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v6.3
ホームガード
メカニクス:
試合序盤の「ホームガード」の時間を調整:試合開始~1分 → 試合開始~30秒
試合序盤の「ホームガード」の移動速度増加時間:12秒 → 10秒
試合中盤の「ホームガード」の時間を調整:試合開始から1分~12分 → 試合開始から30秒~6分
試合中盤の「ホームガード」の移動速度増加効果:40% → 30%
試合中盤の「ホームガード」の移動速度増加時間:10秒 → 8秒
v6.2h
タワー
外側タワー
物理防御と魔法防御(タワープレートあり):15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265
物理防御と魔法防御(タワープレートなし):50 → 60
内側タワー
基本物理防御と基本魔法防御:7 → 15
インヒビタータワー
基本物理防御と基本魔法防御:50 → 30
v6.2f
内側タワー
最初の内側タワー破壊時の追加ゴールドを削除
リフトの最初の内側のタワーを破壊しても、追加ゴールド100、または各チームメイトに追加ゴールド25が付与されなくなりました。
v6.2a
インヒビタータワー
現在、インヒビタータワーは容易に破壊できてしまっています。そのため、激しい攻城戦にも耐えられるように耐久力を増加させます。
物理防御:30 → 50
魔法防御:30 → 50
スノーボール対策シールドのメカニクス
インナータワーとインヒビタータワーが立て続けに押し込まれてしまうと、イライラしてしまいます。今回、シールドの仕様を調整し、チームに立て直しの余地を与えるとともに、戦闘のペースを少し緩やかにするようにしました。
(旧) 11:30までの間、レーン上の最初のインナータワーが破壊されると、そのレーンのインヒビタータワーに1600HPのシールドが付与される。 → (新) 11:30までの間、レーン上のインナータワーが破壊されるたびに、対応するインヒビタータワーに1600HPのシールドが付与される。
v6.2
タワー
調整:
外側タワーのプレート消滅時間:7:30 → 6:00
タワーの防御力(物理防御/魔法防御):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265(残存プレート数5/4/3/2/1に連動)
外側タワー(プレートなし):25 → 50
内側タワーの基本防御力(物理防御/魔法防御):15 → 7
内側タワー破壊時の獲得ゴールド:350ゴールド → 450ゴールド
内側タワー破壊時の獲得ゴールド(チーム全体):各プレイヤーに75ゴールド → 各プレイヤーに100ゴールド
ミッドレーンの外側タワーのミニオンに対する攻撃間隔:1.2秒 → 1.35秒
NEW:
フィールド上で最初の内側タワーを破壊すると、ボーナスゴールド100 + チーム全体にボーナスゴールド25。
9:00より前に最初の外側タワーが破壊されると、そのレーンの内側タワーが耐久値1500のシールドを獲得する。このシールドは30秒間持続する
11:30より前に最初の内側タワーが破壊されると、そのレーンの次のインヒビタータワーが耐久値1600のシールドを30秒間獲得する。
ネクサスシールド
削除:
最初のネクサスタワー破壊時にネクサスに付与されるネクサスシールドを削除。
NEW:
試合開始時に、ネクサスは最大体力の100%にあたるシールドを獲得。
シールドは12:00以降徐々に減衰し、16:00までに完全に消滅する。
イシュタル スコーピオン
イシュタル スコーピオンを削除。
v5.2
タワー
対バックドア保護メカニクスのダメージ軽減率
タワー:66% → 75%
ネクサス:66% → 80%
タワーがチャンピオンを攻撃する際のダメージ増幅効果
スタック:4 → 5
最大ダメージ増幅量
260% → 300%
インヒビタータワーのステータス
体力:3000 → 3200
物理防御と魔法防御:25 → 30
ネクサスのステータス
体力:3500 → 4000
シールド耐久値:3500 → 4000
イシュタル スコーピオン
ミニマップにイシュタル スコーピオンのカウントダウンとアイコンを追加。
