よくある質問

設定関連

ログイン出来ない

混んでいるときはログイン出来ない事もあります。アプリのキャッシュを削除してみましょう
また南北のアメリカ大陸のサーバーとそれ以外のサーバーは別なため、アカウント作成時の地域と別地域からではログインできません(一緒に遊ぶことも不可)

必要動作環境は?

スマートフォンのスペックは重要になってきますが、無料なので一度インストールしてみるとよいでしょう。ちょっと設定を弄ると大概動きます。

公式サポート:iOS版の必要動作環境
(21/03/19)更新

スペック必要環境
OSiOS 10以降
メモリ1 GB RAM
CPU1.4 GHz デュアルコア (Apple A8)
GPUPowerVR GX6450

公式サポート:Andoroid版の必要動作環境

スペック必要環境
OSAndroid 5以降
メモリ2GB RAM
CPU1.5 GHz クアッドコア(32ビットまたは64ビット)
GPUMali-T860

アナウンス聞こえない

サウンド設定で「ピンと配信ボリューム」を適正ボリュームに

プレイヤー名ってどうやって変える?

  1. ホーム画面から設定(歯車ボタン)>アカウント設定
  2. Riotアカウントへのログイン(Facebookアカウント、Googleアカウント、またはAppleアカウントでワイルドリフトをプレイしている場合はここでRiotアカウントを新たに作成し、上記のアカウントと紐付けする必要がある)
  3. アカウント管理のページに飛ぶので上の方にあるRiotIDを変更するとサモナーネーム(他プレイヤーに表示される自身のプレイヤー名)が変わる。なおタグも一緒に変更可能。変更回数におそらく制限はないが変更毎に30日の間隔を空ける必要がある。

「RiotID」はサモナーネームのことで「ユーザー名」は所謂ログインIDのこと。混同しやすいので注意。

デッドゾーン調整どこでやるの?

今の所試合中の設定画面でのみ設定可能。プラクティスモードでの調整が無難

対戦結果を他の人に見られないように設定するには?

設定から実績を表示をオフに

ゲームプレイ関連

サモナーレベル10になったけどいつからランク戦行っていい?

同程度のスキルレベルの人とマッチングするようになるため基本的にすぐに行っても構いません。ただし、ランク戦はノーマルと違いドラフトピック(順番制のピック)が採用されているので、自分の使いたいチャンピオン、行きたいロールの要望が通るとは限りません。複数のチャンプを習熟し、各ロールの知識を十分に蓄えている事が望ましいです。
また、最初の10戦でスタートランクが決まるので、そこで負け続けてしまうと後々ランクを上げるのが大変になります。最初からある程度上のランクに行きたい方もノーマル戦で練習してからランクに行くと良いでしょう。

降参はどうやってするの?

ゲーム中の歯車ボタンから降参出来ます。(試合開始・投票からある程度時間が経っている必要があります)

自分の足元にしかピンを出せない

ピンを長押ししてマップにドラッグすることで任意の場所にピンを指すことが出来ます。

*[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージが変更
剣=[~]を攻撃
!=[~]から離れよう
下矢印=変更なし
いずれかのpin+マップ下グレーアウトしている敵アイコンを選択=[敵]を見失った

ゲーム中にスキルの説明を確認したい

スキルボタンを長押しすると表示されます。(暴発注意。下の回答も参考に)

ゲーム中にパッシブスキルの説明を確認したい

スコアボードの右にある一番下のタブから確認できます

取ったドラゴンの種類を知りたい

スコアボードの上のキル数表示の左右に表示されます。(種類も分かる)

ゲーム中にドラゴンとかバロンナッシャーの出現時間が知りたい

スコアボードの左上に表示されます。(種類も分かる)

味方にドラゴンとかバロンナッシャーの出現時間を伝えたい

交戦ピンをミニマップ下のマークに移動させることで味方全員に伝えることができます
dragonpin1.jpg
dragonpin2.jpg
dragonpin3.jpg

味方にスキルのクールタイムを伝えたい

クールダウン中のスキルを長押しすると画面のどこかに白い砂時計マークが表示されるのでそこまでスワイプしてから指を離しましょう。
白い砂時計マークはボタンレイアウトカスタマイズで位置、大きさを調整可能です。
チャットを使用するのでプラクティスツールで試すことはできません。(白い砂時計マークが出現しない)

味方のウルトが発動可能状態を知りたい

ウルトが発動可能な時はミニマップの右にあるチャンプの顔アイコンの上に緑のランプが点灯します

味方のウルトがあとどれくらいで発動可能になるか知りたい

スコアボードにあるチャンプの顔アイコンの右下に緑の円グラフで表示されています
各種スペルやトリンケットなどCCも同様に表示されます

対戦終了後の与えたダメージ量とかってどうやって見るの?

