チャンピオン一覧

ルル
ルル
Lulu: the Fae Sorceress
ルル:森の妖精使い
ロールサポート
メイジ
実装日2021/01/11
価格BM5500
WC725
最終更新v2.2c
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5301860体力自動回復818
マナ4801278マナ自動回復2134
物理防御40101攻撃力4684
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
移動速度330射程距離
スキル名効果
Passive仲良し妖精ピックスAP自動効果:ルルが攻撃する対象にピックスが3本のビームを発射して合計7.5+(7.5*チャンピオンレベル)+15%APの魔法ダメージを与える。このビームは他の敵ユニットに遮られる。
ルルが他のスキルを使用することでピックスは他のチャンピオンにくっつくことが可能で、そのチャンピオンが敵であれば可視化し、味方であればその通常攻撃を支援する。
スキル1ぴかぴかビームAP発動効果:ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射し、最初に命中した敵に(50/85/120/155)+30%APの魔法ダメージを与え、2体目以降の敵には70%のダメージを与える。
命中した敵には80%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は2秒かけて元に戻る。
CD:7秒 コスト:(50/55/60/65)MN
スキル2イタズラAP発動効果:5秒間、ピックスが妖精のリングを発生させて、そこに最初に入ったチャンピオンにくっついて追加効果を付与する。
タップすると自分の真上にリングを発生させる。
ピックスのリングは味方の加速よりも敵の変身を優先する。
CD:(16/15/14/13)秒 コスト:65MN
味方の場合:3.5秒間、(30+5%AP)%の増加移動速度と(25/30/35/40)%の増加攻撃速度を付与する。
敵の場合:(1/1.25/1.5/1.75)秒間、変身させて、通常攻撃とスキルの使用を阻止し、基本移動速度を60低下させる。
スキル3ピックス、おねがい!AP発動効果:2.5秒間、ピックスを対象の敵または味方のチャンピオンにくっつける。
射程:6
CD:10秒 コスト:(60/70/80/90)MN
味方の場合:5秒間、(70/115/160/205)+60%APのダメージを吸収するシールドを付与する。
敵の場合:(80/120/160/200)+40%APの魔法ダメージを与える。
Ultおおきくなぁれ!AP発動効果:味方チャンピオンを巨大化させて、周囲にいる敵を0.75秒間ノックアップする。
巨大化した味方は7秒間、(300/450/600)+50%APの増加体力を獲得し、周囲の敵に30%のスロウ効果を与える。
タップすると自分に使用する。
射程:7
CD:(85/70/55)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

(P)仲良し妖精ピックス
ルルの傍には常に妖精「ピックス」がついており、ルルが通常攻撃を行うとピックスも同じ対象に向けて通常攻撃を行う。
ピックスは(2)イタズラまたは(3)ピックス、おねがい!で他のチャンピオンにくっつける事ができる。
対象が味方であればその対象の通常攻撃に合わせてピックスが通常攻撃を行うようになり、敵であればその対象を可視化する。
ピックスの通常攻撃によりユニットがキルされた場合は、ピックスのついた対象によるものとみなされる。

(1)ぴかぴかビーム
指定した方向にルルとピックスの両方がビームを発射する。ビームはそれぞれ命中した敵ユニットすべてにダメージとスロウ効果を与える。
最初に命中した対象以外に与えるダメージは半減する。

PC版と比べて2本命中のリターンが大きい。
基礎ダメージが少なく感じるのは表記の問題。

(2)イタズラ
指定した地点にオーラを発生させる。(スキルボタンをタップして発動した場合は自身の真下にオーラを発生させる)
オーラは最初に触れたチャンピオンに効果を付与する。対象が味方であれば移動速度と攻撃速度を上昇させ、敵であれば数秒間ポリモーフ効果を与える。
オーラに敵と味方の両方が同時に触れた場合、敵の方を優先して効果を付与する。

