チャンピオン一覧

モルガナ
モルガナ
モルガナ: 堕天の高潔
声優小清水亜美
難易度■□□ダメージ■■□耐久力■□□サポート■■□
推奨レーンサポート / ミッド / JG実装日2021/12/03
クラスキャッチャー最終更新v7.0
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力6301202310体力自動回復60.6815.52
マナ435491121マナ自動回復150.927.6
物理防御374.5100攻撃力582.6595.1
魔法防御361.252.8攻撃速度(+20%)(+2.2%)(+50.8%)
移動速度360射程距離レンジド(450)
スキル名効果
Passiveソウルサイフォンチャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにスキルで与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。
スキル1ダークバインド闇のエネルギーを発射して、最初に命中した敵に(2/2.25/2.5/2.75)秒のスネア効果と(80/160/240/320)+90%APの魔法ダメージを与える。
CD:9秒 コスト:(55/60/65/70)MN
スキル2苦悶の影5秒間、一定範囲内に呪いをかけ、範囲内にいる敵に0.5秒ごとに(7/12/17/22)+7%APの魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力HPに応じて最大170%増加する。このスキルはモンスターに対しては195%のダメージを与える。「ソウルサイフォン」が発動するたびに、このスキルの現在のクールダウンが最大クールダウンの3.5%短縮CDされる。
CD:12秒 コスト:(70/90/110/130)MN
スキル3ブラックシールド5秒間、味方チャンピオン1体の周囲にバリアを展開する。バリアは魔法ダメージ (70/150/230/310)+50%APを吸収し、シールド展開中は行動不能効果を防ぐ。
CD:(13/12/11/10)秒 コスト:60MN
Ult魂の足枷魂の鎖: 近くにいる敵チャンピオンを3秒間鎖で縛り、魔法ダメージ (150/225/300)+70%APを与え、15%のスロウ効果MSを付与する。
鎖が維持されている間は:-対象を可視化する。-対象が射程内にいる間は移動速度MSが(10/25/40)%増加する。
鎖の破断:3秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で魔法ダメージ (150/225/300)+70%APを与え、1.5秒間のスタン効果を付与する。
CD:(75/65/55)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

(P)ソウルサイフォン
大型モンスター・チャンピオン・砲台・スーパーミニオンに与えたダメージの20%を回復する。
特にジャングル周回をする場合は恩恵が大きい。回復量は複数人に巻き込まない限りそれほど高くないので期待しないように。

(1)ダークバインド
前方にエネルギーを発射し当たった敵にスネア効果を与える。
モルガナの代名詞と言えるスキル。Lv1から2秒と長時間のスネアを与える上にCDも9秒と短め。更にスキルレベルを上げることで2.75秒まで延び、最大レベル時のスネア時間は全チャンピオン中単独トップ(2位はカルマで2.25秒。スタンを含む場合アッシュが3.5秒で単独トップ)。また、遠距離からガンクができるのも強み。

(2)苦悶の影
円形の呪いをかけ、呪い上の敵にDotダメージを与える。パッシブが発動する度にクールダウンが僅かに短縮される。
一発一発の火力はかなり低いものの合計APレシオは70%とそこそこ高く、更に減少体力によってダメージが伸びる。「ダークバインド」を当てた敵に使うことで大きなダメージが見込める。
ジャングル周回をする場合、このスキルを利用したモンスターの同時狩りによってファームがかなり早くなる。

(3)ブラックシールド
5秒間味方チャンピオンにCC耐性を有するMRシールドを付与する。CC耐性はシールドを展開している間持続する。
MRシールドが残っている限りCCを無効化するという強力な効果を持ったスキル。ノックアップのようなハードCCまで全て無効化することができる
効果に気を取られがちだがシールド自体も最大レベルで260+70%APととても耐久力が高い。APのバーストに関してはまず耐えることが出来るだろう。
強力なスキルだが序盤はCDが比較的長い。5秒間持続するとはいえ無駄遣いはしないように。

(ult)魂の足枷
周囲の敵チャンピオンと鎖で繋がり、魔法APダメージを与える。鎖は3秒持続し、繋いでいるチャンピオンのMSを15%下げ、自身のMSを15%上昇させる。3秒後、鎖でつながった敵チャンピオンを1.5秒間スタンさせて魔法APダメージを与える。
あまり耐久力が高くないにもかかわらず、敵に囲まれなければ本領を発揮しない、発動タイミングの難しいUlt。
敵がモルガナから一定距離離れると鎖が外れる。これにより、フラッシュやブリンクなどの移動スキル持ちにスタンを与えるのはまず不可能なので、「ダークバインド」が当たった敵に発動するなど工夫が必要。

コンボ

(1)→(2)が基本
ULT発動時は自身に(3)→ULT→ステイシス

長所

•「ダークバインド」によるスネア時間がかなり長く、最大レベル時は全チャンピオン中単独トップ。
•MRシールド+CC無効化の「ブラックシールド」によるサポート能力の高さ。
•そのうえジャングル周回も速く、ミッド、サポート、ジャングルと幅広いロールで運用可能。

短所

•強力なCCを持つ「ダークバインド」だが、ミニオンに簡単に遮られるため遠距離ガンクの際は少々技術が必要である。
•アルティメットの使い所が難しい。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブリンクが無いから派手な動きはできないけど普通に手堅くいけば強い -- 2022-07-08 (金) 22:37:29
  • ultの使いどころが難しいので、ステイシス完成するまで取らないのもあり。特にサポート。 -- 2022-11-07 (月) 11:56:42
  • 中盤以後はミニオンにしてもモンスターにしてもW一回で狩れるので、ファーム・プッシュが爆速 -- 2022-11-07 (月) 11:59:00
  • 初手リーライめちゃめちゃ強いな -- 2023-02-10 (金) 18:25:05
  • スタン発動しなくてもダメージあるからw -- ult取らないのはねーよw 2023-08-17 (木) 00:46:25
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Last-modified: 2026-02-23 (月) 23:47:49