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v6.3d
電撃
ダメージ:40~194 + 増加攻撃力の40% + 魔力の25% → 40~194 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20%
フリートフットワーク
ミニオンまたはモンスターへの攻撃時の体力回復補正(近接チャンピオン):60% → 35%
ミニオンまたはモンスターへの攻撃時の体力回復補正(遠隔チャンピオン):20% → 15%
魂の収穫
基本ダメージ:50 → 40
溢れる力
NEW:遠隔チャンピオンは80%のダメージを与える。
追火
ダメージ:28~42 → 21~49
v6.3c
リーサルテンポ
スタックごとの攻撃速度増加(近接):10%~18% → 8%~16%
スタックごとの攻撃速度増加(遠隔):4%~13% → 3%~12%
秘儀の彗星
基本ダメージ:23~100 → 18~95
ファーストストライク
与えた追加確定ダメージ量:8% → 7%
v6.3a
新ルーン
キーストーンルーン:魂の収穫
体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。
「魂の収穫」のダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15%
クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。
覇道:チェーンアサルト
発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動効果スキルで(20~35 + 増加攻撃力の5% + 魔力の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒)
覇道:タイラント
体力が50%未満の敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、(30~50 + 増加攻撃力の7.5% + 増加魔力の3.5%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン10秒)
不滅:堅忍不抜
物理防御と魔法防御が5%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で4%増加する(最大3体まで)。スタックが最大になると、スロウ耐性が20%増加する。
天啓:追い風
すべての増加移動速度が7%増加し、さらに増加移動速度が2%増加する。
天啓:アクシオム アルカニスト
アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が10%増加する(範囲ダメージの場合は5%)。
敵からキルまたはアシストを奪うと、アルティメットスキルの現在のクールダウンが7%短縮される。
削除されたルーン
覇道:敗者の烙印
不滅:オンスロート
天啓:狙撃手
v6.1f
征服者
スタックごとの増加攻撃力:2~6 → 3~7
スタックごとの増加魔力:3~9 → 4~11
最大スタック時における攻撃時回復量:近接 8% | 遠隔 5% → 近接 9% | 遠隔 5%
不死者の握撃
追加ダメージ:最大体力の3% → 最大体力の2%
v6.1
サドンインパクト
[削除]ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから4秒間、敵チャンピオンにダメージを与えると、追加で10~80の確定ダメージを与える。(クールダウン10秒)
[New] ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用後、またはステルス状態を解除してから4秒以内に敵チャンピオンにダメージを与えると、10~80の追加確定ダメージを与える。(クールダウン10秒) ダメージを与えるこれらの攻撃/スキルは、高レベルになるとボーナスが付加される:
レベル5:追加で10の確定ダメージを与える。
レベル9:追加で20の確定ダメージを与え、ダメージを与えた後1.5秒間10%の移動速度を獲得する。
至高
[削除] 以下のレベルに到達するとボーナスを獲得:
レベル1:スキルヘイストが6増加する。
レベル6:追加でスキルヘイストが6増加する。
レベル11:通常スキルが対象に命中すると、そのスキルのクールダウンが15%短縮される。(クールダウン8秒)
[New] 以下のレベルに到達するとボーナスを獲得:
レベル1:スキルヘイストが6増加する。
レベル5:追加でスキルヘイストが6増加する。
レベル9:通常スキルが対象に命中すると、そのスキルのクールダウンが10%短縮される。(クールダウン8秒)
v6.0d
