ルーンとは

チャンピオン性能のカスタマイズ要素。試合開始前に設定することができる。

使い方

キーストーンの中から1つ、覇道の中から1つ、不滅の中から1つ、天啓の中から1つ選択する。

ルーン一覧

キーストーン

ルーン名効果説明
電撃
電撃
(瞬間火力)
3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
ダメージ:30~184(LV)+40%増加AD+25%AP
CD:25秒
敵を3回殴ると追加ダメージ。
瞬間火力の底上げに。
エアリー
エアリー
(ポーク、防御)
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。
ダメージ:10~60(LV)+20%増加AD+10%AP
シールド:20~120(LV)+40%増加AD+20%AP
「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
敵にスキルを当てると追加ダメージを与え、味方にスキルを当てると追加シールドを付与する。
エアリーは発動後自身の元へゆっくり戻ってくる。キャッチすると再度発動が可能になる。
フェイズラッシュ
フェイズラッシュ(瞬間的な機動力)
4秒以内に同じチャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると移動速度とスロウ耐性が大幅に増加する。
バフ効果時間:3秒
移動速度ボーナス:近接攻撃:40%〜60%(LV)/遠隔攻撃:30%〜50%(LV)
スロウ耐性:75%
クールダウン:15秒

敵を3回殴ると移動速度とスロウ耐性が上がる。
ショートトレードを得意とするチャンピオンの生存力底上げに繋がる。
火力の底上げにはつながらない点に注意。
征服者
征服者
(スタックするダメージ)
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを6秒間獲得する。最大5回スタックする。最大スタックでチャンピオンに追加アダプティブダメージを与える。
スタック1つあたりの獲得ステータス:2~6(LV)の攻撃力または3~9(LV)の魔力
最大スタックボーナス:チャンピオンに対してメレーチャンピオンは10%、レンジドチャンピオンは7%の追加アダプティブダメージ
敵チャンピオンに対して通常攻撃・スキルを命中させる度に自身の攻撃面が強化される。
これ一つで継続火力を担保。
フリートフットワーク
フリートフットワーク
(機動性、回復)
移動や通常攻撃で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃で自身の体力を回復し、移動速度が増加する。
回復:15~85(LV)+30%増加AD+30%AP
移動速度増加:1秒間、20%
遠隔チャンピオンの場合、ミニオンへの通常攻撃の回復量は30%になる。
移動や通常攻撃によりスタックを溜められる。スタックが満タンになると次に行う通常攻撃が強化され、体力が回復し、移動速度が上昇する。
ミニオンをポーション代わりにできる。レーン戦のスキップに便利。
不死者の握撃
不死者の握撃
(タンク、回復)
戦闘中4秒ごとに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が自分の最大体力に応じて強化される。
回復:自分の最大体力の2%
体力を恒久的に5増加させる
追加ダメージ:自分の最大体力の3%の魔法ダメージ
遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が40%減少
戦闘を4秒間継続して行うと次に行う通常攻撃が強化され、対象に追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、自身の最大体力が恒久的に少しだけ増加する。
回復・ダメージの両方が貰える便利ルーン。ダメージ・回復量は自身の最大体力比例。
レンジドチャンピオンが持った時は効果が減少する。
アフターショック
アフターショック
(コントロール、攻撃)
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自分の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
防御力:2.5秒間35+60%増加 ARの物理防御および35+60%増加 MRの魔法防御。
ダメージ:12~110(LV)+3%最大HPの魔法ダメージ
CD:20秒
敵チャンピオンにハードCCを与えると一定時間自身の防御力が上昇し、効果終了時に周囲の敵ユニットすべてにダメージを与える。
防御力上昇効果が強烈。これを発動すれば誰でも瞬間的にフロントを張れるようになる。
生命の泉
生命の泉
(チーム回復)
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させるとマークを付与する。自分または味方がマークされたチャンピオンにダメージを与えると、その見方と自分の体力が回復する。この回復効果は、味方に対してはマーク1つごとに1回しか発動しない。
味方への回復量:自分の最大HPの6%+自分のAPの30%
自分への回復量:自分の最大HPの2%+自分のAPの10%
マーク効果時間:4秒
クールダウン:近接攻撃チャンピオンは6秒、遠隔攻撃チャンピオンは10秒
他の味方のマークによる追加の回復力は25%まで低下する。
敵チャンピオンを攻撃すると対象に一定時間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、味方チャンピオンの体力が回復する。