左下の棒グラフっぽいアイコンをタップすると与ダメージ、被ダメージ、集団戦参加回数(キルとアシストの合計)、ゴールドを見ることが出来る。

ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?

赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して周囲のユニットをノックバックさせる(壁越えも可能)。
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ(ステルス状態も看破される)。波紋エフェクトは敵にも見えるので位置バレには注意。

スクライヤーブルームは見かけたら取り敢えず叩いてもいいですか?

スクライヤーブルームは貴重なデワード手段なので無意味に叩かないほうがいいです。それと、相手に居場所を知らせるのでタイミングは慎重に
敵側にあるものは叩ける機会が少ないので位置がバレても問題ない時はデワード手段を失わせる意味でも見かけたら壊しておきましょう

カニはレーナーが取ってもいい?

味方全員が恩恵を受けるので相手に取られる前に取れる時は積極的に取りましょう。

ワードはてきとうに置いていいですか?

ドラゴンやバロンの前、ブッシュ内、相手ジャングル内、負けてるときの自軍ジャングル内などに置くと効果的です。
時間で溜まっていくので、溢れてしまう前に積極的に使うようにしましょう。

赤トリンケットは誰がどういう時に持って使うべき?

赤トリンケット(オラクルレンズ)はガンクを刺したい時に敵の黄トリンケット(ワード)に映っているかどうかの判別ができるのが便利とされています。
ですので他レーンの戦闘に介入しやすいjgやサポートが持つのが一般的です。
現在行われている台湾のトーナメント戦をいくつか確認してきましたが、jgまたはsupのどちらか、または両方が適当なタイミングでオラクルに持ち替え、他のレーナーは最後までワードを持ち続ける傾向にありました。
あとオラクルの個数が増えれば増えるほどマップから敵のワードも味方のワードも数を減らしていく(=森の中が暗くなっていく)ので、積極的に遭遇戦を引き起こして有利を広げたい、勝っている側のチームは徐々にオラクルの個数を増やし盤面を制圧しにかかることが多いです。

バロンレーン担当でスマイトを持ってもいい?

レーナーがスマイトを持つとミニオンボーナスが大幅に減るのでレーン戦がかなり苦しくなります。基本的に持たない方がいいでしょう。

試合開始後即エモートしてる人がいるけどボット?

特定のタイミングで自動エモートする機能があります

*メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア

他レーンを助けようと向かったorレーン被りなのか退却、危険ピンを押される

レーンの経験値は1人で居る状態が100%、人数が増えるほど下がり、タワーの防御力は逆に上がります。仮に助けようと寄ったとしても退却を押されるのであればそのレーナーにとってその時点では適切なタイミングでは無かったという事か、敵の状況を見て他レーン、オブジェクト、ジャングルやピットに向かって欲しいという事になります。

よく見られるのは敵ミニオンに視界があるという事を意識せずに複数人がレーンの真ん中に集まってしまった、しかしレーナーのスキルが上がっていない(ダメージトレードが既に負けている、またはマナが無い、パワースパイクでは無い、全体的に経験値差がついている等)ので「こちらが奇襲に合っても不利になる可能性の方が高いよ」というような意思表示です。
これを駆使してキャリー等が戦略的に味方を引かせ追ってきた敵にスキルを全て吐き打ち勝つ等の戦術もありますが、ピンが打たれたらまずは一旦冷静に周囲の状況を確認してみましょう。

レーン被り、いわゆる事故ピックであっても冷静にチャンピオンのスキル能力を敵と照らし合わせビルドを変え空いてるレーンに行く、状況を見てジャングラーやサポートの助けを呼んでみるなどしてみましょう。
中盤まで持ち堪えられればなんとかなってしまうケースもあります。
基本的な戦術ではデュオレーン以外のレーンはレーナーが序盤から一つのレーンに2人で居座り続けるメリットがほとんどありません。

細かに移動しながら攻撃した方が良いの?

