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PC GM (2023-07-24 (月) 17:02:03)
技にも使いどころが有ります。
コンボも同様です。
コンボ=必ずしも正解では有りません。
技を分けて使うほうが良い場合もたくさんあります。
【雑記】
言い方は悪いですが、サポートプレイヤーにはこの傾向が多くみられます。
自身が徹底的にフォーカスされる事を嫌ったり、経験がない為かと思います。
いやいやサポートをする人も多く、ある程度の事をやれば、レートが上がるのも問題でしょう。
この点は、トップ(バロン)レーナーが優秀です。一度のミスで永遠といじめられてしまい、
何もできなくなる経験を積まされるからです。自然に身につくのでしょう。
これが出来ないと、フィオラなんかには骨までしゃぶられます。
こういった経験が乏しい人は、殴り合いをし経験を積むしかないでしょう。
(例)
セナの3スキル
→使うタイミングは適切か?涙を貯める場合でも、無理に使ってADCは危険ではないか?
アニーの2スキル
→相手とのトレードの前に使うのか?最中に使うのか?スタンセットアップに使うのか?理由をつけて使用しているのか。
マスターイーの1スキル
→4スキルを使い、追いついてから使ったほうが効果的ではないか?
ソナの1・2・3スキル
→アクティブ効果だけでなく、パッシブ効果は活用出来ているか?
アリスターの21スキルコンボ。
→2スキルから時間をおいて、1スキル。1スキルから時間をおいて、2スキルは出来ない状況だったか?
スレッシュの13スキルコンボ
→3スキルは必要だったか?決めつけでつかっていないか?
ヴェインの1スキル
→すぐにステルスにならなければいけない状況ではないか?近くに殴れる対象が有り、スキルリセットができるか?
考えてみましょう。
PC GM (2023-07-24 (月) 16:40:53)
例えばあなたが柔らかいチャンピオンをプレイしていたとします。
あなたは今、ドラゴンレーンのタワーの下から少し歩いた程度です。
その先にBushがありますね。
相手はそこで待っている(Gankする為)かも知れません。
結論、経験では予測出来ますが実際は分かりません。
そこで、意味もなく少しリコールモーションを取ってみましょう。
相手は困惑します。「なぜバレているんだ?視界もなかったのに。」という風です。
「もしかしたら、道中で既に視界を取られていたかも。」そう思ったりします。
ファーム出来ない事を押し付けられるだけではいけません。
「もう少し待ってみようか。いや、バレているかな?」と、相手に無駄な時間を使わせましょう。
中国の高レートプレイヤー等は、この手法をよく使います。
何気ないリコールで、相手にレンズやピンクワードを使わせたなら優秀ですよ。
PC GM (2023-07-24 (月) 16:34:37)
基本的に、ワーディングを敵に見られる事は得策では有りません。
これは有名なLoLプレイヤーDopaが言っています。
ワードがあるorないという状況すら、相手に悟らせない事で、
勝手に相手は妄想のワードをでっちあげます。
1csを落としてでもブラフを張る。
bushに近づいてワードを張るそぶりを見せてみたり、
相手キャンプに近づいてみる。
そうする事で、相手は無駄にレンズ消費・ピンクワード消費をしてくれます。
深く書けば難しくなりますが、どうどうと嘘をついてプレイするのは大事です。
ぜひ、一回やってみて下さい。
PC GM (2023-07-24 (月) 16:30:03)
ワードというのは、このゲームの中でとても重要な役割を果たします。
少し慣れて来た方、勘違いしてはいけない事があります。
危険を避ける(有利を得る)為に、ワードを張ります。
ワードを張る事自体がリスクになってしまっては意味がありません。
※試合が決まってしまうであろうオブジェクト(バロンorドラゴン)等々、
無理にでも視界を取らなければいけない場合も有ります。
近くを周回しているジャングラー・MIDがいた場合、ワードを張る為に
ともに行動するというのはとても良い行為です。
本気PCverに比べワードが少ない分、これが出来ないと勝率がガクンと落ちてしまいます。
明らかに危険な事がわかる場合、ワードを張らないという事も考えましょう。
義務感だけで動くより、何の為に視界を取るのかを考えていきましょう。
PC GM (2023-07-24 (月) 16:18:28)
メレーチャンプにも通常攻撃の範囲による、有利or不利があります。
相手に対してガンガンAAを押し付けることも重要ですが、自分だけ殴り
相手には殴らせない事がとても重要です。
正直、メレーにおいて高レートでもAAの利点を生かせていない人がいる為です。
