#author("2025-07-10T12:52:33+00:00","","") #author("2025-08-13T12:41:18+00:00","","") [[チャンピオン/ダリウス]] -見た目は重戦士っぽいのに意外と柔らかい スタックをためるのに夢中だとあっさり殺られることが多い -- &new{2021-01-18 (月) 00:55:45}; -また個人的考えだが得意なチャンピオンがほとんどいない ケネンヴェインといったチャンプはセーフプレイをされると間違いなくソロキルは不可能 グラガスガレンといったチャンプは回復力で差をつけられることが多い 序盤最強のオラフにもまず勝てない ウーコンフィオラはショートトレードを得意としているのでハードトレードがしたいダリウスにとっては不利 しかしウーコンは分身に1スキルを当てれば回復ができるので他よりはほんの少しマシ シンジドはゴーストのスペルがなければ追い付けないのでソロキルは難しい ジャックスはaa回避&スタンでパッシブが貯められず逃げられることが多いので不利 マルファイトは1スキで削られているとウルト打ち上げで一気に持っていかれる ヤスオは風のバリアに加えて縦横無尽に移動できるスキルのせいでベタ足ダリウスだと攻撃を入れられない ナサスは序盤からゾーニングでスタックを貯めさせないことを意識すれば有利 しかし3スキのハラスで体力が減った状態ではダリウスがスタックをためる前にやられる可能性大 また2スキによる攻撃速度低下もパッシブを貯める際に強く影響する トリンダメアは基本的に有利をとることができるがバカ正直にギロチンを撃っても不死の肉体で回避される可能性大 フィオラの2スキでもギロチンは回避可能 スタックがたまった瞬間即ウルトでは高確率で読まれるので注意 -- &new{2021-01-18 (月) 01:24:21}; -対面の中でも一番ヤバいのはアカリ 冗談ではなくなにもできずにソロキルされることがある 有利をとることができるのは精々カミールくらい カミールにすら勝てないのならプラクティスからやり直した方がよい 長々と書いたが要するにほとんどのチャンピオンに対して弱いってことだ!300戦したが楽な相手なんてまずいなかった しかしそんな不利を一瞬でひっくり返す強力なパッシブ もし使いこなすことができるならダブルキルトリプルキルを易々と出すことができ、一気に試合を終わらせることが可能 -- &new{2021-01-18 (月) 01:36:56}; --とんでもないダリカス引いた奴の怒涛のポエムかと思ったらベテランの意見だった。勉強させてもらいます、センパイ! -- &new{2021-02-15 (月) 22:06:28}; -500戦したので再度コメント いくつか訂正したい部分も増えたので悪しからず -- &new{2021-02-18 (木) 18:58:28}; -まずカミールに関しては若干不利だと感じることが多くなった -- &new{2021-02-18 (木) 18:59:38}; -というのもカミールの2スキ 自分としては1スキを当ててダメ交換をしたいところだがスロウ付与、射程の差により非常に当てにくい コツとしては1スキの射程圏内いることで自分もダメージを受けるが相手にもダメージを与えられるそんな距離感を保ちたい しかし問題となるのがカミールの3 壁際だとスタンaa2で一方的なトレードを食らうので注意 また情けないことだがカミールはウルトでダリウスのウルトを回避可能であると言うことを知らなかった トリンフィオラ同様回避させる可能性があるので注意 しかしカミールの2はチャンスでもある 即座に3の発動で回復をさせず3aa21の順で有利にトレードをすることも可能 しかしこれは理想でありおそらくカミールの3で脱出される可能性が高い しかし相手がスタンによる反転をしてきた場合キルチャンスなのだがカミールはパッシブによるシールドがあるので見た目の体力に騙されて出血込みでも耐えられる可能性がある -- &new{2021-02-18 (木) 19:20:49}; -次はアカリ 不利であることは変わらないが絶望するほどではないと感じるようになった ビルドはビサージュを初手から目指すがスペクターカウルと靴を買えるくらいでリコールする -- &new{2021-02-18 (木) 19:28:35}; -またしっかりと1を当てることが大切 アカリと比べ勝っているのは回復力 そこを押し出して31もしくは3aa21で少しづつ削っていく 6割辺りからキルライン うまく1から当てることが出来れば13aa2で3スタック おそらくダリウスの体力も減っているのでアカリの方も勝負に来るのでバーストレースあと一回aaを入れて退却する振りからフラッシュ1でパッシブ発動から即座にウルト しかし不利であることは違いないのでまずはソロキルをされないことを意識して戦っていく -- &new{2021-02-18 (木) 19:42:15}; -ケネン相手はいっそのこと初手から靴シルバーサッシュを目指す 強気に近付いてケネンの3ウルトもしくはフラッシュウルトを誘う 雷の雨の中でも落ち着いてaa21スタンはサッシュで解除3aaaaでウルト イグゾーストを持っていけばケネンのダメージを大幅に下げることができるのでありかもしれない -- &new{2021-02-18 (木) 19:48:30}; -レンジド相手に持っていくのはフリーフットワーク 征服者による攻撃増加は無くなるがaaによる回復が付く また注目してほしいのはaa後の1sのmsアップ これによりダリウスの1スキがレンジド相手に当てやすくなるので体力も回復しレーン維持の能力が上がるので非常にありがたい しかし火力が犠牲になっているのでアレ?