サイドステップ、スタッターステップなどと言われるテクニックです。
いつ来るかわからない敵のスキルを回避、誘導、逆にこちらがスキルを打つ際に敵に当てやすくしたり、移動によりスタックが貯まるアイテムやルーンのパッシブ発動、立ち位置によるミニオンのダメージやヘルス管理など様々なメリットがあるテクニックです。

混戦での細かな対象指定にムラが出てしまう

画面のサイズに対してエイム時感度があっていない可能性があります。プラクティスモードのオプションからエイム感度を下げるなどしてみましょう。(ロビーオプションでは設定出来ません)

Tierリストで強いとされるチャンピオンがピックされない、もっと強いor弱い評価のチャンピオンも居ると思う

Rush選手が公開しているTierリストは高いランクのプロ選手など数人が協議して参考として公開しているものです。
ソロや野良のマッチングではプロシーンのようなチーム連携が取れなかったり、マクロ戦略が先鋭化していない為、掲載されているTierの限りでは無いとも言えますが
やはりTierB以下とされるチャンピオンは敵味方の腕や知識量が同程度というような観点から見ると性能面での明確な弱点や対策のされやすさがあり、少し癖のある使い方、敵のカウンターや味方の構成の穴埋めとしてのピックをしなければ実用的ではない場合があります。

逆に強いとされるチャンピオンには高度なテクニックが要求されたり構成次第ではハイリスクハイリターンという場合があります。

ランクピックの場合はセレクト順に敵のカウンターを取ったり味方との連携を重視、弱い時間帯を作らないようなピックをする事も多いので必ずしもチャンピオン性能だけが高いという事だけがチームの勝利に繋がるとは言い難くはあります。

また、日本や韓国以外の様々な地域で評価されるメタやTierにはそれぞれに流行りの戦術、プレイスタイルでの違いがあります(2.4現在ゲームサーバーはアジア全域でのマッチングです)

一例ですがLow Elo(低〜中のチームスキルにあまり依存しないプレイヤーが多く熟練したプレイヤーが簡単にランクアップ出来るとされるレート)においてのチャンピオンTierリストも存在しており、英語圏のYouTubeチャンネルで再生数も多いのでこれらを参考にピックしている方も居るということを確認してみるのも良いかもしれません。(High Eloと記載のある動画は高ランク帯のものです)
ProGuides Wild Rift League of Legends Mobile Tips

新チャンピオンの評価が定まらない、調整による影響やその対策として他のポジションに移動するチャンピオンなどが多く見られる時期、その他OTP(ひとつのチャンピオンを使い続ける行為、またはそのプレイヤーのこと。そのチャンピオンに対する理解度が深いことが多い)な方など、多種多様な考え方がありますのでTierは参考までに捉え、初めのうちは自分が出来るチャンピオン、ポジションを増やしていきながらサーバーランキングの上位試合履歴、チャンピオンの戦績、そのパッチに行われた大会などを覗いてみるなどをして理解を深めるのが良いのではないかと思われます。

用語関連

QとかEってなに?

本家League of LegendsはPCゲームなので、チャンピオン(キャラクター)のスキル名は対応したキーのアルファベットに合わせて呼ばれています。(上からQ,W,E,R)
このサイトでは分かりやすいようにQスキル、Wスキル、Eスキルをそれぞれスキル1,2,3とし、Rスキルをult表記で統一しています。

その他の用語

用語集

その他

PC版やってたんだけど主な違いは?

