用語集

ゲーム内表記とWiki内表記の早見表

アイコン表記

ゲーム内表記アイコン表記
攻撃力AD.png (AD = Attack Damage)
魔力AP.png (AP = Ability Power)
物理防御AR.png (AR = ARmor)
物理防御貫通ARPen.png (ARPen = ARmor Penetration)
魔法防御MR.png (MR = Magic Resistance)
魔法防御貫通MRPen.png (MRPen = Magic Resistance Penetration)
攻撃速度AS.png (AS = Attack Speed)
スキルヘイストCD.png (AH = Ability Haste)
体力(最大体力)HP.png (HP、Health = Health Point)
体力自動回復HPReg.png (HPReg = Health Point Regeneration)
マナ(最大マナ)MN.png (Mana)
物理攻撃吸収LS.png (ライフスティール、LS = Life Steal)
魔法攻撃吸収SV.png (スペルヴァンプ、SV = Spell Vamp)

有名な俗称

ゲーム内表記俗称
通常攻撃AA (Auto Attack)
行動妨害効果CC (Cloud Control)
クールダウンCD (Cool Down)
通常攻撃時効果OHE、オンヒット (On Hit Effects)

あ行

か行

腐る

使い物にならなくなる、無駄になる。
例:ゼドのUltを砂時計で腐らせる。

さ行

ステルス

た行

通常攻撃時効果

正確には"通常攻撃命中時効果"で、通常攻撃の命中時に発動する付属効果全般のことを指す。
カイサのプラズマや王剣の追加ダメージなど様々なものがこれに該当する。
ルナーン・ハリケーンのボルトやシヴァーナのドラゴンフォーム1スキルなどにより複数人にこの効果を発動させることが可能。

な行

は行

ブリンク

ブリンク(広義)とは、移動系スキル全般のことを指す。
ダッシュとブリンク(狭義)の2種類に分かれる。ざっくり説明すると素早く移動するのがダッシュで瞬間移動がブリンク。
ブリンク(広義)と区別するためブリンク(狭義)をワープと呼ぶ場合がある。

ダッシュは打ち上げ効果の付与によって強制的にストップさせられる。
壁を越えられるダッシュと越えられないダッシュがあり、これらを区別するため壁を越えられるダッシュのことをリープと呼ぶ場合がある。(公式も定義ガバガバなのであまり深くは気にしなくて良い。)

ま行

や行

ら行

わ行

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 腐るの意味が分かりません。使い物にならなくなるとかですか? -- 2021-01-04 (月) 20:10:17
    • 腐る=使い物にならなくなるで合ってます "凹む"なども殆ど同じ意味で、経験値を取りこぼしたりデスを重ねたりして影響力を失った状態のことを指します この辺は語感が良いのでよく使われてる印象ですね -- 2021-01-04 (月) 22:03:32
      • 本家wikiにもう少し詳しい説明が載っていました "様々な要因により、自分のロールを果たせなくなる事≒ Fail" "特に、AssassinやADCなど敵のチャンピオンのKillやAssistによる収入で自分の装備を強化したいロールが、相手のタフさやハラスなどの原因によりKillやAssistを取れず、十分な攻撃力を得られない状態になる事" -- 2021-01-07 (木) 01:22:22
  • カウンターエンゲージ構成の説明あってますか?カウンターエンゲージってエンゲージされることに対して強い構成って理解で、ディスエンゲージが必要なのはポーク構成(=エンゲージが苦手なので戦闘回避するしかない)だと思ってたんですけど -- 2022-09-28 (水) 09:08:10
    • 相手のエンゲージを上手く回避して、その後にエンゲージをするので間違っていないと思います。基本的にエンゲージするキャラはエンゲージスキルがUltだったりCDが長かったりするので、相手がスキルを使い切った時間に反転するのがカウンターエンゲージ構成の理想です。 -- 2022-10-04 (火) 22:40:32
    • あ、今調べると少し間違ってたかもしれません。AOECCで足止めして範囲スキルで応戦するのがカウンターエンゲージ構成とあったので、その様に直しておきます。 -- 2022-10-04 (火) 22:49:23
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