チャンピオンが攻撃を受けて召喚できない際のビジュアルエフェクトを追加。
イシュタル スコーピオンとヘクステック ゲリラタワーが本拠地のプレイヤーの移動速度ブーストを妨害していた不具合を修正。
v5.1
イシュタル スコーピオン
バロンレーンのくぼみにエレメンタルの魔法陣が追加されました。
試合開始から2分~12分の間に、チャンピオンが魔法陣内に少しの間とどまると、イシュタル スコーピオンを戦場に召喚できます。
召喚されたイシュタル スコーピオンは、遠隔範囲攻撃を使用してプレイヤーのレーンプッシュを手伝います。スコーピオンが獲得したゴールドはすべて、召喚したチャンピオンが受け取ります。
イシュタル スコーピオンは倒されてから75秒後に再び召喚可能になります。
v4.4
タワーへのダメージの調整
これまでのパッチでは、チャンピオンが建造物に与えるダメージに問題がありました。1つ目の問題は、ハイブリッドダメージのチャンピオンが攻撃力か魔力の一部のダメージをタワーに与えることができていなかったこと。2つ目の問題は、魔力アイテムを持つチャンピオンが建造物に与えるダメージです。これらのチャンピオンが与えるダメージは、(特に試合の終盤において)攻撃力系チャンピオンよりも遥かに大きくなっていました。そこで、これらの問題に対処する調整を行いました。
→ [変更後] チャンピオンが建造物に与える基本ダメージ = チャンピオンの基本攻撃力 + 増加攻撃力 + 魔力の40%
v4.3
[NEW] 戦略ポイントのメカニズム
私たちは、試合がより公平に、一方のチームに偏った展開にならないようにしたいと思っています。そこで、不利な状況にあるチームが試合の流れを変えられるような新しいメカニクスを導入することにします。
試合の中盤または終盤で不利な状況になっているチームには、戦略ポイントが提供されて、確保すると追加の賞金が得られる。
相手チームとの差が開くと、その試合でキル報酬ボーナスが発動する。不利な状況のチームが敵チャンピオンを倒した場合は、チームのすべてのメンバーが少額のボーナスを受け取る。
ネクサスシールド
ネクサスシールドは私たちが意図した通りに機能しているものの、試合が長引くことが多くなってしまっています。そこで、ネクサスシールドの終了時間に調整を行いました。
ネクサスシールドの終了時間:18分 → 16分
v4.2
ネクサスシールド
バックドアや思いがけないデスによって試合が終了してしまう状況を防ぐために、ネクサスを守るシールドを追加して、安心して集団戦に臨めるようにします。
試合開始から18分経過時点までに1つ目のインヒビタータワーが破壊されるとネクサスがシールドを獲得するように
ネクサスシールドは20秒間持続し、シールド量はネクサスの体力の100%
ペースの調整
一部の出現時間も変化させることで、これまでのペースの調整に加え、レーン戦で対面相手と1v1を行える時間を増やします。
プレート持続時間:7分 → 7分30秒
タワーとネクサスへの調整
タワーの攻撃力を強化します。ですが一方で、味方のタワーを長時間離れた場合は、敵がより簡単に破壊できるようになります。
内側タワー:
体力:3500 → 3000
物理防御:25 → 15
魔法防御:25 → 15
基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 240 + 8(30秒ごとに)
攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
インヒビター:
体力:3500 → 3000
基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 260 + 8(30秒ごとに)
攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
ネクサス
体力:4000 → 3500
攻撃力:250 → 280 + 8(30秒ごとに)
攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
タワーに包括的な変更を行い、レベルアップが450秒経過時点から始まり、30秒ごとにレベルアップ(最大25回)。
v4.1
「インヒビターの復活」の調整