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/League_of_Legends:_Wild_Rift
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Champion_(Wild_Rift)

マップ、ルーン、アイテム、チャンピオンの実装数、性能や操作性、報酬や課金形態が主に違います。(2.4時点)
特に調整や操作性の面でPC版とは強チャンプやメタ、ポジションが違う事があるというのが大きな差異かもしれません。
2021年時点でもRIOT公式はオープンベータと位置付けていますので将来的にはチャンピオン数やアイテム、ルーン等各種調整が行われると考えられますが、操作性とハイスピードを目指したスケールの都合上今後もチャンピオンの評価は違う可能性があります。

コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャンピオンマスタリーやチャンピオンスコアは -- 2021-05-03 (月) 06:53:23
  • チャンピオンマスタリーとチャンピオンスコアの違いは何ですか? また、その獲得ポイントは単純な勝敗だけで決定されますか? -- 2021-05-03 (月) 06:58:18
    • マスタリーは勝っても負けても獲得できます。どれだけチャンピオンを使ったかの指標になります。チャンピオンスコアは対戦で増減します。また、シーズンごとに再計算されるようです。獲得ポイントについては公式で発表されてないようなので何とも言えませんが単純な勝敗だけで決定されるものではないと思います。 -- 管理人 2021-05-04 (火) 09:01:36
  • バロンナッシャーって後ろから攻撃していいの?本家だと危険らしいけどワイリフの情報がなくて -- 2021-05-05 (水) 20:23:46
    • 本家だと後方対象への棘がちょっとAS早いんだっけな ワイリフだと特に何も変わらない気がする -- 2021-05-06 (木) 04:36:00
    • 気になってプラクティスモードで攻撃パターンを確認してきました。6回に1回特殊攻撃をしてくるのですが、正面からだと3way毒吐き→5連毒吐き→尻尾攻撃の繰り返しで、背後からだと広範囲棘→尻尾攻撃のループになるようです。尻尾攻撃はノックアップがついていて、広範囲の棘攻撃にはスタンがついています。また正面からの特殊攻撃はよけやすいものもあるのでCCが少なく攻撃も避けやすい正面から攻撃した方が安全と言えるかもしれません。 -- 管理人 2021-05-06 (木) 11:23:24
  • ラムスは1コア目になにがオススメですか? -- アーマジロ 2021-05-06 (木) 14:22:39
    • 男ならデッドマン -- 2021-05-08 (土) 03:11:23
  • 最近始めたんだけど、例えばダリウスで黒斧と三角積まないのって何でですか?弱いから使わないんだと思うんだけど理由を知りたいです -- 2021-05-07 (金) 16:27:10
    • 黒斧もトリフォもダリウスと相性が良いですが、黒斧とトリフォをどちらも積むと火力が高過ぎてオーバーキルになることが多いです。一般的にAS、MSなどダリウスに必要なステータスが全て補えるトリフォだけを積んで後は防具にするビルドが一般的で、パッシブを発動させやすく長く前線に出られるので結果的にダメージも多く出せます。 -- 管理人 2021-05-08 (土) 00:04:41
    • アイテムの自動効果にはそれぞれ名前がついていてこれをユニークパッシブと呼ぶ 黒斧とトリフォは素材が共通する関係で"疾駆"という名前のユニークパッシブが被っていてどちらか片方の効果しか発揮できない 基本的にミッドティア以上のアイテムはユニークパッシブありきで性能を比較検討するから被りはご法度(コスパを大きく落とす)とされる -- 2021-05-08 (土) 02:18:58
      • 黒斧は貰えるスタッツが防御寄りかつ安上がりで防具への移行も早いやや守備的な択、TF(三角)は高くて超攻撃的な択って風に運用方法によって使い分けられてる ただ最近はユニークパッシブ被りを気にせず両積みする人もたま〜に見るようになった -- 2021-05-08 (土) 02:21:13
    • 皆さんありがとうございました、よく分かりました! -- 2021-05-08 (土) 15:07:57
  • 前のダリウス質問したものです、この前はありがとうございましたビサージュ -- 2021-05-17 (月) 13:36:03
    • 途中で送っちゃった…ビサージュは回復効果を高めるから、防具間でシナジーがあるのはワーモグなどの回復だけで、ブラッドサースターなどの「吸収」には効果がない、という認識であってますか? -- 2021-05-17 (月) 13:38:53
