ゲーム内表記とWiki内表記の早見表

ゲーム内表記Wiki内表記
通常攻撃AA
攻撃力AD
魔力AP
物理防御AR
物理防御貫通ARPen
魔法防御MR
魔法防御貫通MRPen
攻撃速度AS
行動阻害効果CC
クールダウンCD
クールダウン短縮CDR
ダメージDM
体力HP
体力自動回復HPReg
マナMN
マナ自動回復MNReg
移動速度MS
命中時効果OnHitEffects
ライフスティールLS
スペルヴァンプSV

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 腐るの意味が分かりません。使い物にならなくなるとかですか? -- 2021-01-04 (月) 20:10:17
    • 腐る=使い物にならなくなるで合ってます "凹む"なども殆ど同じ意味で、経験値を取りこぼしたりデスを重ねたりして影響力を失った状態のことを指します この辺は語感が良いのでよく使われてる印象ですね -- 2021-01-04 (月) 22:03:32
      • 本家wikiにもう少し詳しい説明が載っていました "様々な要因により、自分のロールを果たせなくなる事≒ Fail" "特に、AssassinやADCなど敵のチャンピオンのKillやAssistによる収入で自分の装備を強化したいロールが、相手のタフさやハラスなどの原因によりKillやAssistを取れず、十分な攻撃力を得られない状態になる事" -- 2021-01-07 (木) 01:22:22
  • カウンターエンゲージ構成の説明あってますか?カウンターエンゲージってエンゲージされることに対して強い構成って理解で、ディスエンゲージが必要なのはポーク構成(=エンゲージが苦手なので戦闘回避するしかない)だと思ってたんですけど -- 2022-09-28 (水) 09:08:10
    • 相手のエンゲージを上手く回避して、その後にエンゲージをするので間違っていないと思います。基本的にエンゲージするキャラはエンゲージスキルがUltだったりCDが長かったりするので、相手がスキルを使い切った時間に反転するのがカウンターエンゲージ構成の理想です。 -- 2022-10-04 (火) 22:40:32
    • あ、今調べると少し間違ってたかもしれません。AOECCで足止めして範囲スキルで応戦するのがカウンターエンゲージ構成とあったので、その様に直しておきます。 -- 2022-10-04 (火) 22:49:23
お名前:

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS