サモナースペルとは、ゲーム中に使用できるチャンピオンスキルとは別のアビリティのこと。
2種類持つことができ、チャンピオンに合わせたサモナースペルを持つことも重要。ノーコストで使うことができる代わりにクールダウンが長めに設定されているので使い所を見極めることが大切。
| スペル名 | クールダウン | ステルス解除 | 効果 |
|---|
イグゾースト | 100秒 | される | 2.5秒間、対象のチャンピオンを疲弊させて、移動速度を35%、与ダメージを40%減少させる。低下した移動速度は効果時間をかけて徐々に元に戻る。 射程:600 |
| CC(スロウ効果)とデバフ(与ダメージ減少)を同時に与える効果なので、前者には行動妨害耐性やチャンピオンのスキルによる効果低減や解除などが可能。 同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。 TrueDMは減少しない。 |
イグナイト | 100秒 | される | 敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72~380( |
| 視界を得るがステルスを看破することはできない。 同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。 |
クレンズ | 110秒 | チャンピオンに影響する行動不能効果(スキルのデバフを含む)を除去し、0.25秒間、行動不能効果を受けなくなる。 |
ゴースト | 90秒 | されない | 8秒間50%(おおよそ)の増加移動速度を獲得する。この効果は発動後急速に減衰し、3秒経つと25%の増加移動速度に変わる。 キルまたはアシストを獲得すると効果時間が6秒増加し、スピードバーストが再適用される。 |
スマイト | 10秒 (チャージ時間:45秒) | される | 大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターにスマイトを使用すると体力を(70+10% 狩猟許可証:ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと20%の追加経験値が獲得するが、試合開始から6分の間、ミニオンから得るゴールドと経験値が60%減少する。 トゥース/クロウ:ジャングルモンスターに与えるダメージが15%増加する。ジャングルモンスターにスキルで与えるダメージが30%増加する。モンスターにダメージを与えている間は、5秒かけて40の体力を回復する。リクープ:ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する。 45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。 射程:5 ジャングルの蓄財 5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。 味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。 それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。 大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。 |
| チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。 チャージを消費すると10秒のCDが発生する。(サモナースペルのCD低減の影響を受けない) 体力吸収、スキル命中時効果は適用されない。 |
テレポート | 150秒 | 3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)。 | |
| 試合開始から6分経過するまでは建造物にしかテレポートできない。 |
バリア | 100秒 | されない | 2.5秒間、110~560( |
ヒール | 100秒 | される | 自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1人の体力を100~400( 直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。 |
| 範囲内で最も体力の減っている味方チャンピオンが選択される。 |
フラッシュ | 150秒 | されない | 前方または指定方向に短い距離をテレポートする。 |
| 使用前に入力したコマンドはキャンセルされない。 |
| スペル名 | クールダウン | ステルス解除 | 効果 |
|---|
クラリティ | 90秒 | 自分の最大マナの50%を回復し、周囲の味方の最大マナの25%を回復する。 | |
| ハウリングアビス(ARAM)限定 |
マーク&ダッシュ | 40秒 | 雪玉を投げる。雪玉は敵を短時間マークして可視化する。再発動するとマークした敵に向かってダッシュする。 | |
| ハウリングアビス(ARAM)限定 |
基本的に1つ目はフラッシュを選ぶ。フラッシュは
や
などのようなダッシュやブリンクを持たないチャンピオンの唯一の危機回避の手段になるほか、退却だけでなく逃げていく敵の追跡や一部チャンピオンのコンボにも非常に役立つ。
例外として、
は必然的に味方の動きを基準に移動するため、フラッシュを必要としない。
あえてフラッシュの代わりにゴーストを採用する場合もある。フラッシュよりもCDが短く、集団戦時等で足が速くなり続けるのが強み。
2つ目のスペルはチャンピオンのロールを基準に選ぶ。基本的にバロンレーナーやミッドレーナーはイグナイト(バロンレーナーはゴーストも一応選択肢に入る)、ADCはバリア、サポートはヒールやイグゾーストがオススメ。
スマイトは性能上ジャングラーのためだけにあるスペルと言っても過言ではなく、ジャングラーがスマイトを選ばないとファームが非常に遅くなってドラゴンやバロンにとどめを刺しづらくなり、ジャングラー以外がスマイトを選ぶとミニオンペナルティのせいでレーン戦に遅れがでてしまう。そのため、ジャングラー以外はスマイトを絶対に選んではいけない。ワイルドリフトではチームで一人以上スマイトを持つ必要があり、チームで二人以上がスマイトを持つと警告が表示される。
| +で展開 |
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