チャンピオン一覧

フィズ
フィズ
Fizz: the Tidal Trickster
フィズ:波間のトリックスター
ロールアサシン
メイジ
実装日2020/10/28
価格BM5500
WC725
最終更新v2.3b
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力6102360体力自動回復818
マナ3451031マナ自動回復1831
物理防御3091攻撃力58109
魔法防御3861攻撃速度0.80
(20%)
1.01
(51%)
移動速度335射程距離
スキル名効果
PassiveシートライデントLVAP自動効果:通常攻撃が追加で20+(2*チャンピオンレベル)+40%APの魔法ダメージを3秒かけて与える。
モンスターには120%のダメージを与える。
スキル1ウニトゲストライクADAP発動効果:ダッシュして対象の敵を通り過ぎて(10/30/50/70)+55%APの魔法ダメージ100%ADの物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。
CD:(8/7.5/7/6.5)秒 コスト:50MN
スキル2引き裂く波AP発動効果:次の通常攻撃が強化されて(50/75/100/125)+50%APの追加魔法ダメージを与える。5秒以内に追加で行う通常攻撃は(10/15/20/25)+35%APの追加魔法ダメージを与える。
最初の通常攻撃でユニットを倒すと「引き裂く波」のクールダウンが1秒に短縮される。
このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。
CD:(10/9.5/9/8.5)秒 コスト:(30/40/50/60)MN
スキル3プレイ/トリックスターAP発動効果:指定地点に跳躍し、槍の上に載って対象指定されなくなる。1.2秒後、槍から飛び降りて広範囲に(85/150/215/280)+70%APの魔法ダメージを与えて、敵の移動速度を2秒間(40/45/50/55)%低下させる。
再発動すると指定方向に早めに飛び降りることができるが、ダメージを与える範囲が縮小し、敵にスロウ効果を与えなくなる。
CD:(16/14/12/10)秒 コスト:(85/90/95/100)MN
UltフィッシングAP発動効果:指定方向に魚を投げ、最初に命中した敵チャンピオンに張り付いて対象を可視化する。2秒後、魚がサメを呼び寄せ、対象をノックアップして周囲の敵を弾き飛ばす。魚を飛ばした距離が長いほど呼び寄せるサメが大きくなり、当たった敵に(150/250/350)+60%AP~(350/450/550)+120%APの魔法ダメージを与え、サメの大きさに応じて移動速度を40%~80%低下させる。
魚がチャンピオンに張り付かなかった場合、魚は地面の上で跳ねてその場にサメを呼び寄せる。
CD:秒(80/65/50) コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

本家で言うところのWの自動効果がパッシブにそのまま移されており、本来あったダメージ低減&ユニットすり抜けパッシブは無くなった。

fizz_0(P)シートライデント
フィズの通常攻撃は自身の魔力比例で増加する追加継続ダメージを対象に与える。

fizz_1(1)ウニトゲストライク
指定した敵ユニットを通り抜けるようにリープしながら、対象にダメージを与える。
このダメージは通常攻撃時効果を適用する。(2)引き裂く波の効果も乗る。

fizz_2(2)引き裂く波
数秒間、通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与える。
スキルを発動して直後に行う通常攻撃は追加ダメージの値が高く、この初撃でユニットキルを行うとこのスキルのクールダウンが大幅に短縮される。
通常攻撃のクールダウンを解消する。俗に言うAAタイマーリセットスキル。

fizz_3(3)プレイ/トリックスター
指定方向にリープして槍の上に乗り、無敵状態になる。
少し経過するとフィズは槍から飛び降りる。このとき移動・フラッシュの使用が可能。
着地時に無敵状態を解除し、周囲の敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。
再発動ですぐに槍から降りることもできるが、このとき効果範囲は狭くなり、命中した対象にスロウ効果を付与しなくなる。

高ダメージ&強スロウ付与の無敵付き2連ブリンク。このゲームにおける最強の通常スキルと呼んでも過言ではない。

fizz_4(ult)フィッシング
指定した方向に魚を投げる。魚は敵チャンピオンに命中するとその対象にまとわりつき、距離に応じて増加するスロウ効果を与える。(ツールチップには記載なし、要検証)
数秒後、魚がサメを地面から呼び寄せ、周囲の敵ユニットすべてにダメージとノックアップ効果を与え、更にスロウ効果を付与する。
魚を投げた距離が長ければ長いほど呼び寄せるサメのサイズが大きくなり、ダメージとスロウ効果割合が増加する。

コンボ

1→通常攻撃→2→通常攻撃
3→通常攻撃→2→通常攻撃
お手軽な電撃(ルーン)発動コンボ。離脱するには残った方のブリンクスキルを使う。

(ミニオンに)1→ult
奇襲目的の前ブリンクult。スキル1のダメージは失うがgank合わせなどに最適。

3(再発動せず)→Flash
少し離れた敵に重いスロウを無理やり付与。

立ち回り

序盤のレーニングがやや辛いが3スキルの無敵を上手く使いやり過ごす。
ult取得によりバースト性能が跳ね上がる。多少腐っても最大射程ultをキャリーに当てればなんとかなる。
多種多様なブリンクを活かし柔らかいチャンプに迫っていく。

対策

レーンで虐め抜くのが肝心。しかしハラスでミニオンウェーブを押してしまうとフィズにファームの機会を与えてしまう。
可能な限りレーンプル(ミニオンの衝突地点を自陣側で留める)を行いましょう。フィズは遠距離からミニオンを叩く術がないので、ミニオン衝突地点の付近に立ちプレッシャーを与え続けるだけでいずれ窒息します。
苦し紛れに他レーンへgankしに行ったきりそのまま帰ってこないことも多いので味方への警告は逐一忘れずに。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • JG向けに調整したらレーンに出てくるの最高にライオットしてんな -- 2021-06-10 (木) 09:24:50
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Last-modified: 2021-10-25 (月) 01:20:33