相手を殴り、殴りかえされない様にkiteする。
殴り返されそうなら、自分のミニオンの中で殴り合いをさせる。
そうすることでミニオンが補助してくれます。(序盤は特に協力。)
(例)
レネクトンはミニオンが多い中で戦っても、1スキの効果回復します。
ヤスオの31スキルコンボは打ち上げにより、一瞬ミニオンの攻撃を無効にします。
ジャックスの3スキルは、ミニオンの攻撃を無効にします。
シェンの2スキルはミニオンの攻撃を無効にします。
スキルを併用すると駆け引きが変わりますが、基本はスペーシングが大事です。
ミニオンの中で強引にトレードを出来るチャンピオンで在りながら、
それを生かしていない=相手はチャンピオン理解度が低いという事です。
中級者以降の方は、参考にしてみてください。
悲しきソロランクジャングラー (2022-07-21 (木) 21:53:44)fF
MIDレーナーの仕事は対面を殺すことではありません。
対面に勝ったならすることはミニオンウェーブを押し付けてTOPかDuOの状況を確認して、殺せそうな相手がいたらロームをしましょう。
状況が悪ければ相手のジャングルやリバーにワードを設置して視界を確保しましょう。
このゲームは視界が取れていれば適切に対処してデスが減らせます。
事前に警告を受けてもデスした場合はそこのレーナーの責任です。
知識のあるMIDレーナーは必ず視界の確保に気を配ります。
そしてまともなJGはMIDレーンの優位がリバーとジャングルの視界確保に繋がることを理解しているので、近くでファームをしている状況で救援ピンを出したら普通は反応します。
但し貴方がヤスオやイレリアでソロキルされている場合は無視されてもあきらめてください。
(2021-10-04 (月) 05:55:41)
レーンを注視しましょう。レーナーはガンクを望んでいるのでしょうか。
レーンの状況によってはプルウェーブを解消してしまうことがあります。
もしかするとそのレーナーはプルウェーブで安全にファームしたいかもしれません。
中途半端なガンクはむしろ不利を招きます。フラッシュを落としたのならギリギリ価値があると言えなくもないですが、多少HPを減らしたりした程度では価値がありません。ガンク中のミニオンの経験値はjgに渡り対面とのレベル差が付きますし、先程述べたようにプルウェーブを解消してしまえば安全なファームができなくなりレーンが不利になるかもしれません。また、ガンクをしている間にも敵jgはファーム、もしくは他レーンへの「成功する」ガンクをしてあなたと差を付けています。
jgを行う人は覚えておきましょう。
ガンクにリスクはつきものです。失敗したら無論不利になります。「成功する」ガンクをしましょう。
(2021-10-03 (日) 21:20:14)
リコールが無いのでお金が溜まったら適宜デスをして装備更新をしましょう。
敵を倒したらお金を渡しても良い相手に倒してもらう、もしくは戦闘状態解除を待ってタワーに倒してもらおう。後者だとパーフェクトです。
0デスの人は自分を上手いと勘違いしてますが、常に味方に4vs5を強いているのと同じなので利敵となんら変わらないです。
- リコールはあるだろ -- 2021-10-11 (月) 11:06:27
- alamの話やで -- 2023-09-08 (金) 20:07:01
(2021-09-22 (水) 05:37:44)
自らの脅威となりうるスキルやチャンピオンを把握しておきましょう。
例えばあなたがadcだとしてアーリのチャームやブリッツクランクのフックに当たってしまったらどうあがいてもデスは免れないでしょう。
集団戦で多少のスキルを受けてしまう事は仕方ありません。が、受けるスキルの取捨選択はすべきです。致命的なスキル、近づいてはいけないチャンピオンを事前に把握し、それらを回避することに専念しましょう。
(2021-09-22 (水) 05:30:13)
フリーズを活用しましょう。
プッシュをすればタワープレートやタワーのブラッドボーナスが手に入るものの対面にはミニオンの経験値が入ってしまいます。
相手とのタイマンに勝てそうなら積極的にフリーズをしましょう。フリーズとはミニオンウェーブを自陣側で止めて前でゾーニングする事で、対面に経験値とゴールドを一切吸わせないのでプッシュするよりも差をつけることができます。
また、フリーズした状態ではガンクも刺さりやすいのでjgを呼んでもいいかもしれません。
フリーズ中に対面が見えなくなったらちゃんとピンをして味方に注意喚起をしましょう。
(2021-09-22 (水) 05:22:16)
サポートは急いで赤バフ前のブッシュ、もしくは青バフ前を確認しましょう。
ブリッツクランクがバフを引っ張りjgを妨害しているかもしれません。