インヒビターの復活やカウントダウンのビジュアルエフェクトを一部調整しました。試合開始から19分経過後は、インヒビターは復活しなくなります。
v4.0a
本拠地の炎上
試合終盤に本拠地で籠城する戦術を抑制し、試合があまり長くなり過ぎないようにするため、本拠地の炎上システムを導入します。試合の最終盤になると、タワーが燃え始め、ゲームを加速させることで早く決着がつくよう促します。
25分が経過すると、 各レーンの最も外側にあるタワーの魔法防御が25と物理防御が25低下し、3秒ごとに最大体力の3%を失い始めます。
インヒビタータワーは体力が25%未満に低下すると炎上が停止します。
本拠地の炎上はネクサスには影響を与えません。
インヒビターの復活
試合中盤から終盤における逆転のチャンスを増やすために、インヒビターが復活するようになります。なお、復活したインヒビターは、敵にダメージを与えなくなります。インヒビターが復活するまでの時間は、試合経過時間とともに長くなっていきます。つまり、試合序盤にインヒビターを失っても影響は少なく、一方で、試合終盤に敵のインヒビターを奪うことができれば、これまでどおり試合を決める強力な一手となります。
試合経過時間に応じて破壊されたインヒビターが復活。
試合開始から13分以内にインヒビターが破壊された場合は、4分後に復活。
試合経過時間が13分~18分の間にインヒビターが破壊された場合は、5分後に復活。
試合開始から18分経過後にインヒビターが破壊された場合は、6分後に復活。
復活したインヒビターは攻撃できません。
v4.0
チャンピオンが建造物に与えるダメージ
以前は、チャンピオンが攻撃力と魔力の両方が増加している状況では、建造物を攻撃する際に低い方のステータスの値が失われていました。これは建造物へのダメージの計算式に使われる特殊なルールが原因です。そこで、建造物に対する攻撃系ステータスの計算式に変更を行い、ハイブリッドビルドや、2つのステータスおよびボーナスが加味される状況で、攻撃力と魔力の両方が増加していることによるペナルティーを受けないようにします。
チャンピオンの建造物に対するダメージの計算式:
基本攻撃力 + (増加攻撃力の100%と魔力の50%の高い方の値) → 基本攻撃力 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%
[変更なし] 魔力の50%が増加攻撃力の100%よりも大きい場合は、魔法ダメージに変換されます。
v3.4c
タワー連続破壊防止システム
これは本作が正式リリースされた当初から内部的に実装されていたシステムで、突然試合が終了してしまう事態を避けるためのものでした。これによって、人為的に試合時間が長引いており、表立っては見えないことから、それを回避することも難しくなっていました。そこで、単純に廃止するのではなく、試合での影響力が分かりやすくなるように、その効果を弱めます。
45秒以内に同じレーンのタワーが2基破壊された場合:次の建造物が30秒間、30%のダメージ軽減効果を獲得(スタックする)。 → 30秒間、15%のダメージ軽減効果を獲得(スタックする)。
v3.3
タワープレートシステム
レーン戦にもっと焦点を当てて、個々のプレイヤーが獲得したリードをもっと活かせるようにしたいというフィードバックが寄せられていたので、レーン戦を長引かせるためにタワープレートを導入し、レーンで奪ったリードから、巧みなプレイに繋げられるチャンスを増やします。
序盤のステータスボーナス:
試合開始から4分間、ミッド&バロンレーンのタワーの物理防御と魔法防御が90増加 → 試合開始から3分間、ミッド&バロンレーンのタワーの物理防御と魔法防御が50増加
試合開始から4分間、ドラゴンレーンのタワーの物理防御と魔法防御が40増加 → 削除
タワープレート:
すべてのタワーにプレートが存在 → 外側タワーのみにプレートが存在
タワープレートの持続時間:恒久 → 試合開始から6分30秒
プレートの数:タワーごとに3つのプレートが均等に配分 → タワーごとに5つのプレートが均等に配分
プレートゴールド(ローカル):
外側タワー:プレートごとに150 → プレートごとに150
内側タワー:プレートごとに125 → 0
インヒビタータワー:プレートごとに150 → 0
タワー破壊時のゴールド:
