(500) | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | 毒たっぷり吹き矢 | 自動効果:通常攻撃が命中時に8~36( |
| スキル1 | 目つぶしダーツ | 発動効果:(50/95/140/185)+50% ブラインド効果を受けた敵の通常攻撃は対象に命中しなくなり、一切ダメージを与えず、通常攻撃時効果を適用しない。 CD:8秒 コスト:75 |
| スキル2 | 駆け足! | 自動効果:5秒間敵チャンピオンまたはタワーからダメージを受けていなければ、移動速度が(15/20/25/30)%増加する。 |
| 発動効果:短い距離を転がって3秒間ダッシュする。この効果時間中は「駆け足!」の移動速度増加効果が2倍になり、ダメージで効果が失われなくなる。 このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。 CD:(17/16/15/14)秒 コスト:40 | ||
| スキル3 | やぶからヨードル | 発動効果:0.5秒間の詠唱ののち、カモフラージュ状態になる。茂みの外を(3/3.5/4/4.5)秒以上移動するとこの効果は終了する。 カモフラージュ状態終了時に3秒間攻撃速度が(30/40/50/60)%増加する。 カモフラージュ:ティーモの検知範囲外にいるチャンピオンから身を隠す。敵タワーは近くにいるカモフラージュ状態のユニットを可視化する。通常攻撃および攻撃スキルを受けるとカモフラージュ状態は即座に終了する。 CD:(25)秒 コスト:60 |
| Ult | 毒キノコ | 自動効果:(30/25/20)秒ごとにキノコのトラップを獲得する。 このスキルの取得とともに1つトラップを獲得する。 獲得秒数はスキルヘイストの影響を受ける。 同時に最大(3/4/5)個のトラップを保持できる。 |
| 発動効果:蓄えていたキノコのトラップを投げる。トラップは敵に踏まれると爆発し、3秒かけて(125/175/225)+25% トラップは2分間持続し、起動してステルス状態になるまで1秒(ゲーム内説明では5秒表記もあり、実際は1.5秒ほど)かかる。 スキルレベルに応じて射程が伸びる。 別のトラップの上にトラップを投げるとバウンドして最大(3/4/5)ティーモ離れた場所に設置できる。 CD:(25/23/21/19)秒 コスト:75 |
通常攻撃射程はオレソル以下グレイブス以上。
毒ダメージには
の苦悶(自動効果)が乗る。
(P)毒たっぷり吹き矢
ティーモの通常攻撃は命中した対象に追加ダメージを与え、毒による継続ダメージも与える。
毒は通常攻撃の命中後4秒間持続し、毎秒1回のダメージ判定がある。
毒は重ねがけしても効果時間が更新されるのみで、スタックしない。
(1)目つぶしダーツ
指定した敵ユニットに吹き矢を発射し、ダメージとブラインド効果を与える。
(2)駆け足!
自動効果:暫くの間敵チャンピオンやタワーからダメージを受けていないと、移動速度が上昇する。ダメージを受けるまでこの効果は有効。
発動効果:転がって僅かな距離をダッシュする。その後数秒間、このスキルの自動効果が強化され、増加移動速度が2倍となり、ダメージを受けても効果が途切れなくなる。
(3)やぶからヨードル
0.5秒詠唱した後、カモフラージュ状態になる。茂みの外を一定時間"移動すると"カモフラージュ状態は解除される。
カモフラージュが解除されてから数秒間、攻撃速度が増加する。
(ult)毒キノコ
指定した地点に毒キノコを設置する。毒キノコは数分間その地点に留まり、敵ユニットが上に乗ると爆発して、範囲内の敵ユニットすべてに継続ダメージとスロウ効果を与える。
スキルレベルに応じて最大設置数と投げられる距離が増加する。しかし、この効果はなぜかゲーム内に記載されていない。
(ult)毒キノコの大量設置によるマップコントロールが肝。
毒による継続ダメージを主体とするチャンピオンであり、
と魔法防御貫通を積むだけである程度の火力が担保される。
(1)目つぶしダーツの追加効果のブラインドは固有CCであり、通常攻撃を主体とするチャンピオンを一定時間無力化させることができる。
殆どのマークスマンには射程負けしているため、果たして接敵して勝てるのかどうか自身の育ち具合の判断が必要。
| +で展開 |
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