※あくまで目安です。アイテムはビルドによって変わるので参考程度に。
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| 名前 | レーン | アイテムでのパワースパイク | レベルでのパワースパイク | 時間帯でのパワースパイク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | 1コア | 5 | 中盤 | RoAビルドの場合やや終盤より | |
| ソロ、ミッド | 1コア | 5 | 中盤 | スノーボール系。後半全体的に火力が高まると影響力を失う | |
| ソロ、ミッド、デュオ | 1~3 | 序盤、中盤 | レーンで勝つスノーボール系 | ||
| デュオ | 3コア | 5 | やや終盤寄り | オンヒットビルドの場合やや中盤より | |
| ミッド | 5、9 | 中盤〜終盤 | 柔らかい敵をワンコン出来る段階がパワースパイク | ||
| ジャングル | 5 | 中盤〜終盤 | スケーリングが高いDPSタンク | ||
| サポート | 3 | 平坦 | |||
| ソロ、ミッド、ジャングル | 王剣完成 | 2,5~9 | 序盤、中盤 | スノーボール系 | |
| ジャングル | デスキャップ完成 | 1,5 | 中盤 | 征服者を持ったLv1インベイドが強力。基本はスノーボール系 | |
| ジャングル、ソロ | 3,5 | 平坦 | Ultが強いが序盤が弱いわけではない | ||
| デュオ | シーン購入、ムラマナ完成 | 中盤 | ビルドによってやや変わる | ||
| ソロ | ファーストリコールでファージ購入後 | 1,5 | 序盤〜中盤 | Ultを覚えたタイミングが最強のパワースパイク | |
| ミッド | 3コア、セラフ完成 | 最序盤、中盤~終盤 | 征服者なら序盤最強 | ||
| ミッド | 3コア | 3,5 | 中盤 | アーティラリー対面等を除けばLv3でローム可能。終盤は射程が短いので難しい | |
| デュオ | BF+ロンソ+ヴァンセプor重傷剣、3コア | 中盤〜終盤 | 1スキ進化、3スキ進化がパワースパイク | ||
| ミッド | 1コア | 5 | Ult取得後~中盤 | Ultがとにかく強力。スノーボール系 | |
| ソロ、ジャングル | TF完成 | 5 | 中盤〜終盤 | Lv5はガンク合わせが強力。TFの追撃がスキル1の確定ダメージに乗る | |
| ジャングル | 1コア | 5 | 中盤〜終盤 | 1スキ進化で一気に強くなる | |
| ソロ | 1コア | 2,5 | 平坦 | F→1→3→イグナイトが強力。オフタンクビルドの場合 | |
| ソロ、ミッド、サポート | 3 | 平坦 | スキルが揃うまでは弱め。Lv5はタイマンだとかなり弱い | ||
| ソロ、ミッド、ジャングル、サポート | 3,5 | 平坦 | スキルが揃うまでは弱い。タンクの場合平坦、APビルドの場合レイトキャリーになる | ||
| ジャングル | 3コア | 1,5 | 平坦 | Lv1最強格。序盤はARスタック、中盤はファイタービルドのパワースパイク、後半はクリティカルのパワースパイクで全時間帯強いがアイテムを揃えられないと中盤以降弱い | |
| デュオ | 3コア | 1,5 | 序盤、終盤 | 射程優位な低レベル、ASとクリティカルが揃いハラスが痛くなる終盤が強い | |
| ソロ、ミッド | 10,15 | 終盤 | LoLの中でも代表的なレイトキャリー。ADビルドの場合王剣完成時がパワースパイクで中盤型、終盤はAPより弱くなる | ||
| ソロ、ミッド | 5 | 中盤以降 | Ultがとにかく強力。Ultを覚えたら一気に強くなる | ||
| ミッド、デュオ | 3コア、マナムネorTF完成 | 5 | 終盤 | 基本レイトキャリーだがビルドによってパワースパイクは変わる。パッケージ取得時は大きなパワースパイク | |
| デュオ | 平坦 | 序盤から終盤まで安定したADC | |||
