パワースパイク一覧表

※あくまで目安です。アイテムはビルドによって変わるので参考程度に。
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名前レーンアイテムでのパワースパイクレベルでのパワースパイク時間帯でのパワースパイク備考
アーリアーリ(Ahri)ミッド1コア5中盤RoAビルドの場合やや終盤より
アカリアカリ(Akari)ソロ、ミッド1コア5中盤スノーボール系。後半全体的に火力が高まると影響力を失う
アクシャンアクシャン(Akshan)ソロ、ミッド、デュオ1~3序盤、中盤レーンで勝つスノーボール系
アッシュアッシュ(Ashe)デュオ3コア5やや終盤寄りオンヒットビルドの場合やや中盤より
アニーアニー(Annie)ミッド5、9中盤〜終盤柔らかい敵をワンコン出来る段階がパワースパイク
アムムアムム(Amumu)ジャングル5中盤〜終盤スケーリングが高いDPSタンク
アリスターアリスター(Alistar)サポート3平坦
イレリアイレリア(Irelia)ソロ、ミッド、ジャングル王剣完成2,5~9序盤、中盤スノーボール系
イブリンイブリン(Evelynn)ジャングルデスキャップ完成1,5中盤征服者を持ったLv1インベイドが強力。基本はスノーボール系
ウーコンウーコン(Wukong)ジャングル、ソロ3,5平坦Ultが強いが序盤が弱いわけではない
エズリアルエズリアル(Ezreal)デュオシーン購入、ムラマナ完成中盤ビルドによってやや変わる
オラフオラフ(Olaf)ソロファーストリコールでファージ購入後1,5序盤〜中盤Ultを覚えたタイミングが最強のパワースパイク
オリアナオリアナ(Orianna)ミッド3コア、セラフ完成最序盤、中盤~終盤征服者なら序盤最強
オレリオン・ソルオレリオン・ソル(Aurelion Sol)ミッド3コア3,5中盤アーティラリー対面等を除けばLv3でローム可能。終盤は射程が短いので難しい
カイ=サカイ=サ(Kai'Sa)デュオBF+ロンソ+ヴァンセプor重傷剣、3コア中盤〜終盤1スキ進化、3スキ進化がパワースパイク
カタリナカタリナ(Katarina)ミッド1コア5Ult取得後~中盤Ultがとにかく強力。スノーボール系
カミールカミール(Camille)ソロ、ジャングルTF完成5中盤〜終盤Lv5はガンク合わせが強力。TFの追撃がスキル1の確定ダメージに乗る
カ=ジックスカ=ジックス(Kha'zix)ジャングル1コア5中盤〜終盤1スキ進化で一気に強くなる
ガレンガレン(Garen)ソロ1コア2,5平坦F→1→3→イグナイトが強力。オフタンクビルドの場合
ガリオガリオ(Galio)ソロ、ミッド、サポート3平坦スキルが揃うまでは弱め。Lv5はタイマンだとかなり弱い
グラガスグラガス(Gragas)ソロ、ミッド、ジャングル、サポート3,5平坦スキルが揃うまでは弱い。タンクの場合平坦、APビルドの場合レイトキャリーになる
グレイブスグレイブス(Graves)ジャングル3コア1,5平坦Lv1最強格。序盤はARスタック、中盤はファイタービルドのパワースパイク、後半はクリティカルのパワースパイクで全時間帯強いがアイテムを揃えられないと中盤以降弱い
ケイトリンケイトリン(Caitlyn)デュオ3コア1,5序盤、終盤射程優位な低レベル、ASとクリティカルが揃いハラスが痛くなる終盤が強い
ケイルケイル(Kayle)ソロ、ミッド10,15終盤LoLの中でも代表的なレイトキャリー。ADビルドの場合王剣完成時がパワースパイクで中盤型、終盤はAPより弱くなる
ケネンケネン(Kennen)ソロ、ミッド5中盤以降Ultがとにかく強力。Ultを覚えたら一気に強くなる
コーキコーキ(Corki)ミッド、デュオ3コア、マナムネorTF完成5終盤基本レイトキャリーだがビルドによってパワースパイクは変わる。パッケージ取得時は大きなパワースパイク
ザヤザヤ(Xayath)デュオ平坦序盤から終盤まで安定したADC
シヴァーナシヴァーナ(Shyvana)ジャングル5中盤以降オフタンクビルドが主流。ドラゴンでスケールする
ジェイスジェイス(Jayce)ソロ、ミッド1,3序盤、中盤スノーボール系、序盤特化