グローバルゴールド:75(変更なし)
ローカルゴールド:
外側タワー:175 → 200
内側タワー:150 → 350
インヒビタータワー175 → 200
プレートの防御力:
外側タワーは体力量に応じて増加物理防御/魔法防御を獲得。体力が100/80/60/40/20%未満になったときに、それぞれ物理防御/魔法防御が40/80/160/240増加
序盤のタワーへの攻撃に対する防御:
試合開始から3分間 → 試合開始から6分30秒は、周囲に複数の敵チャンピオンがいるとタワーが追加のボーナスを獲得
チャンピオン 2体:物理防御と魔法防御 +10 → 物理防御と魔法防御 +10
チャンピオン 3体:物理防御と魔法防御 +250 → 物理防御と魔法防御 +50
チャンピオン 4体:物理防御と魔法防御 +300 → 物理防御と魔法防御 +150
チャンピオン 5体:物理防御と魔法防御 +350 → 物理防御と魔法防御 +250
v3.1
タワーゴールドへの変更
タワーゴールド報酬の配分を調整し、実際にタワーを破壊したチャンピオンの獲得ゴールドを増やします。これによって、建造物の破壊に貢献していない味方がスノーボールを行う可能性を低下させます。
タワーの破壊
ローカルゴールド:
タワーを破壊したチャンピオンに付与
外側:150 → 175
内側:125 → 150
インヒビター:150 → 175
グローバルゴールド:
チームの各メンバーに付与
外側:100 → 75
内側:100 → 75
インヒビター:100 → 75
v2.3a
外側タワーのゴールド
グローバルゴールドではなくローカルゴールドに焦点を当てて、
外側タワーのゴールド配分の再調整を行います。
プレイヤーはマップ全体のチームメイトの活躍からではなく、
レーンで相手を上回ることによって、より頻繁にメリットを得られるべきです。
プレートごとのゴールド:100G → 150G
破壊時のグローバルゴールド:150G → 100G
v2.2a
最初の4分間(以前は3分間)は、ソロ(バロン)レーンとミッドレーンの
外側タワーが増加物理防御/魔法防御を90獲得。
最初の4分間(以前は3分間)は、周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は
すべての外側タワーが追加の防御力ボーナスを獲得:
チャンピオンが2体: 増加物理/魔法防御 10
チャンピオンが3体: 増加物理/魔法防御 100 → 250
チャンピオンが4体: 増加物理/魔法防御 200 → 300
チャンピオンが5体: 増加物理/魔法防御 300 → 350
v2.1b
バックドア時ボーナス
バックドアは特定の状況においては有効な戦術であるべきだと思いますが、
現状では終盤のバックドアがあまりにも簡単になり過ぎています。
そこで、バックドア対策のタワーのダメージ軽減率が終盤になっても減少しないようにします。
“バックドア時ボーナス”によるダメージ軽減率:
最初は66%、18分経過すると33% → 試合を通して66%
最初の3分間:
ソロ(バロン)レーンの外側タワーが増加物理防御/魔法防御を90獲得
ミッドレーンの外側タワーが増加物理防御/魔法防御を90獲得
デュオ(ドラゴン)レーンの外側タワーが増加物理防御/魔法防御を40獲得
最初の3分間は、周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は
タワーが追加の防御力ボーナスを獲得:
チャンピオンが2体:物理防御/魔法防御 10
チャンピオンが3体:物理防御/魔法防御 100
チャンピオンが4体:物理防御/魔法防御 200
チャンピオンが5体:物理防御/魔法防御 300
v2.1b以前
最初の3分間は、すべての外側タワーが増加物理防御/魔法防御を50獲得
最初の3分間は、周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は
タワーが追加の防御力ボーナスを獲得:
チャンピオンが3体:物理防御/魔法防御 40
チャンピオンが4体:物理防御/魔法防御 80
チャンピオンが5体:物理防御/魔法防御 120
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