エンパワーメント
現在、エンパワーメントは活躍できていません。その瞬間火力とサステインダメージポテンシャルの組み合わせが際立つように、ダメージ増加効果を強化しました。
「脆弱」状態で受けるすべてのダメージが8%増加する → 「脆弱」状態で受けるすべてのダメージが9%増加する
サモナースペル
v6.0c
サドンインパクト
「サドンインパクト」を使用するチャンピオンを注視していたところ、ダメージのスケーリング曲線を調整できると感じました。調整によって、このルーンを使用するアサシンとファイターが、より効率的に試合中盤のパワースパイクに到達できるようになるでしょう。
確定ダメージ:10~80(増加上限はレベル15) → 10~80(増加上限はレベル10)
システム
エンチャンテッドアンサンブル
タワー攻撃後にエンチャンテッドアンサンブルから出現する楽器モンスターの体力が非常に高くなっており、防衛側のプレイヤーがクリアするのに少し時間がかかりすぎていました。ステータスに調整を行い、タワーに対して十分な脅威を与えながらも、防衛する側がもっと守りやすくします。
エンチャンテッドトランペット:
体力:300~1200 → 250~1000
攻撃力:50 → 60
エンチャンテッドオルガン/ドラム:
体力:400~1600 → 350~1400
攻撃力:40 → 50
v6.0
サドンインパクト
[変更前] ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御貫通と魔法防御貫通が13増加する(クールダウン4秒)。 → [変更後] ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから4秒間、敵チャンピオンにダメージを与えると、追加で10 + 5×(キャラクターレベル-1)の確定ダメージを与える(クールダウン10秒)。
不死者の握撃
追加魔法ダメージ:最大体力の3% + 増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 最大体力の3%
体力回復量:最大体力の2% → 最大体力の2.5%
1回ごとに獲得する最大体力:5 → 10
ブルータル
ダメージ:12~19 → 7~21
秘儀の彗星
ダメージ:(30~100) + (敵チャンピオンへの合計命中回数)×2 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → (23~100) + (敵チャンピオンへの合計命中回数)×3 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20%
v5.3d
ルーンのバランス調整
ファーストストライク
他のキーストーンルーンと肩を並べられるように、「ファーストストライク」で得られるダメージとゴールドを増加させます。効果的に活用できるチャンピオンは、より頻繁にこのアイテムを選択すべきでしょう。
追加ダメージ:7% → 8%
獲得する基本ゴールド:5ゴールド → 10ゴールド
リーサルテンポ
「リーサルテンポ」で得られる遠隔チャンピオンの増加攻撃速度を調整して、マークスマンにとっての効果を低下させます。
スタックごとの攻撃速度:7%~15%(遠隔) → 4%~13%(遠隔)
近接チャンピオンの増加攻撃速度は変更なし
v5.3b
キーストーン:アフターショック
自動効果:敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2.5秒間、35(+ 増加物理防御の60% → 80%)の増加物理防御と35(+ 増加魔法防御の60% → 80%)の増加魔法防御を獲得する。
ダメージ:12~110→25~125 + 最大体力の3%
v5.2c
栄華:ジャイアント スレイヤー
[削除] 敵の増加体力が700以上だった場合、追加ダメージが最大14%増加する
[NEW] 敵の増加体力が1600以上だった場合、追加ダメージが最大16%増加する
キーストーン:リーサルテンポ
[削除] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加するスタックを獲得する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる
スタックごとに6秒間、攻撃速度が7~13%(近接)または4~10%(遠隔)増加する。
最大スタックになると攻撃速度が40%増加する。
[NEW] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加するスタックを獲得する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる
スタックごとに6秒間、攻撃速度が10~18%(近接)または7~15%(遠隔)増加する。