| ジャングル | 5 | 中盤以降 | オフタンクビルドが主流。ドラゴンでスケールする | ||
| ソロ、ミッド | 1,3 | 序盤、中盤 | スノーボール系、序盤特化 | ||
| ミッド、デュオ | ルーデンエコー完成 | 中盤〜終盤 | 典型的なレイトキャリーメイジ | ||
| ソロ、ジャングル | 2,3,5 | 序盤〜中盤 | 赤バフ後のLv2ガンクが強力 | ||
| ソロ、ジャングル | TF完成 | 5,9,13 | 序盤/終盤 | UltのLvが上がる時間帯が特に強い | |
| サポート | 1 | 平坦 | スキル2のハラスが序盤から強力。終盤はやや弱い | ||
| デュオ | 妖夢orIE完成 | やや序盤寄り | スノーボール系。レーンで勝ってそのまま有利を広げる動きが強い | ||
| ジャングル | 3 | 序盤 | 序盤特化だが集団戦もUltのお陰で前衛になれなくもない | ||
| ソロ | クリセプ完成 | 2,5 | 最序盤、中盤以降 | イグナイトを持ったlv1チーズが強力。クリセプ完成後は集団戦最強格 | |
| デュオ | 3コア、フルビルド | 最序盤、中盤〜終盤 | 最序盤は武器を切り替えなければ永続のASバフにより殴り合いがそこそこ | ||
| サポート | 2,5 | 平坦 | 序盤の仕掛けが強力。中盤以降も無難に活躍出来る | ||
| 2,5 | 中盤〜終盤 | 序盤の強化3→1は中々の火力 | |||
| ソロ、ミッド、ジャングル、サポート | 3,5 | 序盤~中盤 | ナーフされたが依然序盤が強力。勝てる相手にはLv1からゾーニング出来る | ||
| ミッド | セレイテッド完成、セリルダ完成 | 5 | 序盤、中盤 | Ultを覚えたタイミングがとても強い。ステイシスを買われると一気にパワーが落ちる | |
| サポート、デュオ | RFC完成 | 序盤、終盤 | メレーサポートを一方的にハラス可能。魂を60集めた辺りから強い | ||
| サポート | 13 | 終盤 | サポートにしては珍しいレイトキャリー型 | ||
| サポート | ワーモグ完成 | 3、5 | 平坦 | 自分のビルドと相手のビルドによる | |
| ソロ、ミッド、ジャングル | 3コア | 5 | Ult習得後~終盤 | 終盤強いAPファイター | |
| ソロ | 1,5 | 序盤、中盤 | Lv1殴り合い最強格。レイトの影響力が低いのはベタ足ファイターの宿命 | ||
| ミッド | 5 | 中盤 | スタンは強力だが集団戦の影響力は低く、AoEが貧弱なのでレイトは劣る | ||
| ソロ、ミッド | 仮面完成 | 中盤以降 | レイトのビジョンコントロールは強力 | ||
| ソロ、ジャングル | 2コア | 5 | 中盤〜終盤 | ある程度クリティカルとASを積むと一気に化ける | |
| ソロ、ジャングル | 2コア | 3,5 | 序盤~中盤 | リワークで中盤強力なファイターに | |
| デュオ | 1stリコールでBF購入後 | 2,5,13 | 序盤、終盤 | 序盤の3→2→AA→AA→AA→2コンボが強力。ADアイテム購入後は火力が跳ね上がる。射程で押せる終盤も強力 | |
| デュオ | ファーストリコールでADアイテム購入後 | 1,5 | 序盤〜中盤 | lv1最強のADC。スノーボール系 | |
| ソロ | シーン購入、TF完成 | 5,9 | 中盤〜終盤 | 終盤より中盤の集団戦が強い | |
| サポート | 序盤〜中盤 | 攻撃と回復を兼ねるスキル2によりレーン戦がとても強い | |||
| ジャングル | 2~3 | 序盤 | 雪玉による低レベル時のガンクが強力。ステータスが脆弱なのでスノーボールしない限り終盤は弱い | ||
| ソロ、ミッド、ジャングル、サポート | 王剣or黒斧完成時 | 2~3,5 | 序盤~中盤 | 序盤とても強力なファイター | |
| ソロ、ジャングル | 1,9,13 | 最序盤、中盤〜終盤 | 序盤は手数とパッシブにより大抵のmeleeをカイト出来る。確定ダメージの増加ADレシオにより武器が揃うほど加速度的に強くなる | ||