ジグスジグス(Ziggs)ミッド、デュオルーデンエコー完成中盤〜終盤典型的なレイトキャリーメイジ
ジャーヴァンIVジャーヴァンIV(Jarvan IV)ソロ、ジャングル2,3,5序盤〜中盤赤バフ後のLv2ガンクが強力
ジャックスジャックス(Jax)ソロ、ジャングルTF完成5,9,13序盤/終盤UltのLvが上がる時間帯が特に強い
ジャンナジャンナ(Janna)サポート1平坦スキル2のハラスが序盤から強力。終盤はやや弱い
ジンジン(Jhin)デュオ妖夢orIE完成やや序盤寄りスノーボール系。レーンで勝ってそのまま有利を広げる動きが強い
シン・ジャオシン・ジャオ(Xin Zhao)ジャングル3序盤序盤特化だが集団戦もUltのお陰で前衛になれなくもない
シンジドシンジド(Singed)ソロクリセプ完成2,5最序盤、中盤以降イグナイトを持ったlv1チーズが強力。クリセプ完成後は集団戦最強格
ジンクスジンクス(Jinx)デュオ3コア、フルビルド最序盤、中盤〜終盤最序盤は武器を切り替えなければ永続のASバフにより殴り合いがそこそこ
スレッシュスレッシュ(Thresh)サポート2,5平坦序盤の仕掛けが強力。中盤以降も無難に活躍出来る
セラフィーンセラフィーン(Seraphine)2,5中盤〜終盤序盤の強化3→1は中々の火力
セトセト(Sett)ソロ、ミッド、ジャングル、サポート3,5序盤~中盤ナーフされたが依然序盤が強力。勝てる相手にはLv1からゾーニング出来る
ゼドゼド(Zed)ミッドセレイテッド完成、セリルダ完成5序盤、中盤Ultを覚えたタイミングがとても強い。ステイシスを買われると一気にパワーが落ちる
セナセナ(Senna)サポート、デュオRFC完成序盤、終盤メレーサポートを一方的にハラス可能。魂を60集めた辺りから強い
ソナソナ(Sona)サポート13終盤サポートにしては珍しいレイトキャリー型
ソラカソラカ(Soraka)サポートワーモグ完成3、5平坦自分のビルドと相手のビルドによる
ダイアナダイアナ(Diana)ソロ、ミッド、ジャングル3コア5Ult習得後~終盤終盤強いAPファイター
ダリウスダリウス(Darius)ソロ1,5序盤、中盤Lv1殴り合い最強格。レイトの影響力が低いのはベタ足ファイターの宿命
ツイステッド・フェイトツイステッド・フェイト(Twisted Fate)ミッド5中盤スタンは強力だが集団戦の影響力は低く、AoEが貧弱なのでレイトは劣る
ティーモティーモ(Teemo)ソロ、ミッド仮面完成中盤以降レイトのビジョンコントロールは強力
トリンダメアトリンダメア(Tryndamere)ソロ、ジャングル2コア5中盤〜終盤ある程度クリティカルとASを積むと一気に化ける
ドクター・ムンドドクター・ムンド(Dr.Mundo)ソロ、ジャングル2コア3,5序盤~中盤リワークで中盤強力なファイターに
トリスターナトリスターナ(Tristana)デュオ1stリコールでBF購入後2,5,13序盤、終盤序盤の3→2→AA→AA→AA→2コンボが強力。ADアイテム購入後は火力が跳ね上がる。射程で押せる終盤も強力
ドレイヴンドレイヴン(Draven)デュオファーストリコールでADアイテム購入後1,5序盤〜中盤lv1最強のADC。スノーボール系
ナサスナサス(Nasus)ソロシーン購入、TF完成5,9中盤〜終盤終盤より中盤の集団戦が強い
ナミナミ(Nami)サポート序盤〜中盤攻撃と回復を兼ねるスキル2によりレーン戦がとても強い
ヌヌ&ウィルンプヌヌ&ウィルンプ(Nunu&Whillump)ジャングル2~3序盤雪玉による低レベル時のガンクが強力。ステータスが脆弱なのでスノーボールしない限り終盤は弱い
パンテオンパンテオン(Pantheon)ソロ、ミッド、ジャングル、サポート王剣or黒斧完成時2~3,5序盤~中盤序盤とても強力なファイター
フィオラフィオラ(Fiora)ソロ、ジャングル1,9,13最序盤、中盤〜終盤序盤は手数とパッシブにより大抵のmeleeをカイト出来る。確定ダメージの増加ADレシオにより武器が揃うほど加速度的に強くなる
フィズフィズ(Fizz)ミッド、ジャングル1コア3,5中盤~終盤ステイシスにより一気に立ち回りが安定する。スノーボール系寄り