最大スタックになると射程が50(近接)または75(遠隔)増加する。
v5.2b
天啓:ヘクステックフラッシュネイター
2秒間詠唱してから特定の距離をブリンクする(最大400ユニット)。詠唱時間が1秒未満の場合は1秒としてカウントされる(200 → 150ユニット)。クールダウン:20秒 → 25秒
v5.2a
キーストーン:秘儀の彗星
ダメージ:30~100 + スタック×1 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → 30~100 + スタック×2 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20%
栄華:最期の慈悲
体力が40%未満の敵チャンピオンに対して、7%の追加アダプティブダメージを与える → 体力が40%未満の敵チャンピオンに対して、8%の追加アダプティブダメージを与える
v5.1c
不滅:超成長
最大体力が3.5%増加、最大30スタック → 最大体力が3%増加、最大30スタック
v5.1a
キーストーン:ファーストストライク
このルーンが与えるダメージに調整を行い、他のアイテムやルーンと組み合わせた際に圧倒的になりすぎないようにします。
敵チャンピオンにダメージを与えると5ゴールドを獲得し、3秒間「ファーストストライク」を獲得して、対象に9% → 7%の追加確定ダメージを与える。
キーストーン:エンパワーメント
「クラーケン スレイヤー」が削除されたことから、マークスマンの継続ダメージが影響を受けました。マークスマンが小競り合いで戦い続けられるように、強化通常攻撃を強化します。
対象が「脆弱」状態になっていると、通常攻撃が6~20 → 8~24の確定ダメージを追加で与える
対象の「脆弱」状態が終了すると、「脆弱」は6秒間 → 4秒間のクールダウンに入る
v5.1
[NEW] キーストーン:エンパワーメント
敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を命中させると40~180の追加アダプティブダメージを与え、対象を6秒間「脆弱」状態にして、対象が受けるあらゆるダメージが8%増加する。
「脆弱」状態になった対象には、自分の通常攻撃が6~20の追加確定ダメージを与える。対象の「脆弱」状態が終了すると、「脆弱」はクールダウンに入り、その後6秒間はいかなる敵にも適用されなくなる。
[NEW] キーストーン:秘儀の彗星
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。(クールダウン8~16秒)
ダメージ:(30~100) + (敵チャンピオンへの合計命中回数) + 増加攻撃力の35% + 魔力の20%
[NEW] 不滅:猛攻
行動妨害耐性が5%増加し、さらに周囲で生存中の敵チャンピオンの数に応じて行動妨害耐性が追加で増加する。これによって獲得可能な行動妨害耐性は20%が上限。
[NEW] 覇道:サイキックウェーブ
スキルでチャンピオンにダメージを与えてから次に行う通常攻撃、または通常攻撃でチャンピオンにダメージを与えてから次に使用するスキルが爆発を引き起こし、狭い範囲にアダプティブダメージ((22~50) + 増加攻撃力の15% + 増加魔力の7.5%)を与える。遠隔攻撃チャンピオンが使用すると70%のダメージを与える。(クールダウン6秒)
覇道:溢れる力
10 → 8秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、35~50の追加アダプティブダメージを与える(チャンピオンに対してのみ)。
削除されたルーン
キーストーン:クラーケン スレイヤー
v5.0c
天啓:ヘクステックフラッシュネイター
[NEW] 詠唱時間が1秒未満だった場合、1秒間詠唱した場合と同じ距離をダッシュする。
天啓:アイテムクラフト
自動効果
180秒ごとにスタックを獲得する。出撃地点の外でアイテムを購入できるようになるが、その際にはスタックを1消費し、追加で150 → 50ゴールドを支払う必要がある。
v4.4b
クラーケン スレイヤー
ダメージ:28~84 + 増加攻撃力の30% + 魔力の20% → 30~95 + 増加攻撃力の40% + 魔力の20%
v4.3d
覇道:目玉コレクター
キルまたはアシストごとに獲得する攻撃力:0.5 → 1(最大15 → 20)
キルまたはアシストごとに獲得する魔力:1 → 2(最大30 → 40)
覇道:巧妙な賞金首狩り
キルまたはアシストごとに増加するアイテムスキルヘイスト:4 → 5(最大40 → 45)
覇道:ゾンビワード
ワードを破壊するごとに獲得する攻撃力:2 → 3(最大20 → 25)
ワードを破壊するごとに獲得する魔力:4 → 6(最大40 → 50)
