チャンピオン一覧

トリスターナ
トリスターナ
Tristana: the Yordle Gunner
トリスターナ:ヨードルの主砲
ロールマークスマン実装日2021/01/16
価格BM5500
WC725
最終更新v2.2b
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力6102220体力自動回復818
マナ30041874マナ自動回復1222
物理防御3584攻撃力64+3.6115(?)
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
0.94
(51%)
移動速度325射程距離やや短い〜とても長い
スキル名効果
Passiveドロー&グロー自動効果:通常攻撃と「ヨードルグレネード」、「バスターショット」の射程がレベルごとに10増加する。
スキル1ラピッドファイア発動効果:7秒間、攻撃速度が(50/70/90/110)%増加する。
CD:(19/18/17/16)秒 コスト:なし
スキル2ロケットジャンプAP発動効果:指定地点までジャンプし、周囲の敵に(85/155/225/295)+50%APの魔法ダメージと、(1.5/2/2.5/3)秒間60%のスロウ効果を与える。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、敵チャンピオンに「ヨードルグレネード」を最大スタックで爆発させた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
CD:(20/18/16/14)秒 コスト:60MN
スキル3ヨードルグレネードAP自動効果:トリスターナの通常攻撃で敵をキルすると対象が爆発し、周囲の敵に(55/85/115/145)+25%APの魔法ダメージを与える。
発動効果:敵またはタワーに爆弾を設置し、爆発すると周囲の敵に(70/90/110/130)+(55/90/125/160)%増加AD+50%APの物理ダメージを与える。トリスターナの通常攻撃とスキルは爆弾のダメージを30%ずつチャージする。これは4回スタックする。
爆弾は最大スタックになると直ちに爆発する。爆弾をタワーに設置すると爆発の効果範囲が倍になる。
CD:(16/15/14/13)秒 コスト:(55/60/65/70)MN
UltバスターショットAP発動効果:敵1体に巨大な砲弾を発射して(350/450/550)+100%APの魔法ダメージを与えてノックバックする。
CD:(80/70/60)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

(P)ドロー&グロー
チャンピオンのレベルが上がる毎に通常攻撃の射程が伸びていく。
また、(3)ヨードルグレネード、(ult)バスターショットの射程も同様に増加する。(これら3つの射程は同じ)

Lv1~3段階はadcとしてはやや短射程気味。Lv4で並のadcの射程に追いつき、以降どんどん長射程になっていく。
#通常攻撃射程

(1)ラビッドファイア
数秒間攻撃速度が上昇する。

(2)ロケットジャンプ
指定した地点までリープする。
着地時、周囲の敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。
トリスターナがキルまたはアシストを獲得するか、最大スタックの(3)ヨードルグレネードを爆発させるとこのスキルのクールダウンが完全に解消される。
リープ途中で他スキルのキャストが可能。

僅かながらキャスト(行動不能)時間が存在するためccの餌食になりやすい。フックなどの打ち上げはリープを止められるので注意。

(3)ヨードルグレネード
自動効果:トリスターナがユニットキルを行うと、その対象の周囲の敵ユニットすべてにダメージを与える。

発動効果:指定した敵ユニットに爆弾をくっつける(敵タワーにもキャスト可能)。
爆弾をくっつけた対象にトリスターナの通常攻撃またはスキルを命中させると爆弾がスタックを獲得し、見た目が膨れ上がっていく。
数秒経つか爆弾のスタック(サイズ)が最大になると爆弾は爆発して、対象と付近の敵ユニットすべてに爆弾の大きさに応じたダメージを与える。

(ult)バスターショット
指定した敵チャンピオンに砲弾を発射し、ダメージとノックバック効果を与える。

考察

中盤以降の通常攻撃射程は全チャンプ中最長。長距離リープスキル(2)ロケットジャンプと対象指定ノックバックスキル(ult)バスターショットを活かした間合い調整を得意とする正統派adc。
自衛能力、キルストリーク性能共に優れる万能型だが、中盤の時間帯はバースト性能が少し高いくらいで他の要素はやや微妙。
また、レベル・アイテムへの依存が高く腐った時の性能は悲惨。スノーボールを図るかファームに専念するかいずれかの動きを徹底したい。

長所

短所

コンボ

2+3
(2)ロケットジャンプの着地前に(3)ヨードルグレネードを敵チャンピオンに設置することで、着地ダメージと着地後自動で入力される通常攻撃により爆弾のスタックを即座に2つ増やすことができる。
爆弾のスタックを最大にすると(2)ロケットジャンプのクールダウンが解消されるため、短時間の間に(2)ロケットジャンプのダメージを2回入れることが可能。
これを活かしたLv2オールイン(2+3+AA→AA→AA→2+AA)が非常に強力。
Lv5以降は2+3+AA→AA+ultで一瞬で爆弾のスタックを最大まで溜めることができる。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステータス画面で各能力値をタップしたらルーン等の影響を受ける前の基礎値が見れると思います(移動速度など) -- 2021-01-16 (土) 10:58:54
    • 知らなかった…ありがとうございます! -- 管理人 2021-01-16 (土) 11:54:21
  • Lv2オールイン、ジャンプ中の爆弾対象指定がかなり難しい上に発動が少し遅れると着地ダメージが爆弾に入らなくて最大スタック到達が絶対に不可能になる(ジャンプのCDも帰ってこない)から少し手間取ってでもポートレートロックをした方がいい -- 2021-02-21 (日) 15:20:34
  • IE→ソラリ剣→クイブレで1と3が回り続けて凄い -- 2021-08-18 (水) 23:51:54
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Last-modified: 2021-04-29 (木) 10:54:25