ブラウムブラウム(Braum)サポート1平坦インベイド戦は最強
ブランドブランド(Brand)ミッド、サポート仮面、クリセプ完成5,9,13Ult習得後~終盤ややレイトキャリー寄りのメイジ。Ultの基礎ダメージの伸びが異常に良い
ブリッツクランクブリッツクランク(Blitzcrank)サポート序盤〜中盤Lv1インベイドがある意味パワースパイク
ベイガーベイガー(Veigar)ミッドデスキャップ完成中盤~後半レイトキャリー。終盤はスキル一つとUltで柔らかい敵を殺せる様になる
マスター・イーマスター・イー(Master Yi)ジャングル3コア5中盤〜終盤クリティカルビルドの場合ナヴォリ・ソラリ完成時が強い
マルファイトマルファイト(Malphite)ソロ、サポート5,7平坦Ultさえ決めればいつの時間でも強力。1スキが最大になるLv7はレーンのパワースパイク
ミス・フォーチュンミス・フォーチュン(Miss Fortune)デュオセリルダ完成時5序盤~中盤ハラス性能、集団戦のUltが強力で、セリルダとの相性がとても良い。脅威、ミックス、クリティカルの三種類のビルドがあり、クリティカル寄りの方がスケールが高い
モルガナモルガナ(Morgana)ミッド、ジャングル、サポート5序盤~中盤ステイシス完成後は集団戦性能が跳ね上がる一つのパワースパイク
ヤスオヤスオ(Yasuo)2コア、IE込みの3コア中盤以降2コアあれば最低限火力は出る
ユーミユーミ(Yuumi)サポート中盤以降?実装直後なので不明
ラカンラカン(Rakan)サポート5中盤序盤のレーンでのバーストを高める電撃を採用したAPビルドと中盤以降の集団戦性能をより高めたタンクビルドがある
ラックスラックス(Lux)ミッド、サポートルーデンエコー完成5中盤終盤は敵チャンピオンがある程度耐久力を持ち、ステイシスやクイックシルバーで逃げられるのでワンコンが難しい
ラムスラムス(Rammus)ジャングルソーンメイル完成5序盤~中盤序盤のガンクがとにかく強力。中盤以降も相手の構成がADに偏っていたらずっと強い
リー・シンリー・シン(Lee Sin)ジャングル2~3序盤〜中盤序盤に影響を出さなければどんどん影響力を失っていく
リヴェンリヴェン(Riven)ソロ、ミッド、ジャングル1コア、ソラリ完成1,3,5中盤~後半クリティカルの場合ソラリが完成すると一気に火力が跳ね上がる。CDでスケールする
ルシアンルシアン(Lucian)ソロ、ミッド、デュオ1コア、ナヴォリ完成時3,5,10序盤~中盤スキルが揃ったタイミング、Ultを覚えたタイミング、スキル3がLv4になったタイミングが強力。クリティカルビルドの場合ナヴォリガ完成すると一気に強くなる
ルルルル(Lulu)サポート1,3,5序盤、以後平坦序盤の殴り合いがとても強い
レオナレオナ(Leona)サポート3,5序盤、中盤スキルが揃ったタイミングが強力。Ultにより拘束時間が跳ね上がるタイミングも強い
レネクトンレネクトン(Renekton)ソロ、ミッド王剣、黒斧完成時3,5序盤、中盤スキルが揃ったタイミングでフューリーを利用した序盤のコンボ(3→AA→強化2→AA→強化1→3)は全チャンピオン中随一の火力が出る。後半相手がバーストを耐えられるようになると影響力が薄まる
レンガーレンガー(Rengar)ソロ、ジャングルTF完成、ソラリ完成2,5中盤典型的なスノーボーラー。レイトの火力は随一だが成長できないと悲惨
ヴァイヴァイ(Vi)ジャングル5中盤タンクスキルが無いので終盤は難しい
ヴァルスヴァルス(Varus)デュオ1~5やや序盤寄り脅威の場合。クリティカルやオンヒットなら中盤寄りのパワースパイクになるがASバフが貧弱なので他ADCよりレイトのDPSが劣る
ヴェインヴェイン(Vayne)ソロ、デュオ王剣完成、ソラリ完成時5中盤〜終盤典型的なハイパーレイトキャリー
[[フォーマット()>チャンピオン/]]

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Last-modified: 2022-09-06 (火) 13:11:57