最悪の場合これによって試合が決まってしまうことすらあります。
サポートは常にブリッツの様子を伺う様にしましょう。
(2021-09-22 (水) 05:18:21)
リーシュは移動系スキルの無いメレーの場合最大でもAA3発とスキルのみ、レンジドの場合AA4発とスキルのみにしましょう。
これ以上行ってしまうと経験値をロストし相手にレーンの主導権を渡してしまいます。
また、赤バフ側でリーシュする場合は三角ブッシュにワードを置きましょう。特に相手が序盤強いチャンピオンの場合lv1でブッシュに待機するチーズ戦略を行なってくるかもしれません。
jgにとってリーシュは有難い行為ではありますが、それでレーンの主導権を取られたりキルされてしまうと本末転倒です。
(2021-09-21 (火) 04:10:25)
CCがある=ガンクが成功しやすいレーンだといえます。
最初に敵味方のCCを確認する事で、相手jgがどこにガンクを行いたいか、こちらがガンクすべきレーンはどこかを確認しておきましょう。
(2021-09-21 (火) 04:07:46)
分かりやすい例だとレンジ対メレーならば序盤はどうあがいてもレンジ側が有利になるはずです。
更に例を上げると序盤のナサスは対面が誰であろうとプッシュすることはできないでしょう。
これらを考えた上で最初のリフトスカトルをどちら側で取るか、どこにガンクを仕掛けるべきかを決定しましょう。
(2021-09-20 (月) 22:29:08)
ピールをしましょう。
エンゲージ・イニシエート・バフ・視界取りだけが仕事ではありません。味方から敵を引き剥がす(ピール)も立派な仕事です。特に相手にアサシンが多い場合はピール出来るかが勝敗に直結するのでピール出来るスキルを残しておきましょう。
(2021-09-11 (土) 05:05:12)
ラストヒットをちゃんと取ると1ウェーブが大体200ゴールド。
1キルが400ゴールドなので2ウェーブロストは1キルに等しい。
キルは取れてるのに金銭差をつけることが出来てない人はミニオンからのゴールドを軽視している可能性があるので、
ラストヒットの練習とウェーブクリアの意識をしよう。
マスター (2021-02-21 (日) 23:28:58)
シヴァーナを使って全てのドラゴンを倒す事です
ワイルドリフトではドラゴンの恩恵がとても高く、レーン戦負けていても中盤〜終盤での集団戦で勝つことが出来ます
ドラゴンを倒す時は惜しみなくウルトを使っていいです
ドラゴンのタイミングを見計らってウルトを温存しておいたり、直前に赤バフを取ることなどを意識して行動するとドラゴンを取れる確率はグンと上がります
スキル上げは2→3→1です
ドラゴンを取る時スマイトをすぐに使わずに、ドラゴンのHPがスマイト圏内に入った時に使います
そうすることによって敵チームからスティールされにくくすることが出来ます
ドラゴンを取る時はできるだけ集合ピンを鳴らして仲間を呼びましょう
(2021-01-21 (木) 16:40:52)
イグゾースト
ルル使い (2021-01-21 (木) 14:45:51)
サポートは特に目的が無い限りは最初にブーツを買って、次にロケットエンチャントを目指しましょう
JUNGLE (2021-01-07 (木) 13:19:00)
レーナーは序盤にトライブッシュにワードを欠かさず置きましょう
JUNGLE (2021-01-07 (木) 13:16:20)
レーナーは序盤にリバーワードを欠かさず置きましょう
神奈川 (2021-01-07 (木) 12:43:56)
カニを守るのはレーナーの務め
神奈川 (2021-01-07 (木) 12:34:02)
味方adcを守りたければ敵adcにccかけよ
神奈川 (2021-01-07 (木) 12:32:38)
フィオラ相手は壁を背にしろ
- 忍者足袋(物理防御の靴)を買え、ブランブルベストを買え -- 2021-06-19 (土) 17:28:29
- 死なない様に集団戦始まるまで耐えろ -- 2021-07-09 (金) 18:20:39
神奈川 (2021-01-07 (木) 12:30:49)
対面が3秒視界から消えたらピンを出せ
- MIAピンの出し方分からないから誰か教えて -- 2021-01-19 (火) 19:13:20
- 固定チャットに"敵を見失いました"がある あと警戒ピンを長押しした後拡大マップの下に敵チャンピオンのアイコンが出るからそこまでドラッグして指を離すとチャンピオン指定miaが出せる -- 2021-01-19 (火) 19:39:07
- ずっと知りたかったんだ、ありがとう助かる! -- 2021-01-20 (水) 12:28:36