(3)ピックス、お願い!
指定したチャンピオンにピックスをくっつける。(自身にもキャスト可能)
対象が味方であればシールドを付与し、敵であればダメージを与える。

(ult)おおきくなぁれ!
指定した味方チャンピオンを巨大化させ、対象の周囲の敵ユニットすべてにノックアップ効果を与える。(自身にもキャスト可能)
巨大化したチャンピオンは体力が増加し、接触した敵ユニットにスロウ効果を付与するオーラを周囲に展開する。

体力増加:現在体力と最大体力の両方が固定値上昇し、効果時間が切れても現在体力の値はそのままに最大体力のみが元に戻る。(実質的な体力回復効果)

コンボ

立ち回り

飛び込んでくる敵を無力化させることに特化しており、アサシンから味方キャリーを守るメタピックとしての運用が主。
手数が多く序盤は強気に立ち回りやすい。

対策

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ルル可愛いよルル -- 2021-01-21 (木) 11:55:35
  • 3d微妙 -- 2021-02-08 (月) 18:43:22
  • やたらEの射程長くね -- 2021-02-08 (月) 21:49:38
  • 今強すぎるのはわかるけどポリモーフだけは弄ったらあかんやろ...対象指定の強みは無くなって秒数も減らされてた(本家は最大2.25秒)のにここからさらに効果時間削るって... -- 2021-03-02 (火) 16:22:34
  • むっちゃナーフ入ってて草 -- 2021-03-05 (金) 23:33:43
  • 本当にナーフ(スポンジ)のようになってしまった。 -- 2021-03-07 (日) 03:13:19
  • 個人的なナーフの影響 ・ソロレーンで出しづらくなった ただでさえ体が弱いのをultで誤魔化していたが、lv3オールインで解ける可能性が高くなった(特にヤスオやアカリ対面がかなりキツめ。これに限らずファイター対面全般がキツい) また、長射程の一方的なハラスが不可能になったのでダメージトレードも難しくなった。 基本ソロレーン運用はトロールピックと考えていい。 ・サポートとしてアグレッシブに行かざるを得ない 射程の短縮によってより前に行かざるを得なくなり、体が弱くなったにも関わらずハラスの受ける量も上がったので難易度がかなり上がった。ポリモーフ短縮によりピール性能キャッチ性能共にかなり落ちてしまった。カウンターエンゲージは未だにかなり強力でありサポ運用は出来るがぶっちゃけ他のサポキャラの方が使い易い。 結論としては完全にお仕置きナーフ。サポはサポらしくサポっとしてろと言うritoからの四肢切断。 -- 2021-03-08 (月) 02:12:05
    • 本家はシールド持続時間元から2.5秒だし射程ももっと短いし基本体力525、基本AR25だけど余裕でソロレーン運用されてるからヘーキヘーキ 前までが異常な強化貰ってただけ -- 2021-03-08 (月) 07:46:35
  • 正直ソナジャンナルルの基本AR40は設定ミスを感じる 何のためにこの強化を施したのかコンセプトが全く分からん 1年後には28くらいまで下げられてそう -- 2021-03-08 (月) 08:04:14
  • 「手数が多く序盤は強気に立ち回りやすい」別に多くもないし強気に行くとすぐ溶けるようになって慎重な立ち回りのほうが求められると思う -- 2021-04-13 (火) 18:41:54
    • パッシブがaa強化系で固定cdの遠隔射程攻撃スキル2種持ちだからLv2までの手数の多さはそれなりだと思う あんまり昔の話をしても仕様がないけどサンロ(電撃)持つ時代はレーン強者扱いすらされていたし今でもソロレーン運用だと途端にレーン番長と化す -- 2021-04-13 (火) 21:54:58
  • ソロレーンで使えないって書いたけど基本的に対面をキルしてレーンドミネートする前提で書いてたからかもしれん。特にナーフ前の征服者adバロンルルは冗談抜きで不利対面が存在しなかったし。単に押し付けるだけならナーフ後も強いかも -- 2021-04-23 (金) 09:16:27
  • ソロレーンの征服者apナッシャールルは全然強いと感じた。フィオラダリウスにレーン勝って腐らせることが出来る上に状況に合わせて自身もダメージディーラーになれる。 -- 2021-09-20 (月) 09:19:15
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Last-modified: 2021-05-12 (水) 21:59:59