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公式紹介動画

スキル解説

(P)仲良し妖精ピックス
ルルの傍には常に妖精「ピックス」がついており、ルルが通常攻撃を行うとピックスも同じ対象に向けて通常攻撃を行う。
ピックスは(2)イタズラまたは(3)ピックス、おねがい!で他のチャンピオンにくっつける事ができる。
対象が味方であればその対象の通常攻撃に合わせてピックスが通常攻撃を行うようになり、敵であればその対象を可視化する。
ピックスの通常攻撃によりユニットがキルされた場合は、ピックスのついた対象によるものとみなされる。

(1)ぴかぴかビーム
指定した方向にルルとピックスの両方がビームを発射する。ビームはそれぞれ命中した敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。最初に命中した対象以外に与えるダメージは半減する。
PC版と比べて2本命中のリターンが大きい。基礎ダメージが少なく感じるのは表記の問題。

(2)イタズラ
指定した地点にオーラを発生させる。(スキルボタンをタップして発動した場合は自身の真下にオーラを発生させる)
オーラは最初に触れたチャンピオンに効果を付与する。対象が味方であれば移動速度と攻撃速度を上昇させ、敵であれば数秒間ポリモーフ効果を与える。
オーラに敵と味方の両方が同時に触れた場合、敵の方を優先して効果を付与する。
ポリモーフはルルの固有CCである。最大1.75秒間敵を完全に無力化する超強力なスキル。あらゆるエンゲージのカウンターに成り得るので使用対象はしっかり見極めよう。

(3)ピックス、お願い!
指定したチャンピオンにピックスをくっつける。(自身にもキャスト可能)
対象が味方であればシールドを付与し、敵であればダメージを与える。

(ult)おおきくなぁれ!
指定した味方チャンピオンを巨大化させ、対象の周囲の敵ユニットすべてにノックアップ効果を与える。(自身にもキャスト可能)
巨大化したチャンピオンは体力が増加し、接触した敵ユニットにスロウ効果を付与するオーラを周囲に展開する。

体力増加:現在体力と最大体力の両方が固定値上昇し、効果時間が切れても現在体力の値はそのままに最大体力のみが元に戻る。(実質的な体力回復効果)

コンボ

立ち回り

飛び込んでくる敵を無力化させることに特化しており、アサシンから味方キャリーを守るメタピックとしての運用が主。手数が多く序盤は強気に立ち回りやすい。
使った対象に応じて効果が変化するスキルを多く持ち、できることは多いが、それ故に状況に応じて何をすべきかを瞬時に判断する技術が必要となるため、サポートチャンピオンの中ではスレッシュに次ぐ難易度を誇る。
また、(1)ぴかぴかビームが2本命中した時の火力がPC版よりも上がっているため、サポートでありながら比較的高い火力を出すことができる。そのため、特に高ランク帯では征服者やナッシャー・トゥースなどを使用したフルAPビルドにより、ミッドレーンやバロンレーンでも運用されることがある。

長所

•敵へはハラス、味方へはピールが行えるスキルが揃っており、できることが多い。
•固有CCのポリモーフによりどんな相手でも一時的に無力化することができる。
•サポートでありながら序盤から比較的高い火力を出せる。

短所

•ピールは得意だがエンゲージ能力は低い。
•少しの判断ミスで戦況が大きく変わってしまうことがある。戦況に応じて適切な対象にスキルを使うことが求められる。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ルル可愛いよルル -- 2021-01-21 (木) 11:55:35
  • 3d微妙 -- 2021-02-08 (月) 18:43:22
  • やたらEの射程長くね -- 2021-02-08 (月) 21:49:38
  • 今強すぎるのはわかるけどポリモーフだけは弄ったらあかんやろ...対象指定の強みは無くなって秒数も減らされてた(本家は最大2.25秒)のにここからさらに効果時間削るって... -- 2021-03-02 (火) 16:22:34
  • むっちゃナーフ入ってて草 -- 2021-03-05 (金) 23:33:43
  • 本当にナーフ(スポンジ)のようになってしまった。 -- 2021-03-07 (日) 03:13:19
  • 個人的なナーフの影響 ・ソロレーンで出しづらくなった ただでさえ体が弱いのをultで誤魔化していたが、lv3オールインで解ける可能性が高くなった(特にヤスオやアカリ対面がかなりキツめ。これに限らずファイター対面全般がキツい) また、長射程の一方的なハラスが不可能になったのでダメージトレードも難しくなった。 基本ソロレーン運用はトロールピックと考えていい。 ・サポートとしてアグレッシブに行かざるを得ない 射程の短縮によってより前に行かざるを得なくなり、体が弱くなったにも関わらずハラスの受ける量も上がったので難易度がかなり上がった。ポリモーフ短縮によりピール性能キャッチ性能共にかなり落ちてしまった。カウンターエンゲージは未だにかなり強力でありサポ運用は出来るがぶっちゃけ他のサポキャラの方が使い易い。 結論としては完全にお仕置きナーフ。サポはサポらしくサポっとしてろと言うritoからの四肢切断。 -- 2021-03-08 (月) 02:12:05
    • 本家はシールド持続時間元から2.5秒だし射程ももっと短いし基本体力525、基本AR25だけど余裕でソロレーン運用されてるからヘーキヘーキ 前までが異常な強化貰ってただけ -- 2021-03-08 (月) 07:46:35
  • 正直ソナジャンナルルの基本AR40は設定ミスを感じる 何のためにこの強化を施したのかコンセプトが全く分からん 1年後には28くらいまで下げられてそう -- 2021-03-08 (月) 08:04:14
  • 「手数が多く序盤は強気に立ち回りやすい」別に多くもないし強気に行くとすぐ溶けるようになって慎重な立ち回りのほうが求められると思う -- 2021-04-13 (火) 18:41:54
    • パッシブがaa強化系で固定cdの遠隔射程攻撃スキル2種持ちだからLv2までの手数の多さはそれなりだと思う あんまり昔の話をしても仕様がないけどサンロ(電撃)持つ時代はレーン強者扱いすらされていたし今でもソロレーン運用だと途端にレーン番長と化す -- 2021-04-13 (火) 21:54:58
  • ソロレーンで使えないって書いたけど基本的に対面をキルしてレーンドミネートする前提で書いてたからかもしれん。特にナーフ前の征服者adバロンルルは冗談抜きで不利対面が存在しなかったし。単に押し付けるだけならナーフ後も強いかも -- 2021-04-23 (金) 09:16:27
  • ソロレーンの征服者apナッシャールルは全然強いと感じた。フィオラダリウスにレーン勝って腐らせることが出来る上に状況に合わせて自身もダメージディーラーになれる。 -- 2021-09-20 (月) 09:19:15
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Last-modified: 2026-06-25 (木) 18:09:59