チャンピオン一覧

レオナ
レオナ
Leona: the Radiant Dawn
レオナ:暁光の戦士
ロールタンク
サポート
実装日2021/03/16
価格BM5500
WC725
最終更新v2.3c
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力6902160体力自動回復924
マナ390964マナ自動回復1228
物理防御50116攻撃力5882
魔法防御3861攻撃速度0.80
(20%)
0.91
(37%)
移動速度335射程距離メレー
スキル名効果
PassiveサンライトLV自動効果:スキルが1.5秒間敵に「サンライト」を付与する。自分以外の味方チャンピオンが敵にダメージを与えたときに「サンライト」が消費されて25+(チャンピオンレベル*9)の追加魔法ダメージを与える。
スキル1シールド・オブ・デイブレイクAP発動効果:次の通常攻撃が強化され、対象に1秒間のスタン効果と(15/50/85/120)+30%APの追加魔法ダメージを与える。
このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。
CD:5秒 コスト:(45/50/55/60)MN
スキル2エクリプスARMRAP発動効果:3秒間、(35/50/65/80)+20%増加 ARの物理防御と(35/50/65/80)+20%増加 MRの魔法防御を獲得する。
効果終了後に周囲の敵に(60/95/130/165)+40%APの魔法ダメージを与える。敵に命中すると獲得した増加防御力が3秒間維持される。
CD:(14/13/12/11)秒 コスト:60MN
スキル3ゼニスブレードAP発動効果:直線上の敵に(60/115/170/225)+40%APの魔法ダメージを与える。
最後に命中した敵チャンピオンに0.5秒間スネア効果を与えて、そこまでダッシュする。
CD:(12/10/8/6)秒 コスト:60MN
UltソーラーフレアAP発動効果:指定地点に光を照射して(100/175/250)+80%APの魔法ダメージを与え、1.5秒間80%のスロウ効果を与える。中心部にいた敵にはスロウの代わりにスタン効果を与える。
CD:(60/50/40)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

#youtube

スキル解説

スキルのレベル上げ順は2>3>1がよい。
レベル3までは1>3>2、もしくは3>1>2。

leona_0(P)サンライト
レオナが痛いのはだいたいこのスキルのせい。
"自分以外の味方チャンピオンが"敵にダメージを与えたときに発動するため、自分では発動させることができない。
CDが存在しないので、レオナが仕掛けたと同時にADCが攻撃できていると火力が跳ね上がる。

leona_1(1)シールド・オブ・デイブレイク
AAを強化しスタンを付与するスキルのため、AAが出てしまえば確実にスタンが決まる。
ピール(味方に張り付いた敵を引きはがすこと)に最適。
CDが5秒と短く、1度のファイトで複数回使えることも多い。

敵のワードをAA→1スキル(強化AA)→AAで即破壊することもできる。

下記のように、実装時のツールチップは嘘まみれだった。
「50秒スタン」のネタをどこかで見たとしたら、元ネタはこれである。

leona_2(2)エクリプス
物理防御と魔法防御が大幅に増加する。アフターショックも含めると序盤からカチカチとなる。
逆にレオナはこのスキル以外にタンクスキルを持たないため、発動してない間は案外脆いので気をつけよう。
3スキルでエンゲージの際は、3スキルを打ったらすぐに2スキを打つと飛んでいる間に発動できる。
防御力の上昇量としては、(2スキル→アフターショック発動) > (アフターショック発動→2スキル)となるので意識しよう。

ツールチップには20%AR、20%MRとあるがこれはおそらく誤表記で実際は増加防御力の反映となる
(20%増加 AR20%増加 MRが正しい)

leona_3(3)ゼニスブレード
リーチがそれなりに長くミニオンを貫通する優秀なエンゲージスキル。
敵チャンピオンに当たるとダッシュし、敵の後ろ側に着地する。
スネアの時間は短いが、これのおかげで3スキル>1スキルはほぼ確定コンボとして決まる。
スキルLv4になるとCDは6秒まで短くなる。

leona_4(ult)ソーラーフレア
射程が長く範囲1.5秒スタンと非常に強力だが、発動までにタイムラグがありUltから入るには工夫が必要。

コンボ

考察

長所

短所

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50秒スタンのインパクトが強すぎて気づかなかったけど魔力反映率もぐちゃぐちゃだ 最近のRiot流石におかしいのでは -- 2021-03-16 (火) 22:21:54
  • このキャラクターどういう時にピックしたらいいのか分からない。相手がメイジの時にカウンターで出すべき? -- 2021-06-12 (土) 01:58:32
    • 元々はメイジサポのカウンターで出す火力寄りエンゲージタンク でもエンチャンター相手でも普通に轢き殺せるポテンシャルあるし先出してタンクサポート対面になってもそんなに困らないしモルガナ辺りのキツめのカウンターがまだ実装されてないしで結構万能 イニシエーター欲しいなと思った時に出せばいい -- 2021-06-12 (土) 16:34:31
      • 牛と違って突っ込む前にultで遠距離からCC掛けられるからルルジャンナ辺りのディスエンゲージが強烈なエンチャンターもまとめて捕まえられる ult外したら即退散でいいからローリスクでもある -- 2021-06-12 (土) 16:43:13
  • 序盤最強のタンクサポート。スキル2の強力な防御とCCにより相手を一体ずつ確実に仕留められる。但しAOECCはultのみであり、タンクスキルも割合ダメージ軽減では無いので終盤はアリスターなど他のCCタンクに劣る。できるなら序盤に試合を動かしていきたい。 -- 2021-09-25 (土) 13:14:40
  • ありがちなのが、ADCを置いてエンゲージしてしまうこと。「自分が完璧にエンゲージをしたのに味方がついてこない!」そんな人は要注意。味方ADCの位置をしっかりと確認して交戦ピンを鳴らして仕掛ける意図があると共有した上で仕掛けよう。 -- 2021-09-26 (日) 01:04:18
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Last-modified: 2021-09-25 (土) 12:17:46