ブラッドミア | Vladimir: the Crimson Reaper ブラッドミア:真紅の死神 | |||||||
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ロール | メイジ | 実装日 | 2023/08/17 | |||||
価格 | 5500 725 | 最終更新 | v4.4d | |||||
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
体力 | 570 | 2180 | 体力自動回復 | 8 | 18 | |||
マナ | 0 | 0 | 0 | マナ自動回復 | 0 | 0 | 0 | |
物理防御 | 30 | 91 | 攻撃力 | 52 | 103 | |||
魔法防御 | 30 | 42 | 攻撃速度 | 0.75(20%) | 0.94(51%) | |||
移動速度 | 345 | 射程距離 | レンジド |
スキル名 | 効果 | |
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Passive | 真紅の盟約 | 体力の4.5%と同量だけ魔力が増加し、魔力の120%と同量だけ体力が増加する(両方の効果がお互いに重なることはない)。 |
スキル1 | 吸血 | 敵の生命力を吸収し、(70/100/130/160)+60%の魔法ダメージを与えて、体力を(15/20/25/30)+35%回復する。このスキルのクールダウンが終了すると、「血の渇き」のスタックを獲得する。 2スタックになると、0.5秒間、移動速度が10〜40%(チャンピオンレベル(1/5/9/13で変化))増加し、2.5秒間、「真紅の衝動」状態となる。この状態が終了するまでは、「血の渇き」のスタックが徐々に消費される。 「真紅の衝動」:この状態になると、次に使用する「吸血」が強化されて、75%の追加ダメージを与え、自分を20+10*+減少体力の(5%+0.03%)回復する。 CD:(9/7.5/6/4.5)秒 コスト:なし |
スキル2 | 紅血の沼 | 2秒間、血の池に潜って対象指定不可になる。さらに、移動速度が27.5%増加し、1秒かけて元に戻る。血の池が持続している間は、その範囲内にいる敵は0.5秒ごとに((20/40/60/80)+最大体力の2%)の魔法ダメージを受け、40%のスロウ効果を付与される。自分は与えたダメージの15%にあたる体力を回復する。 CD:(25/22/19/16)秒 コスト:20% |
スキル3 | 血液奔流 | 最大1.5秒間チャージし、周囲の敵に((20/40/60/80)+35%+最大体力の2.5%)の魔法ダメージを与える。チャージするとダメージが最大100%増加する。1秒間チャージすると、自分の移動速度が20%低下し、命中した敵にも最大(40/45/50/55)%のスロウ効果を与える。体力が12%未満の場合はチャージしても体力が一切失われない。 CD:(12.5/10/7.5/5)秒 コスト:2〜8% |
Ult | 呪血の渦 | 一定範囲内に疫病をばら撒き、触れた敵を4秒間感染させる。その後、疫病は爆発して感染した対象に(150/250/350)+70%の魔法ダメージを与える。また、感染中に対象が受けたダメージの10%を追加魔法ダメージとしてその対象に与える。0.4秒後、最初に感染した敵チャンピオンがブラッドミアの体力を((150/250/350)+70%回復させる。感染した2体目以降のチャンピオンは、それぞれ40%の体力を回復させる。 CD:90秒 コスト: |
(P)真紅の盟約
HPを積むとAPを、APを積むとHPを得られる。
(1)吸血
相手にダメージを与え、体力を回復する。
2回使用すると、次の(1)吸血が使用可能になった時点で2.5秒間「真紅の衝動」状態になり、0.5秒間msが上昇する。
「真紅の衝動」状態時、このスキルが強化されてダメージが増加し、回復も強化され減少体力割合で体力が回復する。
(2)紅血の沼
対象指定不可になり、msが増加、沼の上に乗っている敵にダメージとスロウを与える。自身は敵に与えたダメージの15%回復する。
(3)血液奔流
最大1.5秒間チャージし、周囲の敵にダメージを与える。ダメージはチャージしただけ増加する。
(ult)呪血の渦
一定範囲に「疫病」状態を4秒間付与する。疫病は4秒後爆発し、魔法ダメージと疫病中に対象が受けたダメージの10%を魔法ダメージで与える。
爆発の0.4秒後、ブラッドミアが対象となったチャンピオンの数に応じて体力を回復する。2体目以降のチャンピオンからの回復量は40%に減少する。
(3)血液奔流は事前にキャストすることで(2)真紅の沼中に最大チャージの発動が可能。集団戦ではこれを利用してノーリスクで相手にダメージを与えることができる。
(3)血液奔流キャスト中プロトベルトやフラッシュが可能。位置調整に。
回復と強力なAoEを駆使して戦うバトルメイジ。特に中盤以降のスケーリングが非常に強力で、全チャンピオンでみても随一の集団戦性能を誇る。
反面序盤はダメージが低く、回復も控えめで影響力が低い。
じっくりファームしてレイトゲームを見据えたい。
サモナースペルはゴーストがほぼ必須とやや特殊。次枠はフラッシュかその他で基本はフラッシュ。
レーン戦は(1)吸血でこまめにハラスを行いつつ、相手のエンゲージを(2)紅血の沼でいなしていこう。(3)血液奔流は序盤は弱いので無闇に使わないように。強化吸血を当てるためだけにゴーストを使用するのも悪くない。
ウェーブを押したい場合最初の(Ult)呪血の渦はウェーブクリアに使用してもいい。序盤集団戦に参加するのなら敵全体に当てようとせずjgやキャリーを狙う方がいいかもしれない。勿論大量に当てられるならその方がいい。
1、2コア程度完成し、APとスキルヘイストを積めたら集団戦に参加しよう。ゴーストを使用して複数人にUltを当て、3も当てていこう。フラッシュがある場合3を溜めつつフラッシュインするのも良いだろう。
特に序盤は非常に貧弱なので、序盤ガンガン攻められるチャンピオンが良い。ゴースト、フラッシュ、フェイズラッシュ採用が多いのでそこも鑑みてチャンピオンを選ぼう。
回復しながら戦うチャンピオンなので重傷を積むのも良い。但し、はブラッドミアがAAをしない限り発動しないので積まないように。のいずれかを積んだ方が良い。戦闘で倒し切りたい場合イグナイトの選択も悪くない。
+で展開 |
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