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スキル解説

(P) 無窮の闇
魔法防御貫通を獲得する。また、通常攻撃が追加ダメージを与える。
敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを合計3回当てるとフィールドを展開し、周囲に持続魔法ダメージを与えるようになる。
割合ダメージのためタンクにも強く出られるほか、加速効果もあるので追撃性能も高水準。AAやスキルを当てると効果時間がリフレッシュされるので、発動後はなるべくアグレッシブに立ち回りたい。

(1)滅魂の一撃
AoE攻撃技。やや発生は遅いが射程、範囲、威力揃って高く、使い勝手自体は良い。また、当たった対象が単体のみの場合はダメージが増加する。

(2) 不滅の鎧
与えた、または受けたダメージの一部を溜め込み、発動するとそのダメージをシールドに変換。再発動するとシールドが解除されてその一部を体力として回復する。
上手いタイミングで使えば圧倒的な耐久を発揮できるが、中盤以降は敵のシールド減衰能力やイグナイト等に左右されやすい印象。敵の装備を見てシールドか回復どちらをメインにするか見極めよう。

(3)死の呪縛
AoEダメージ+引き寄せ。ベタ足チャンピオンなので基本これを使って接近、戦闘に持ち込む。発生は遅いものの範囲は広い。

(ult)死の国
少しの詠唱後、対象と自身を異次元に移動させて一定時間閉じ込める。異次元にいる間、両者は他チャンピオンからは光の玉のように見え、一切手出しできなくなる。効果中は敵の全ステータスの一定割合を奪い、キルを取ると奪ったステータスがしばらく維持される。
強制的にモルデカイザーの得意なタイマンに持ち込むことができる。ガンクをいなしたり、味方の逃走を手助けしたり、ドラゴン等の取得を妨害したり等、用途は実に幅広い。キル後はステータスを長時間奪えるので、その後の戦闘にも強く出られる。
ただし、機動力の高い敵相手には少々キルを取りづらい。また、集団戦で使うと場合によっては敵を生存させることにつながってしまうこともある。引きずり込む相手は慎重に選ぶように。

コンボ

長所

短所

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殴ったら出てくる人間ぶっ〇しゾーンがグロいw真面目にこいつひき殺すには何使ったらいいんや -- 2024-11-02 (土) 21:25:30
    • ダリウスがカウンターだとよく言われていますが、個人的にはワーウィック、オラフ辺りの方が簡単でやりやすく感じました -- 管理人 2024-11-03 (日) 05:55:31
      • ワーウィック、オラフは使ったことなかったので慣らしてモルデにあててみようと思います。ありがとうございます -- 2024-11-05 (火) 23:30:54
  • スキル1発も避けれないモルデにイグナイトとウルトで全部いかれるのほんとに納得出来ん。カウンターとか関係なく不快すぎて毎回バンしてる -- 2024-11-30 (土) 02:56:41
    • 相手のすきる全部躱しても負けるからな これ使って負けるやつは障害持ち -- 2025-08-19 (火) 20:55:15
  • 実質AAがAD140%レシオがあるってこと? -- 2025-08-13 (水) 21:29:59
  • 相手JGに粘着することをオススメしたい。 -- 2026-07-22 (水) 17:08:59
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Last-modified: 2026-08-30 (日) 11:22:07