    • ビサージュは自分への回復効果、自動回復効果、吸収効果を30%高めるものなので、吸収にも効果があるはずです -- 管理人 2021-05-17 (月) 22:18:07
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2021-05-18 (火) 11:39:34
  • ガレンのスキル3(回転切り)で征服者やブラッククリーバーのスタックが溜まらないのですが、これは仕様なのでしょうか? -- 2021-06-05 (土) 15:30:55
    • 仕様です -- 2021-06-05 (土) 23:07:35
      • ガレンのスキル3 -- 2021-06-16 (水) 15:22:03
      • ガレンのスキル3は黒斧のスタックは複数たまりますよ(征服者は1スタックだけ)。グレイブスのAAとかも同様です。 -- 2021-06-16 (水) 15:23:52
  • カイサについて質問です -- 2021-06-12 (土) 11:53:57
    • 王剣、金剣、GAのビルドで最短で1スキを強化するために王剣を完成させずにヴァンパイア、BF、ロンソと買っているんですが、初手は王剣目指すのがいいんでしょうか? -- 2021-06-12 (土) 11:57:01
      • 1スキ最速強化はどんなメタでも強いですし悪くないと思いますよ -- 2021-06-12 (土) 12:03:19
      • わかりました、ありがとうございます! -- 2021-06-13 (日) 09:02:43
  • カイサについて質問です -- 2021-06-12 (土) 11:53:57
  • ホーム画面の左上にあるプレイヤーのレベルは上げると何が変わるんでしょうか? -- 2021-06-16 (水) 10:14:13
    • ちょっとした報酬が貰えるだけです 現状40が上限です -- 2021-06-21 (月) 07:06:08
      • ありがとうございました -- 2021-06-21 (月) 11:03:16
  • TP 準備完了 のように、ultなどのクールダウン中でない時にも味方に伝える方法はありますか?チャットでいちいち打つしかないですかね? -- はぐれメタモソ 2021-06-27 (日) 05:24:36
    • 現状特殊な状況を除き準備完了チャットはありません。ultは左上チャンピオンマークの緑丸を見ることでultが使えるかどうか分かるのですが、ult以外はチャットで打つしかないですね… -- 管理人 2021-06-27 (日) 18:09:16
    • テレポートの場合は「tp」とだけ打つことが多いかと思います -- 管理人 2021-06-27 (日) 18:10:15
  • フローズンマレットにハマってます。ダリウスにもアリスターにも付けてるんですがゴールド帯では他に使ってる方がいないです…もしかして弱い? -- 2021-07-01 (木) 11:19:34
    • 弱くはないけどいかんせん他のアイテムの方が合う場合が多い。ダリウスなら黒斧でMSが上がる上1発aaを入れるだけで防御が25%下がる。TF積めばMS上がるし素早く高火力を叩き込める。それにそもそもダリウスはスロウ持ちだからフロマレは採用されにくい。ただ、気付かれてないだけでそれが強いビルドかも知れないから勝率がいいなら使い続ければいいと思うよ。 -- 2021-07-02 (金) 12:38:40
      • なるほど、ありがとうございます。まぁ使われてないから弱いんでしょう… -- 2021-07-04 (日) 10:24:12
  • ダリウス使ってて対面ナサスの時ってどうダメトレすれば良いでしょうか。相手の1スキ打つときに3 aa 2 1でやってたんですが、相手がブランブル買った途端キツくなりました。アイテムでも動きでもなんか対策ありますか? -- 2021-07-04 (日) 19:30:48
    • ナサスvsダリウスは度々議論になるマッチアップ チャンピオン名でグーグル検索すれば沢山情報が出てくるから一度目を通しておいた方がいい -- 2021-07-05 (月) 09:35:38
      • 序盤はダリウス有利だけどナサスがult取得したタイミングで急激に差が詰まるスキルマッチアップといったところ 有名なtipsとしてナサスはミニオンを殴った際の回復が唯一の生命線だからミニオンにさえ触らせなければ良くて大勝ち、悪くてもスケール阻害ができる ナサスが最初のリコールを済ませるまでにゾーニング等を駆使して可能な限り虐め抜くべき -- 2021-07-05 (月) 09:38:19
