#author("2024-08-06T14:58:52+00:00","","") #author("2025-09-27T17:53:41+00:00","","") [[チャンピオン/イレリア]] -ウルト 2 1 2 1 -- &new{2021-06-12 (土) 12:46:49}; -間違えた コンボ ウルト 3 1 3 1 2 相手は死ぬ -- &new{2021-06-12 (土) 12:48:14}; -とりあえずざっと100戦して慣れてきたのでコメントを -- &new{2021-06-26 (土) 16:23:37}; -対面不利と感じたのは特にいない ただフィオラ相手は苦しい(どのチャンプでも言えることだが) また全てのチャンプと当たったわけではないので今後不利だと感じるキャラクターは増えるかもしれない -- &new{2021-06-26 (土) 16:25:19}; -強み Pフルスタック時には実質2000gの装備差ができ、征服者も回れば圧倒的な戦力差となる 高い追撃性能 若干とはいえあるサステイン ダメージカット ハードcc 完璧に使いこなしたなら間違いなく1vs1なら最強と言える -- &new{2021-06-26 (土) 16:28:36}; -弱み P維持のために1を連発するためマナ切れがしやすい 外すと一気に不利になる3 何よりpの維持が大変な点 -- &new{2021-06-26 (土) 16:30:13}; -ウルトはcdが案外短いため隙があればガンガン撃っていくと良い -- &new{2021-06-26 (土) 16:33:04}; -ファイター系ならウルト始動の上記のコンボでフルヘルスから持っていくことも可能 また全スキルがcd中でもフルスタックのpと征服者のaaで二三発殴れば相手は死ぬ -- &new{2021-06-26 (土) 16:38:03}; -また3による1のcd解消ばかり狙うのではなく味方がいるときは強引に1から入ってむりやり3スタンを当てても良い -- &new{2021-06-26 (土) 16:42:41}; -言うまでもなく困るのは集団戦 柔らかいイレリアはフォーカスを受けるとすぐに死ぬ ウルトから1で敵集団に飛び込み即座にステイシスから混戦へ 味方に合わせて自分も突っ込むなど様々あるが出来るだけadcを狙うことを意識する(3でスタンさせることができた場合やマークがついている場合) -- &new{2021-06-26 (土) 16:48:30}; -最後に、このチャンプを使って試合に勝つには対面と互角~では足りない 相手をぶち殺すぐらいの気持ちが必要 -- &new{2021-06-26 (土) 16:52:43}; -以上、異論反論もあるとは思うがこれが使ってみた感じの印象です -- &new{2021-06-26 (土) 16:53:52}; -なんか実装当初は難しい印象だったけどバフされたから久々に使ったらミニオン管理さえすれば割とお手軽なOPチャンプって感じがしてきた。多分ナーフされるだろうな -- &new{2021-07-01 (木) 01:29:42}; -フィオラは完全にスキルマッチアップだねこれ。最序盤ー2コアまではイレリアやや有利のスキルマッチアップ。そこで格付け出来たら一生虐められる。但し相手の方がスケーリングが高いから同じ育ち具合だとキツい。 -- &new{2021-07-04 (日) 22:57:53}; -タイマンで負けるキャラはいないけどキツいのはマルファイトとグラガス、レネクトン。こいつらは硬い上にガンク合わせが強い。一度殺されるとソロキルがかなり難しくなってイレリアの強みが潰される。こうなったら少数戦でキャリーするしかない -- &new{2021-07-04 (日) 23:00:12}; --殺されるというかjgの介入。基本何も介入されなければ余裕でソロキル出来る。 -- &new{2021-07-04 (日) 23:03:38}; -面倒なのはアカリ。1スキが対象指定な上にaaファイターだから煙幕がクッソうざい。特に征服者アカリはこちらをワンコンで持っていく火力あるからMR積んだ方がいいかも -- &new{2021-07-04 (日) 23:01:51}; -ウィッツエンドで完全体になった。調子いいときはタイマン負ける気しないし集団戦でも舞える -- &new{2021-07-31 (土) 22:55:04}; -2スキルって発生保証があるだけで、CCは食らうのですか? -- &new{2021-08-13 (金) 10:56:21}; --喰らうよ。例えばマルファイトのult使われても2スキは発動し続けるけどCC無効化してるわけではないから普通にヤスオのultでチェインされる。 -- &new{2021-08-15 (日) 17:38:07}; --但し例外があってチャームの場合「相手に引き寄せられる」効果については無効化され2スキが発動し続ける。 -- &new{2021-08-15 (日) 17:39:08}; -Lv2でスタック貯まれば問答無用キルには例外が居る、ラムスにだけは適切に固くなるされてタウントされるとAA+反射ダメージ+アフショ+イグナイトで綺麗にイレリア側が死ぬ -- &new{2021-12-12 (日) 09:09:14}; --ラムスは確かに例外だね、序盤はタウントにスキル2の軽減をかぶせたり、固くなる状態の時にスキル3のスタンを当てないと勝てない。ウィッツエンド完成すれば余裕だけど -- &new{2021-12-15 (水) 08:11:06}; -あんまり聞かないけどバフされてOPになってる。というか1スキかパッシブどちらかの調整でも十分強くなるし調整があまりに大味すぎる… -- &new{2022-04-03 (日) 23:17:52}; -個人的にガレンずっとBANしてるわ -- &new{2022-04-24 (日) 07:09:02}; -サドンインパクト入りでmid行くのが結構いい感じ。ルーンは基本征服者だけどクラスレもあり。序盤ドミネートしたいキャラなんで防御系の靴よりグラトナスが相性良くていい。 -- &new{2024-03-13 (水) 13:31:23}; --初手でTF積んだりする奴もいるけど個人的には王剣以外あり得ない。火力の差がありすぎて王剣使ったら他初手する気なくなる。次コアはウィッツエンドかTF。 -- &new{2024-03-13 (水) 13:32:28}; -TOP3参照だとTFがワンコアにセットされてるけど、ヴァンパイアよりシーンの方が安いから、少しでも早く火力を、キルをって構成なんだろうな。個人的にはヴァンパイアの方がサステイン強化できて安定するから王剣一択だけど。 -- &new{2024-08-06 (火) 23:58:52}; -こいつ相手にレーン戦負けてるのに脳死コアビルドでbrumbleもいかずにフィードし続けるのやめてほしい -- &new{2025-09-28 (日) 02:53:41}; IP:90.186.137.171 TIME:"2025-09-28 (日) 02:53:41" REFERER:"https://wildriftjp-wiki.com/wiki/?%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3/%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%A2" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/140.0.0.0 Safari/537.36"