天啓:ヘクステックフラッシュネイター
ブリンクの最大詠唱時間:3秒 → 2秒
最大距離までのブリンクが可能な持続時間:3.5秒 → 4.5秒
v4.3b
覇道:敗者の烙印
クールダウン:20秒 → 15秒
覇道:シールドバッシュ
基本ダメージ:5~30 → 15~50
増加攻撃力反映率:20% → 15%
天啓:グレイシャルオーグメント
スロウゾーンのスロウ効果:(自分の増加体力の2% + 20)% → (自分の増加体力の1.5% + 20)%
ダメージ軽減効果:15% → 12%
天啓:狙撃手
[旧]:川の中にいると移動速度が30増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の1.5%または減少マナの1.5%が自動回復し、移動速度が追加で20増加する → [NEW]:川の中にいると移動速度が50増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の2%または減少マナの2%が自動回復する。
v4.3
[NEW] グレイシャルオーグメント
通常攻撃が敵に1.5秒間20%のスロウ効果を与える。同じチャンピオンに対しては、スロウ効果は10秒に1回しか発動しない。
敵に移動不能効果を与えると、3本の冷たい光線が自分と敵チャンピオンの方向に放射されて、3秒間、氷のゾーンが発生する。
氷のゾーン内にいる敵には(自分の増加体力の1%+20%)のスロウ効果を与える。その敵が与えるダメージは15%軽減される。スロウ効果は氷のゾーンから出たあとも1.5秒間継続する(クールダウン20秒)。
[NEW] ファーストストライク
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、敵にダメージを与えると5ゴールドを獲得する。3秒間ファーストストライクの効果を付与して敵に9%の追加確定ダメージを与えるようになる。効果が終了すると、効果時間中に得たゴールドが付与される(近接100%/遠隔86%)。(クールダウン20秒)
[NEW] 背水の陣
体力が60%未満に低下している場合は、敵チャンピオンに5~11%の追加アダプティブダメージを与える。
体力が30%未満に低下した時点で最大の追加ダメージを与える。
[NEW] レジェンド: 迅速
モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得すると攻撃速度が3%増加する。この効果は最大で20%までスタックする。
[NEW] レジェンド: 強靭
モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得すると行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。この効果は最大で行動妨害耐性が15%、スロウ耐性が20%まで増加する。
[NEW] レジェンド: 血脈
モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得するとオムニヴァンプが1%増加する。この効果は最大で7%まで増加する。
[NEW] レジェンド: シールドバッシュ
シールドまたは体力回復効果を受けると、次の敵に対する通常攻撃が強化されて、5~30(+攻撃力の20%+魔力の10%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン7秒)
[NEW] 敗者の烙印
スキルを使用して敵にダメージを与えると対象に敗者の烙印を押し、対象は受けるダメージが4~7%増加する。マークは対象がスキルダメージを3回受けるか、7秒経過すると消滅する。(クールダウン20秒)
[NEW] 溢れる力
10秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、35~50の追加アダプティブダメージを与える。
[NEW] 追い打ち
移動妨害効果を受けている敵に10~45の追加確定ダメージを与える。(クールダウン7秒)
[NEW] 目玉コレクター
敵からキルまたはアシストを獲得すると攻撃力または魔力が0.5増加する。この効果は最大10回スタックし、10スタックになると追加で攻撃力が10または魔力が20増加する。
[NEW] 巧妙な賞金首狩り
アイテムスキルヘイスト +20。敵からキルまたはアシストを獲得するとアイテムスキルヘイストが追加で4増加する。この効果は最大5回までスタックする。
[NEW] ゾンビワード
敵ワードを破壊するとその場所にゾンビワードが出現し、120秒間、周囲の視界を確保する。さらに、攻撃力が2または魔力が4増加する。この効果は最大5回までスタックする。5スタックになると、追加で攻撃力が10または魔力が20増加する。
[NEW] 巨人の勇気
敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、25~45(+最大体力の1%)の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒)
[NEW] 生気付与
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。
[NEW] 超成長
周囲でモンスター1体またはミニオン2体が倒されると、最大体力が恒久的に2増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックに到達すると、追加で最大体力が3.5%増加する。
[NEW] ヘクステックフラッシュネイター
フラッシュがクールダウン中は、このアイテムがヘクスフラッシュに置き換わる。1.5秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。(クールダウン20秒)
[NEW] アイテムクラフト
3分ごとに出撃地点の外で1個のアイテムを購入できるようになるが、追加で150ゴールドを支払う必要がある。
[NEW] 最期の慈悲
敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。
[NEW] 先行投資
借金してアイテムを購入できる。借金の上限:145+7/分。借金による購入は試合開始から2分後に可能になる。
[NEW] 魔除けのオーブ
シールド量:60 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30% → 60~190(チャンピオンレベルに応じて)
生命の泉
チームへの体力回復量:最大体力の6% + 魔力の30% → 最大体力の3% + 自分の魔力の15%
自分への体力回復量:最大体力の2% + 魔力の10% → 最大体力の1% + 魔力の5%
オーバーヒール
[旧]:敵チャンピオンのキルに関与すると、減少体力の10%を回復して体力が35%未満のチャンピオンに5%の追加ダメージを与える → [NEW]:敵チャンピオンのキルに関与すると、減少体力の10%、最大マナ、最大気の10%を回復する。
v4.2
[NEW] 天啓:至高
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得:
チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加
チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加
チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
[NEW] 不滅:忍耐
行動妨害耐性が10%増加
移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が16~30増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。
削除
天啓:ハンター - 才人
不滅:ハンター - 巨人
v4.1b
不滅:ボーンアーマー
ルーンステータス:35 - 65 → 30 - 60
不滅:息継ぎ
ルーンステータス:5秒間の体力自動回復量(3 + 減少体力の2%) → 5秒間の体力自動回復量(6 + 減少体力の2%)
v4.0b
天啓:狙撃手
毎秒自動回復する減少体力/マナ:1% → 1.5%
不滅:息継ぎ
5秒ごとに回復する減少体力:1.5% → 2%
近接攻撃チャンピオンが5秒ごとに回復する減少体力:3% → 4%
v4.0
天啓:狙撃手
川の中での移動速度増加量:20 → 30
非戦闘状態の川の中での追加移動速度:10 → 20
キーストーン:フェイズラッシュ
獲得するスキルヘイスト:全スキルに適用 → 通常スキルにのみ適用
スキルヘイスト:10 → 25
3.5b
覇道:ジャイアントスレイヤー
「ジャイアント スレイヤー」は利用可能になるのが早すぎる一方で、そのパワーは実感しづらくなっています。そこで、効果の条件を緩めて、耐久力の高いビルドのチャンピオンでのみ発動するようにしながら、その効果を高めます。
増加体力500で10%の追加ダメージ → 増加体力700で14%の追加ダメージ
覇道:サドンインパクト
「サドンインパクト」の…インパクトを高めます。バフの効果時間を延長して、ダッシュスキルが1つだけのチャンピオンがもっと活用できるようになることで、より幅広いチャンピオンに選ばれるようにします。
物理防御&魔法防御貫通:10 → 13
効果時間:3秒 → 4秒
天啓:狙撃手
「狙撃手」はリリース後、少し弱い状態でしたので、自動回復量を増加させて、その効果を実感しやすくします。
