モルデカイザー | モルデカイザー: 鋼の魂奪者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 黒田祟矢 | |||||||
| 難易度 | ■■□ | ダメージ | ■■□ | 耐久力 | ■■□ | サポート | ■■□ | |
| 推奨レーン | バロン | 実装日 | 2024/8/23 | |||||
| クラス | ジャガーノート | 最終更新 | v7.0d | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 660 | 120 | 2340 | 体力自動回復 | 8 | 1 | 22 | |
| マナ | 0 | 0 | 0 | マナ自動回復 | 0 | 0 | 0 | |
| 物理防御 | 46 | 4 | 102 | 攻撃力 | 54 | 3.5 | 103 | |
| 魔法防御 | 40 | 2 | 68 | 攻撃速度 | (+10%) | (+1.2%) | (+26.8%) | |
| 移動速度 | 340 | 射程距離 | メレー(175) | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | 無窮の闇 | 12%の魔法防御貫通 キルまたはアシストを奪うか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、5秒間、「無窮の闇」のスタックを1獲得する。3スタックになると、負のエネルギーフィールドで身を覆う。 負のエネルギーフィールドは12 キルまたはアシストを奪うか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、負のエネルギーフィールドの効果時間がリフレッシュされる。 「無窮の闇」は、モンスターには最大で毎秒100のダメージ |
| スキル1 | 滅魂の一撃 | 「ナイトフォール」で地面を叩きつけ、(25/50/75/90)+6* CD:(7/6/5/4)秒 コスト:なし |
| スキル2 | 不滅の鎧 | 自動効果:与えたダメージの35%と受けたダメージの7%を蓄える。チャンピオン以外が対象の場合は、代わりに与えたダメージと受けたダメージの25%を蓄える。 発動効果:4秒間、蓄えたダメージをシールドとして獲得する。「不滅の鎧」を再発動すると残りシールド量の35%にあたる体力を回復する。 最小シールド量:5% 最大シールド量:30% CD:(11/10/9/8)秒 コスト:なし |
| スキル3 | 死の呪縛 | 敵を自分の方向に引き寄せ、(70/90/110/130)+55% CD:(15/13/11/9)秒 コスト:なし |
| Ult | 死の国 | 7秒間、敵チャンピオンを自分と一緒に「死の国」に引きずり込む。この効果時間中: ・対象の基本ステータスの8%を奪う( ・対象を倒した場合は、対象が復活するまで、奪ったステータスを維持する。 倒せなかった場合、奪ったステータスはスキルが終了した時点で相手に戻される。 CD:(90/80/70)秒 コスト:なし |
(P) 無窮の闇
魔法防御貫通を獲得する。また、通常攻撃が追加ダメージを与える。
敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを合計3回当てるとフィールドを展開し、周囲に持続魔法ダメージを与えるようになる。
割合ダメージのためタンクにも強く出られるほか、加速効果もあるので追撃性能も高水準。AAやスキルを当てると効果時間がリフレッシュされるので、発動後はなるべくアグレッシブに立ち回りたい。
(1)滅魂の一撃
AoE攻撃技。やや発生は遅いが射程、範囲、威力揃って高く、使い勝手自体は良い。また、当たった対象が単体のみの場合はダメージが増加する。
(2) 不滅の鎧
与えた、または受けたダメージの一部を溜め込み、発動するとそのダメージをシールドに変換。再発動するとシールドが解除されてその一部を体力として回復する。
上手いタイミングで使えば圧倒的な耐久を発揮できるが、中盤以降は敵のシールド減衰能力やイグナイト等に左右されやすい印象。敵の装備を見てシールドか回復どちらをメインにするか見極めよう。
(3)死の呪縛
AoEダメージ+引き寄せ。ベタ足チャンピオンなので基本これを使って接近、戦闘に持ち込む。発生は遅いものの範囲は広い。
(ult)死の国
少しの詠唱後、対象と自身を異次元に移動させて一定時間閉じ込める。異次元にいる間、両者は他チャンピオンからは光の玉のように見え、一切手出しできなくなる。効果中は敵の全ステータスの一定割合を奪い、キルを取ると奪ったステータスがしばらく維持される。
強制的にモルデカイザーの得意なタイマンに持ち込むことができる。ガンクをいなしたり、味方の逃走を手助けしたり、ドラゴン等の取得を妨害したり等、用途は実に幅広い。キル後はステータスを長時間奪えるので、その後の戦闘にも強く出られる。
ただし、機動力の高い敵相手には少々キルを取りづらい。また、集団戦で使うと場合によっては敵を生存させることにつながってしまうこともある。引きずり込む相手は慎重に選ぶように。
| +で展開 |
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