用語集

ゲーム内表記とWiki内表記の早見表

アイコン表記

ゲーム内表記アイコン表記
攻撃力AD.png (AD = Attack Damage)
魔力AP.png (AP = Ability Power)
物理防御AR.png (AR = ARmor)
物理防御貫通ARPen.png (ARPen = ARmor Penetration)
魔法防御MR.png (MR = Magic Resistance)
魔法防御貫通MRPen.png (MRPen = Magic Resistance Penetration)
攻撃速度AS.png (AS = Attack Speed)
移動速度MS.png (MS = Movement Speed)
スキルヘイストCD.png (AH = Ability Haste)
体力(最大体力)HP.png (HP、Health = Health Point)
体力自動回復HPReg.png (HPReg = Health Point Regeneration)
マナ(最大マナ)MN.png (Mana)
物理攻撃吸収LS.png (ライフスティール、LS = Life Steal)
魔法攻撃吸収SV.png (スペルヴァンプ、SV = Spell Vamp)

有名な俗称

ゲーム内表記俗称
通常攻撃AA (Auto Attack)
行動妨害効果CC (Cloud Control)
クールダウンCD (Cool Down)
通常攻撃時効果OHE、オンヒット (On Hit Effects)
サモナースペルSS (Summoner Spell)

あ行

イニシエート

交戦を始めるという意味。(強制的に)開始という意味合いが強い。
イニシエートを得意とするチャンピオンのことをイニシエーターと呼ぶ。
エンゲージ

insec (インセク)

(リーシンの1→1→2→ultコンボで)自陣、味方ユニットの側に相手をノックバックさせること。
韓国人プロプレイヤーinsecの名前が由来。

エンゲージ

戦闘を仕掛けること、またはそれに特化した構成のこと。
イニシエート

ディスエンゲージに弱い。

エンチャンター

味方の能力を上げることに特化したチャンピオン、またはそのロールのこと。
シールド付与や体力回復、各種バフ付与を使い味方のキャリーを強化して戦う。
元はサポート(ロール)の中のコントローラー(クラス)の中のエンチャンター(サブクラス)という小さな括りだったが、示す役割が明瞭ということもあり今は殆どロールの一種のように扱われる。

adc (エーディーキャリー、エーディーシー)

アタックダメージキャリーの略。集団戦やオブジェクト攻略において活躍する通常攻撃の火力を伸ばしたdpsロールのこと。
メレーでも関係なくadcになることは可能。

か行

腐る

フィードするなどして経験値やゴールドが不足した状態になること。

行動妨害効果

#行動妨害効果

さ行

サステイン

(レーン)維持性能のこと。高い低いで表す。
"強力な自己回復スキルを持ちサステインが高い"というような使われ方が殆どで、そのため回復=サステインと誤解されがち。

シージ

複数人でオブジェクトを包囲し攻略すること。
かなり広い意味で用いられる。

ステルス

#ステルス

スプリット

グループする側とサイドレーンに居座る側とで人数を分けること。
1-3-1や4-1に分かれ、1の側がサイドレーンのミニオンウェーブをコントロールする戦術のこと。

た行

ダイブ

タワーダイブのこと。

タワーダイブ

タワー下へ逃げ込んだ敵チャンピオンをタワーの攻撃範囲内まで追跡して倒そうとすること。
多くは危険が伴う。

チャンピオン

このゲームにおけるプレイアブルキャラクターの呼称。

チャンプ

チャンピオンの略。

通常攻撃時効果

#通常攻撃時効果

ディスエンゲージ

相手のエンゲージを回避すること。またはそれに特化した構成のこと。

ポークに弱い。

トレード

主に体力交換を意味する。
「○-△トレード」(味方が○人死んで相手が△人死んだ)というような使われ方もするがこれは普通キルトレードと呼ばれる。

な行

は行

ハラス

ハラスメント(嫌がらせ)の略。敵に細かい攻撃を入れること。
ひいては相手のやりたい行動を妨害すること。

ピール

剥がすという意味。
CCを与えたり、自分の体を間にねじ込んだりして味方に張り付いてくる敵を引き離すこと。

feed (フィード)

餌付けという意味。対面にキルゴールドを沢山献上すること。
つまりレーンでボロ負けすること。

ベイト

敵を誘き寄せること。
バロンナッシャーやドレイクに触っていることを装い近くのブッシュで複数人が待機したり、わざと危険な位置取りに味方を突入させてスキルを吐かせた後にカウンターエンゲージを行ったりと種類が豊富。

ポーク

遠距離攻撃で相手の体力を削ること。またはそれに特化した構成のこと。

エンゲージに弱い。

ま行

マークスマン

遠隔通常攻撃を主体に戦うチャンピオン、またはそのロールのこと。
ただ通常攻撃が遠隔なだけのチャンプ(メイジなど)はレンジド呼びが普通。

メイジ

魔法ダメージを多く出力するチャンピオン、またはそのロールのこと。

メレー

通常攻撃が近接攻撃のチャンピオンの総称。
レンジド

や行

ら行

レンジド

通常攻撃が遠隔攻撃のチャンピオンの総称。
メレー

ロール

チャンピオンの役割の大まかな分類のこと。公式によって細かく設定されている。
「ファイター」「タンク」「メイジ」「アサシン」「サポート」「マークスマン」の全6種類。いくつかを兼ねるチャンピオンも多数存在する。(チャンピオン選択画面でこの分類を確認することができる)
これより細かい区分はクラスと呼称される。

わ行

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 腐るの意味が分かりません。使い物にならなくなるとかですか? -- 2021-01-04 (月) 20:10:17
    • 腐る=使い物にならなくなるで合ってます "凹む"なども殆ど同じ意味で、経験値を取りこぼしたりデスを重ねたりして影響力を失った状態のことを指します この辺は語感が良いのでよく使われてる印象ですね -- 2021-01-04 (月) 22:03:32
      • 本家wikiにもう少し詳しい説明が載っていました "様々な要因により、自分のロールを果たせなくなる事≒ Fail" "特に、AssassinやADCなど敵のチャンピオンのKillやAssistによる収入で自分の装備を強化したいロールが、相手のタフさやハラスなどの原因によりKillやAssistを取れず、十分な攻撃力を得られない状態になる事" -- 2021-01-07 (木) 01:22:22
  • カウンターエンゲージ構成の説明あってますか?カウンターエンゲージってエンゲージされることに対して強い構成って理解で、ディスエンゲージが必要なのはポーク構成(=エンゲージが苦手なので戦闘回避するしかない)だと思ってたんですけど -- 2022-09-28 (水) 09:08:10
    • 相手のエンゲージを上手く回避して、その後にエンゲージをするので間違っていないと思います。基本的にエンゲージするキャラはエンゲージスキルがUltだったりCDが長かったりするので、相手がスキルを使い切った時間に反転するのがカウンターエンゲージ構成の理想です。 -- 2022-10-04 (火) 22:40:32
    • あ、今調べると少し間違ってたかもしれません。AOECCで足止めして範囲スキルで応戦するのがカウンターエンゲージ構成とあったので、その様に直しておきます。 -- 2022-10-04 (火) 22:49:23
お名前:

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS