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公式紹介動画

スキル解説

本家で言うところのWの自動効果がパッシブにそのまま移されており、本来あったダメージ低減&ユニットすり抜けパッシブは無くなった。

fizz_0(P)シートライデント
フィズの通常攻撃は自身の魔力比例で増加する追加継続ダメージを対象に与える。

fizz_1(1)ウニトゲストライク
指定した敵ユニットを通り抜けるようにリープしながら、対象にダメージを与える。
このダメージは通常攻撃時効果を適用する。(2)引き裂く波の効果も乗る。

fizz_2(2)引き裂く波
数秒間、通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与える。
スキルを発動して直後に行う通常攻撃は追加ダメージの値が高く、この初撃でユニットキルを行うとこのスキルのクールダウンが大幅に短縮される。
通常攻撃のクールダウンを解消する。俗に言うAAタイマーリセットスキル。

fizz_3(3)プレイ/トリックスター
指定方向にリープして槍の上に乗り、無敵状態になる。
少し経過するとフィズは槍から飛び降りる。このとき移動・フラッシュの使用が可能。
着地時に無敵状態を解除し、周囲の敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。
再発動ですぐに槍から降りることもできるが、このとき効果範囲は狭くなり、命中した対象にスロウ効果を付与しなくなる。
高ダメージ&強スロウ付与の無敵付き2連ブリンク。全チャンピオンの中でも屈指の性能を誇る通常スキル。

fizz_4(ult)フィッシング
指定した方向に魚を投げる。魚は敵チャンピオンに命中するとその対象にまとわりつき、距離に応じて増加するスロウ効果を与える。(ツールチップには記載なし、要検証)
数秒後、魚がサメを地面から呼び寄せ、周囲の敵ユニットすべてにダメージとノックアップ効果を与え、更にスロウ効果を付与する。
魚を投げた距離が長ければ長いほど呼び寄せるサメのサイズが大きくなり、ダメージとスロウ効果割合が増加する。

コンボ

1→通常攻撃→2→通常攻撃
3→通常攻撃→2→通常攻撃
お手軽な電撃(ルーン)発動コンボ。離脱するには残った方のブリンクスキルを使う。

(ミニオンに)1→ult
奇襲目的の前ブリンクult。スキル1のダメージは失うがgank合わせなどに最適。

3(再発動せず)→Flash
少し離れた敵に重いスロウを無理やり付与。

立ち回り

序盤のレーニングがやや辛いが3スキルの無敵を上手く使いやり過ごす。
ult取得によりバースト性能が跳ね上がる。多少腐っても最大射程ultをキャリーに当てればなんとかなる。
多種多様なブリンクを活かし柔らかいチャンプに迫っていく。

対策

レーンで虐め抜くのが肝心。しかしハラスでミニオンウェーブを押してしまうとフィズにファームの機会を与えてしまう。
可能な限りレーンプル(ミニオンの衝突地点を自陣側で留める)を行いましょう。フィズは遠距離からミニオンを叩く術がないので、ミニオン衝突地点の付近に立ちプレッシャーを与え続けるだけでいずれ窒息します。
苦し紛れに他レーンへgankしに行ったきりそのまま帰ってこないことも多いので味方への警告は逐一忘れずに。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • JG向けに調整したらレーンに出てくるの最高にライオットしてんな -- 2021-06-10 (木) 09:24:50
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Last-modified: 2026-06-25 (木) 18:09:35