非戦闘時、毎秒回復する減少体力/マナの割合:0.6% → 1%
v3.5
[NEW] 覇道:サドンインパクト
効果:ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、3秒間、物理防御貫通が10、魔法防御貫通が10増加する(クールダウン4秒)。
[NEW] 天啓:狙撃手
[NEW] 効果:川の中にいると移動速度が20増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の0.6%または減少マナの0.6%(どちらか低い方)が回復し、移動速度が追加で10増加する。
[NEW] 天啓:フェイズラッシュ
効果:3秒以内に異なる通常攻撃かスキルを3回チャンピオンに命中させると、
以下を付与:移動速度(近接攻撃40%~60% / 遠隔攻撃30%~50%)、スロウ耐性75% → 移動速度(近接攻撃40%~60% / 遠隔攻撃30%~50%)、スキルヘイスト10、現在の通常スキルのクールダウンを20%短縮。
効果時間:3秒
クールダウン:12秒
覇道:ブルータル
通常攻撃時アダプティブダメージ:7~14 → 12~19
覇道:電撃
クールダウン:20秒 → 20秒~13秒
覇道:追火
クールダウン:10秒 → 8秒
ダメージ:24~38 → 28~42
覇道:凱旋
体力が35%未満の対象に5%の追加ダメージを与える → 体力が35%未満のチャンピオンに5%の追加ダメージを与える
不滅:アダプティブ甲皮
増加防御力:物理防御 12 // 魔法防御 12 → 物理防御 16 // 魔法防御 16
不滅:ボーンアーマー
効果:最初の攻撃以降の3回の攻撃のダメージをブロック → 最初の攻撃とそれ以降の2回の攻撃のダメージをブロック
削除
覇道:チャンピオン
3.4a
キーストーン:リーサルテンポ
効果
スタックごとの攻撃速度:6%~12%(近接攻撃)、3%~9%(遠隔攻撃) → 7%~13%(近接攻撃)、4%~10%(遠隔攻撃)
最大スタック時ボーナス:30% → 40%
v3.4
キーストーン:征服者
「征服者」の意図した機能が反映されるようにツールチップを修正
ツールチップのアップデート:最大スタックで、チャンピオンに対して追加で物理・魔法ヴァンプを獲得 → 最大スタックで、オムニヴァンプが増加(有効な対象すべて)。
v3.3b
覇道:ジャイアントスレイヤー
追加ダメージ:増加体力100ごとに1%の追加ダメージ、最大10%(増加体力1000) → 増加体力100ごとに2%の追加ダメージ、最大10%(増加体力500)
天啓:打ちこわし
ダメージ:200+最大体力の25% → 200+最大体力の30%
天啓:ニンバスクローク
効果時間:2秒 → 3秒
移動速度:5~35% → 10~40%
不滅:魔除けのオーブ
シールド量:80 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30% → 60 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30%
v3.3a
覇道:追火
ダメージ:21~35 → 24~38
v3.3
キーストーン:征服者
最大スタック数:5 → 6に増加
最大攻撃力(アダプティブ):10~30 →12~36に増加
最大魔法ダメージ(アダプティブ):15~45 → 18~54に増加
[削除] 最大スタックになると、チャンピオンに対して10%(近接攻撃) | 7%(遠隔攻撃)の追加アダプティブダメージを与える。
[NEW] 最大スタックになると、8%(近接攻撃) | 5%(遠隔攻撃)の物理ヴァンプと魔法ヴァンプを獲得する。
キーストーン:フリートフットワーク
ミニオンに対しては → ミニオンとモンスターに対しては
回復効果が近接攻撃チャンピオンは60%、遠隔攻撃チャンピオンは20%(変化なし)
キーストーン:不死者の握撃
ダメージ:最大体力の3% → 最大体力の3% + 攻撃力の20% +魔力の10%
遠隔攻撃チャンピオンが使用した場合の効率:50%の効果 → 40%の効果
キーストーン:クラーケンスレイヤー
通常攻撃開始時効果 → 通常攻撃時効果
基本ダメージ:28~70 → 28~84
覇道:ブルータル
[削除] 攻撃力が7または魔力が14増加(アダプティブ)。
[NEW] 通常攻撃時効果でチャンピオンに対して7~14の追加物理/魔法ダメージを与える(アダプティブ)。
v3.2b
キーストーン:電撃
基本ダメージ:35~189 → 40~194
キーストーン:生命の泉
クールダウン(近接攻撃):8秒 → 10秒
クールダウン(遠隔攻撃):12秒 → 15秒
ルーンクラス:ボーンアーマー
クールダウン:35秒 → 30秒
ダメージ軽減効果:30~60 → 35~65
v3.2a
キーストーン:征服者