| ミッド、ジャングル | 1コア | 3,5 | 中盤~終盤 | ステイシスにより一気に立ち回りが安定する。スノーボール系寄り | |
| サポート | 1 | 平坦 | インベイド戦は最強 | ||
| ミッド、サポート | 仮面、クリセプ完成 | 5,9,13 | Ult習得後~終盤 | ややレイトキャリー寄りのメイジ。Ultの基礎ダメージの伸びが異常に良い | |
| サポート | 序盤〜中盤 | Lv1インベイドがある意味パワースパイク | |||
| ミッド | デスキャップ完成 | 中盤~後半 | レイトキャリー。終盤はスキル一つとUltで柔らかい敵を殺せる様になる | ||
| ジャングル | 3コア | 5 | 中盤〜終盤 | クリティカルビルドの場合ナヴォリ・ソラリ完成時が強い | |
| ソロ、サポート | 5,7 | 平坦 | Ultさえ決めればいつの時間でも強力。1スキが最大になるLv7はレーンのパワースパイク | ||
| デュオ | セリルダ完成時 | 5 | 序盤~中盤 | ハラス性能、集団戦のUltが強力で、セリルダとの相性がとても良い。脅威、ミックス、クリティカルの三種類のビルドがあり、クリティカル寄りの方がスケールが高い | |
| ミッド、ジャングル、サポート | 5 | 序盤~中盤 | ステイシス完成後は集団戦性能が跳ね上がる一つのパワースパイク | ||
| 2コア、IE込みの3コア | 中盤以降 | 2コアあれば最低限火力は出る | |||
| サポート | 中盤以降? | 実装直後なので不明 | |||
| サポート | 5 | 中盤 | 序盤のレーンでのバーストを高める電撃を採用したAPビルドと中盤以降の集団戦性能をより高めたタンクビルドがある | ||
| ミッド、サポート | ルーデンエコー完成 | 5 | 中盤 | 終盤は敵チャンピオンがある程度耐久力を持ち、ステイシスやクイックシルバーで逃げられるのでワンコンが難しい | |
| ジャングル | ソーンメイル完成 | 5 | 序盤~中盤 | 序盤のガンクがとにかく強力。中盤以降も相手の構成がADに偏っていたらずっと強い | |
| ジャングル | 2~3 | 序盤〜中盤 | 序盤に影響を出さなければどんどん影響力を失っていく | ||
| ソロ、ミッド、ジャングル | 1コア、ソラリ完成 | 1,3,5 | 中盤~後半 | クリティカルの場合ソラリが完成すると一気に火力が跳ね上がる。CDでスケールする | |
| ソロ、ミッド、デュオ | 1コア、ナヴォリ完成時 | 3,5,10 | 序盤~中盤 | スキルが揃ったタイミング、Ultを覚えたタイミング、スキル3がLv4になったタイミングが強力。クリティカルビルドの場合ナヴォリガ完成すると一気に強くなる | |
| サポート | 1,3,5 | 序盤、以後平坦 | 序盤の殴り合いがとても強い | ||
| サポート | 3,5 | 序盤、中盤 | スキルが揃ったタイミングが強力。Ultにより拘束時間が跳ね上がるタイミングも強い | ||
| ソロ、ミッド | 王剣、黒斧完成時 | 3,5 | 序盤、中盤 | スキルが揃ったタイミングでフューリーを利用した序盤のコンボ(3→AA→強化2→AA→強化1→3)は全チャンピオン中随一の火力が出る。後半相手がバーストを耐えられるようになると影響力が薄まる | |
| ソロ、ジャングル | TF完成、ソラリ完成 | 2,5 | 中盤 | 典型的なスノーボーラー。レイトの火力は随一だが成長できないと悲惨 | |
| ジャングル | 5 | 中盤 | タンクスキルが無いので終盤は難しい | ||
| デュオ | 1~5 | やや序盤寄り | 脅威の場合。クリティカルやオンヒットなら中盤寄りのパワースパイクになるがASバフが貧弱なので他ADCよりレイトのDPSが劣る | ||
| ソロ、デュオ | 王剣完成、ソラリ完成時 | 5 | 中盤〜終盤 | 典型的なハイパーレイトキャリー |
| [[フォーマット()>チャンピオン/]] |
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