      • E(魔法陣)でミニオン処理するナサスはもう無視していい ナサスの肝であるミッドゲームパワースパイクが訪れないから基本的にずっと弱いまま レイトまで行くとナサスもダリウスもどうせジャガーノートだから影響力は高が知れてる -- 2021-07-05 (月) 09:44:39
      • 個人的にはナサス相手に重傷いらん派(ミニオン使って気づいたら回復してるのが厄介なだけで戦闘中の回復量はさほど脅威じゃない)だけど何かの間違いでキルが渡ったとかタイマン勝利が望めない場合はプランブルが活きると思う このゲーム本家より重傷の効果強いし -- 2021-07-06 (火) 05:22:56
    • ナサスのような対面有利な相手は3から入るショートコンボよりaaからフルスタック貯めるコンボの方がダメージトレードを有利に取りやすいです。個人的にですがブランブルベストの方がダリウスとの相性が良いのでブランブルベストを積むことをオススメします -- 管理人 2021-07-05 (月) 17:55:02
      • すみません、2件見落としてました、返信ありがとうございます。ダメトレで勝てなくなりそうであればブランブル着込むようにしますね!出来ればフルコン入れたいんですが、aa2aa13aaUltだと付き合ってくれなさそうな…w -- 2021-07-08 (木) 00:21:54
  • 皆さんありがとうございます、ググってきました。レーン押さないように気をつけていたんですが、1スキの時に巻き込んでしまったのもあり、リセットまではプッシュが続くのはいけなかったと思います。なんでレベル5までは敵ミニオンより前出るようにしてみます。あとパッシブの阻害のために重傷を積もうかと思います。(ブランブルよりイクスキューショナーの方がいいのかな) -- 2021-07-05 (月) 12:25:33
  • ティーモがカモフラージュ発動中に毒キノコを敵の目の前で設置した場合、相手の画面にはどのように映りますか? -- 2021-07-18 (日) 03:19:10
    • 何もないところから毒キノコが飛んできているように見えます -- 管理人 2021-07-18 (日) 11:40:41
  • このゲームって、1試合あたり何体くらいbotが混ざりますか? -- 2021-07-27 (火) 19:09:42
  • スマホでwiki読んでますがそのページの目次タップでページ内ジャンプ出来るようにして欲しいです(手間かかると思いますが…) -- 2021-08-04 (水) 06:40:07
    • コメントありがとうございます。これは本当に自分で使ってても不便だと思うので早急に何とかしたいです。来週頃は時間が取れると思うのでもう少々お待ちください(直せるかはまだ分かりませんが…) -- 管理人 2021-08-04 (水) 17:59:00
  • あとADCやサポートの射程を比較出来るページが欲しいです、射程の数値はゲーム内で出てないみたいなのでなんとなくでいいので -- 2021-08-04 (水) 06:45:38
    • 最近のチャンピオンは計測してないけど通常攻撃射程比較はここに載せてるから暇があったら編集してほc -- a 2021-08-04 (水) 14:57:15
      • せっかくチャンピオンステータスにも射程の項目があるのでそちらも追記していきたいですね…公式から開示してくれたら楽なのですが -- 管理人 2021-08-04 (水) 18:03:29
      • ありがとうございます、参考にしてみますね! -- 2021-08-04 (水) 22:14:07
  • 対戦終了後に出る先見の明とかってどういう条件で獲得できますか?活躍してるということでしょうか? -- 2021-08-09 (月) 14:28:03
    • 結果画面の右上のメダルって書いてるボタンから見れるよ -- 2021-08-11 (水) 05:17:19
      • 全然気づきませんでした。ありがとうございます! -- 2021-08-11 (水) 21:03:19
  • ランク戦終了時に(同ティア帯の40%の評価)みたいな文言が書かれていましたが、これはブロンズ帯なら同じブロンズ内で同じチャンピオンを使ってる人の中で平均以下の活躍ですって意味になりますか? -- 2021-08-19 (木) 07:27:45
    • 公式で明言されてるわけではないですがそういう意味で良いと思います。評価ポイントはあくまで指標なのでそこまで気にしなくて良いと思います。 -- 管理人 2021-08-19 (木) 20:58:55
      • 調べても全然記載なかったので助かりました。ありがとうございます -- 2021-08-19 (木) 23:46:15
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Last-modified: 2021-09-12 (日) 12:46:52