最大スタック時の追加ダメージ:10% / 7% → 8% / 6%
天啓:ニンバスクローク
増加移動速度:5% - 25% → 5% - 35%
v3.2
[NEW] キーストーン:クラーケンスレイヤー
[NEW] キーストーン:リーサルテンポ
[NEW] 覇道:追火
[NEW] 覇道:ジャイアントスレイヤー
[NEW] 不滅:アルティメットシールド
[NEW] 不滅:魔除けのオーブ
[NEW] 天啓:ニンバスクローク
[NEW] 天啓:打ちこわし
天啓:不死者の握撃
ツールチップの戦闘での発動のディレイ時間の表記が間違って4秒になっていたので、正しい値の3秒へと修正しました。
天啓:黒幕
エピックモンスターとタワーに追加ダメージ → エピックモンスターに追加ダメージ
獲得ゴールド:40ゴールド → 100ゴールド
エピックモンスターまたはタワーからキルまたはアシストを奪うとゴールドを獲得 → エピックモンスターからキルまたはアシストを奪うとゴールドを獲得
キーストーン:フリートフットワーク
ミニオンからの回復量:近接攻撃は100% / 遠隔攻撃は30% → 近接攻撃は60% / 遠隔攻撃は20%
[NEW] チャンピオンを対象にして発動した場合は減少マナ/気の8%を回復
v3.0b
キーストーン:フェイズラッシュ
クールダウン:15秒 → 12秒
キーストーン:電撃
基礎ダメージ:30~184 → 35~189
覇道:凱旋
体力が35%未満の敵に対する追加ダメージ:3% → 5%
天啓:ハンター - 才人
初期スキルヘイスト:2.5 → 3
スタックごとのスキルヘイスト:最大スタック時に15 → 18
天啓:甘党
ハニーフルーツからの回復増加量:25% → 20%
ハニーフルーツからのゴールド獲得量:20ゴールド → 15ゴールド
不滅:ボーンアーマー
クールダウン:45秒 → 35秒
不滅:心身調整
物理/魔法防御の獲得開始までの待機時間:5分 → 3分
物理/魔法防御の初期獲得量:8 → 5
不滅:ハンター - 巨人
個々のチャンピオンからキルまたはアシストを得るたびに獲得する行動妨害耐性:4% → 3%
最大スタック時:20% → 15%
不滅:息継ぎ
チャンピオンからダメージを受けた後の体力回復にかかる時間:10秒 → 5秒
v3.0
覇道:ブルータル
攻撃力が7および物理防御貫通が2%増加、または魔力が14および魔法防御貫通が2%増加(アダプティブ) → 攻撃力が7または魔力が14増加(アダプティブ)
天啓:黒幕
オブジェクト・タワーキル時の追加ゴールド:120 → 40
v2.6
不滅:生命の泉
マークの効果時間:4秒 → 3秒
クールダウン:近接攻撃チャンピオンは6秒、遠隔攻撃チャンピオンは10秒 → 近接攻撃チャンピオンは8秒、遠隔攻撃チャンピオンは12秒
v2.4b
キーストーン:生命の泉
味方への回復量の魔力反映率:40% → 30%
自分への回復量の魔力反映率:20% → 10%
v2.4
不滅:不死者の握撃
魔法ダメージ:自分の最大体力の4% → 3%
v2.3
覇道:強まる嵐
増加ステータス:2分ごとに攻撃力2または魔力4 → 3分ごとに攻撃力2または魔力4 / 攻撃力5または魔力10 / 攻撃力9または魔力18 / 攻撃力14または魔力28 [...]
覇道:チャンピオン
追加ダメージ:10% → 8%
デス時に失う追加ダメージ:5% → 4%
不滅:生命の泉
敵チャンピオンに移動阻害効果を与えるとマークを付与する。マークしたチャンピオンを攻撃した味方は時間をかけて体力が回復する → 通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃するとマークを付与する。マークしたチャンピオンに自分か味方がダメージを与えると、自分とその味方の両方の体力が回復する。この回復効果は、同じ味方はマークごとに1回しか発動させることができない。
不滅:心身調整
[変更なし] 試合開始から5分経過後に物理防御と魔法防御が8増加する。
[NEW] その後は2分ごとに物理防御と魔法防御が2増加する。
天啓:甘党
[NEW] 自分または周囲の味方がハニーフルーツを食べると追加ゴールドを獲得する。
天啓:黒幕
モンスターのキルおよびタワーの破壊時に以下のボーナスゴールドを獲得:100G → 120G
モンスターのキルおよびタワーの破壊時に以下のボーナスXPを獲得:500 → 0
タワーへのダメージ:確定ダメージ → アダプティブダメージ
削除
キーストーン:ねこばば
不滅:バックボーン
不滅:自動回復
不滅:精霊と歩む者
v2.2b
征服者
スタックの効果時間: 8秒 → 6秒
v2.1b 征服者:ナーフ
v1.1 フリートフットワーク:ナーフ
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