チャンピオンの操作
モーションキャンセル
AAタイマーリセット
通常攻撃のクールダウンを即座に解消するスキルが幾つか存在する。通常攻撃を強化するスキルの大半がこれに該当する。
- アッシュ:(1)
- ウーコン:(1)、(3)
- ヴァイ:(3)
- ヴェイン:(1)
- オラフ:(2)
- カイサ:(ult)
- カミール:(1)
- ガレン:(1)
- グレイブス:(3)
- シヴァーナ:(1)
- ジャックス:(2)
- シンジャオ:(1)
- ソナ:(1),(2),(3)
- ダリウス:(2)
- ツイステッド・フェイト:(2)
- ティーモ:(2)
- ドクター・ムンド:(3)
- ナサス:(1)
- フィオラ:(3)
- フィズ:(2)
- ブリッツクランク:(3)
- マスターイー:(2)
- マルファイト:(2)
- リーシン:(2)
- プロトベルトエンチャント
スキルのモーションキャンセル
フラッシュトリック
一部スキルにはキャスト時間が存在し、その間にフラッシュを使用できる場合がある。スキルによって挙動はまちまちだが、スキルの発動位置をフラッシュ後の地点に持っていくことができたり、些細だが重要なテクニックである。
レーン戦
ラストヒットを取る
自身の攻撃により敵ユニットのトドメを刺すとゴールドを余分に獲得することができる。これをラストヒットという。
ミニオンのラストヒットを取ることをcs(クリープスコア)と呼ぶ。csの精度を高めることにより、戦わずして敵と金銭差を付けることができる。
タワー下でのラストヒットの取り方
前衛ミニオンはタワーの攻撃を4回食らうと体力が残り僅かの状態になる。
後衛ミニオンはタワーの攻撃を2回食らうと体力か残り僅かの状態になる。
ミニオンアグロ
ミニオンは付近の適当な敵ユニットを攻撃する。時間経過によりランダムに対象を変更する場合がある(?)ので遠ざかっていく攻撃対象を延々追うことはない。
チャンピオンAがチャンピオンBに対象指定攻撃(通常攻撃を含む)を命中させた場合、付近のミニオンの攻撃対象(アグロ)はチャンピオンAに移り変わる。
ダメージ交換
ゾーニング
ミニオンウェーブコントロール
リセット
Minion tanking
スロープッシュ
Pushing and Freezing lane
Bush Gank
Warding
Gankを察知した場合。
敵のワードの有無を確認する
敵のワードを破壊する
敵のリコールのタイミングを知る
敵のJukeを防ぐ、追撃
Bush
トリンケットの選び方
wardの置き方例
midとbot両方の1本目のタワーが折れるまで