覇道

ルーン名効果説明
ブルータル
ブルータル
(攻撃力/魔力、防御貫通)
7の攻撃力と2%の物理防御貫通または14の魔力と2%の魔法防御貫通を獲得(アダプティブ)。攻撃力または魔力を獲得する。
また、それに応じた割合防御貫通を獲得する。
強まる嵐
強まる嵐
(攻撃力/魔力が増加)
3分ごとに、アダプティブで2,5,9,14…の攻撃力または4,10,18,28…の魔力を獲得(試合経過時間に応じて)。3分ごとに攻撃力または魔力を獲得する。
無限にスケールするため、レイト寄り。
試合経過9分の段階でようやくブルータルの効果に追い付く。
ハンター-吸血衝動
ハンター-吸血衝動
(攻撃力/魔力、体力吸収)
2%の物理体力吸収または2%の魔法体力吸収を獲得。個々のチャンピオンからキルまたはアシストを得るたびに2の攻撃力と1%の物理体力吸収または4の魔力と1%の魔法体力吸収を獲得(アダプティブ)。物理体力吸収または魔法体力吸収を獲得する。
別の敵チャンピオンのデスに関与する度(最大5人分)、体力吸収効果が強化され、攻撃力または魔力も獲得する。
凱旋
凱旋
(減少体力ダメージ、回復)
チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると減少体力の10%を回復。残り体力が35%以下の敵チャンピオンに対して与えるダメージが3%増加。敵チャンピオンのデスに関与すると自身の体力が回復する。
体力の少ない敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
キルストリーク(連続キル)の助けに。
ウィークネス
ウィークネス
(コントロール、追加ダメージ)
敵チャンピオンに移動妨害効果を与えると、それから5秒間そのチャンピオンは5%の追加ダメージを受ける。敵チャンピオンに移動阻害系のCCを与えると、対象に一定時間デバフ(被ダメージ上昇)を付与する。
チャンピオン
チャンピオン
(ハイリスク、ハイダメージ)
チャンピオンに対するダメージが8%増加。デスするごとに4%ずつ減少し、最終的にゼロになる。敵チャンピオンに対する与ダメージが大きく上昇する。
自身の最初のデスにより効力が半減し、2デス目で完全に効力を失う。

不滅

ルーン名効果説明
アダプティブ甲皮
アダプティブ甲皮
(体力、物理防御)
体力が50増加する。体力が50%未満になると、直前の60秒間により多く受けていたダメージタイプに応じて物理防御が12または魔法防御が12増加する。(物理ダメージは物理防御、魔法ダメージは魔法防御)
心身調整
心身調整
(少し遅れて物理防御/魔法防御)
試合時間5分経過後に8の増加物理防御および魔法防御を獲得。その後は2分ごとに2の増加物理防御および魔法防御を獲得。試合開始から一定時間経過すると物理防御と魔法防御を一定量獲得する。
ハンター-巨人
ハンター-巨人
(体力、行動妨害耐性)
20の最大体力を獲得。個々のチャンピオンからキルまたはアシストを奪うたびに20の最大体力と4%の行動妨害耐性を獲得。最大体力が増加する。
別の敵チャンピオンのデスに関与する度(最大5人分)、最大体力が増加し、行動妨害耐性を獲得する。
息継ぎ
息継ぎ
(ダメージを受けると体力を回復)
5秒ごとに体力が6回復する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて6+減少体力の3%の体力を回復する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。

継続的に体力が回復する。
ショートトレードを得意とするチャンピオンに合う。
誠実
誠実
(増加物理防御/魔法防御の共有)
自分が2の物理防御と5の魔法防御を獲得。もっとも近くにいる味方は5の物理防御と2の魔法防御を獲得。自身と自身の付近にいる味方チャンピオン1体が物理防御と魔法防御を獲得する。
ボーンアーマー
ボーンアーマー
(コンボダメージをブロック)
チャンピオンからダメージを受けると、その後1.5秒間、チャンピオンから受けるスキルまたは通常攻撃のダメージが3回まで30〜60LV軽減される。(クールダウン45秒)
敵チャンピオンからの攻撃ダメージを軽減する。
ハラスに対する対策などに。

天啓

ルーン名効果説明
狙撃手
狙撃手
(機動性)
非戦闘時に、茂み、ジャングル、川の中で移動速度が8%増加。非戦闘状態時に限り、ジャングル内(川を含む)とブッシュの中にいる時の移動速度が上昇する。
黒幕
黒幕
(オブジェクト、ゴールド)
エピックモンスターに10%の追加確定ダメージを与え、タワーに10%の追加(アダプティブ)ダメージを与える。これらのオブジェクトからキルまたはアシストを得ると追加で120ゴールドを獲得する。エピックモンスター(ドレイク、ヘラルド、バロン)とタワーに対する与ダメージが増加する。
これらのオブジェクトの取得に関与すると、追加ゴールドを獲得する。
ハンター-才人
ハンター-才人
(クールダウン短縮)
2.5のスキルヘイストを獲得。個々のチャンピオンからキルまたはアシストを得るたびに2.5のスキルヘイストを獲得。スキルヘイストを獲得する。
別の敵チャンピオンのデスに関与する度(最大5人分)、スキルヘイストを獲得する。
甘党
甘党
(ハニーフルーツ、ゴールド)
ハニーフルーツの回復効果が25%増加。自分または周囲の味方がハニーフルーツを1つ食べるごとに20ゴールドを獲得する。ハニーフルーツから得られる回復効果が増加する。
さらに、フルーツを拾うごとにゴールドを獲得できるようになる。
バックハンター
バックハンター
(機動性、チームゴールド)
味方チャンピオンの近くにいる間、2%の移動速度を獲得。キルまたはアシストを獲得した際に、参加していた味方の数に応じて自分は50ゴールド、味方は50ゴールドを獲得。味方チャンピオンが付近にいる間は自身の移動速度が上昇する。
敵チャンピオンのデスに関与した際、そのチャンピオンのデスに関与した味方チャンピオン全員に追加ゴールドが付与される。
マナフローバンド
マナフローバンド
(マナ)
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。スキルを敵チャンピオンに命中させる度、最大マナが恒久的に増加する。

削除済みルーン

ねこばば
ねこばば
(ランダムなバフ)
スキル使用後、次に敵チャンピオンにスキルまたは通常攻撃が命中したときにランダムなアイテムの効果を獲得。
CD:25秒
スキルを使用した後、何らかの攻撃を敵に命中させるとランダムなアイテムバフを獲得。
いわゆる面白ルーン。
バックボーン
バックボーン
(物理防御/魔法防御)
10の物理防御または10の魔法防御を獲得。少ない方のステータスが増加。物理防御または魔法防御を獲得する。低い方のステータスが上昇。
精霊と歩む者
精霊と歩む者
(体力、スロウ耐性)
50の最大体力と20%のスロウ耐性を獲得。最大体力が増加する。
また、スロウ耐性を獲得する。
自動回復
自動回復
(体力/マナ回復)
3秒ごとに2%の減少体力またはマナの割合が少ない方が回復。数秒ごとに体力またはマナが回復する。割合が少ない方が優先される。

パッチヒストリー

+  +で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パックハンターって同じ敵や味方から何度でももらえるの? -- 2021-03-29 (月) 20:03:31
    • ハンター系ルーンと違って解釈の余地がないと思うので多分そうです -- 2021-03-29 (月) 20:15:57
      • 英語の表記だと「For each unique ally you participate in a takedown with, you gain 50 gold and the ally gains 50 gold.」って書いてるけどUnique allyの部分はどう解釈したら良いのかな -- 2021-03-30 (火) 22:08:04
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Last-modified: 2021-09-03 (金) 10:18:53