あと少し足りないという場面が増えるので注意 特にレーン戦後の集団戦が増えてくる時間だとあと少し足りないことが増えてくる しかし追撃性能が少し上がったと考えることもできるので一長一短 -- &new{2021-02-18 (木) 19:58:31}; -現状一番厄介だと感じている相手はマルファイト 特にタンクではなくapビルドのマルファイトは天敵といっても過言ではない レーン戦集団戦どちらにおいても負けていると感じる 問題となるのはマルファイトの1スキ こちらにはスロウ 相手はmsアップとこちらの1スキをまるで当てられず一方的なダメージ交換を繰り返される また3のas低下も問題 パッシブをためたいダリウスにとってaa低下は非常に痛い またダリウスはその特性上近づかなければないことが非常に弱点 密着するためマルファイト側もウルトを非常に当てやすく以前に直感フラッシュで一回避けられたことしかない またそのフラッシュで避けられなかった場合確実にウルトを当てられるので自殺とほぼ変わらない いやほんとどうすればいいのかわからない 時々ソロキルすることもあるが単純に相手が下手だっただけでありなんか倒せたという明確な理由もない また問題となるのは集団戦 腐っても活躍できるウルトがある○にたいしてパッシブ発動させないといまいちなダリウス レーン戦集団戦においても負けているダリウス -- &new{2021-02-18 (木) 20:26:56}; -また柔らかいと評したのはサステイン能力の乏しさから 戦わないことで体力回復のガレン スキルを使うことで回復するグラガス ミニオンへの攻撃でも回復するナサス等々しかしダリウスは相手に近づかなければならず安全に回復というのが難しい モンスターに1で回復も可能だが経験値やcsのロストや低体力でのうろつきは相手jgやmidとの挟み撃ちにあう危険性もあるので注意 相手jgmidから挟まれないことを要確認 -- &new{2021-02-18 (木) 20:52:44}; -ダリウスはレンジ外から継続的にハラスされると辛い。でもパッシブとUltで武器なくても殺し切れるから、早めの防具積みが良い。ケネン、ティーモ、アカリ、あとAPマルファイトにはスペクター、フィオラやヴェインにはブランブルベスト。 -- &new{2021-03-14 (日) 09:17:22}; -あとキル取る必要はなくて、プレッシャーかけてゾーニングするのが強い。ってエビさんがダリウス動画で言ってたが、これはマジ。 -- &new{2021-03-14 (日) 09:21:06}; -あとダリウスはブッシュ待機ドラゴンフラッシュEみたいな絡め手を使えるようになると良い。 -- &new{2021-03-14 (日) 09:22:45}; --変なところで投稿してしまった。なんだドラゴンフラッシュって。ブッシュ待機「と」フラッシュEです。 -- &new{2021-03-14 (日) 09:25:11}; -参考になります! -- &new{2021-03-15 (月) 00:31:41}; -これはダリウスのTipsなんだけど、ダリウスのQは大型ミニオンに当てても回復するので、移動中とかレーン戦の空き時間にクルーグやグロンプをQで殴って回復するとよい。特に体力ギリギリのときはかなり助かる。 -- &new{2021-03-15 (月) 20:40:25}; -ダリウスでシンジドに勝てたことがない。すくい投げと高いMSがダリウスに刺さる。キルは無理と悟り、さっさとレーン処理してロームに切り替えたほうがいいかも。こっちが殺しにいかなければ殺されるということもない相手なので。 -- &new{2021-03-18 (木) 06:01:12}; --シンジド対面少しわかった。序盤は絶対に勝てないのでセーフプレイ。中盤からもロングトレードしようとしない、セーフプレイしつつ安全圏からE→AAW→Qで逃げる。一度決まればかなり体力有利を作れ、次はキルまで持っていくぞというプレッシャーをかけられる。レーン有利作って相手にロームさせないor先にロームする。AAではなくスキルで戦うイメージ -- &new{2021-03-23 (火) 06:24:09}; --投げに来たら2 投げられたら直後に3で勝てるで -- &new{2021-11-21 (日) 02:20:51}; -ヴェインやケネンはリーチ短いから、隙を待って狩りきることができるが、それ以上のレンジから攻められると不意打ちでもない限り勝てないな。この前、対面コーキを当てられたが全く勝てる未来が見えなかった……ただコーキ側はプッシュレーンになるので、本当はガンクがぶち刺さるんだろうけど。こちらのできることは耐えるだけで、主導権を完全に握られているのがかなりキツい。 -- &new{2021-03-18 (木) 06:08:13}; -ゴーストにバフ来た。トリフォの調整もダリウスには良さそう。使用感見てまたコメントするけど、バリア黒斧でタンクに寄せるか、ゴーストTFでゴリゴリキルしにいくかの選択ができようになった感じ。 -- &new{2021-03-29 (月) 00:19:56}; -本家だとガーゴイル積むこと多いみたいだけど、わいりふは靴のエンチャだからプロトベルト選択できるのもいいよね もちろんガーゴイルもいいと思うし、グローリーも魅力的 -- &new{2021-10-21 (木) 11:24:50}; --基本プロトベルト、凹んだらガーゴイルで安定だけど、育った時のゴーストグロリアスは最高に楽しいんですよね -- [[管理人]] &new{2021-11-21 (日) 15:55:54}; -プラクティスでレベル1でのASが0.73(10%)になっていることを確認しました。パッチノートに書いてほしかった -- &new{2022-04-25 (月) 20:22:42}; -相手から殴りにくる場合だと最強だからレーン戦ではその有利を使ってレベル先行したらレンジとか関係なくソロキルチャンスある -- &new{2025-07-10 (木) 21:42:26}; -トップに出てくるレンジド勢はダリウスが1で近づいてきた時に殴り返せるほど射程が長くないので間違っても3なんか取らないように -- &new{2025-07-10 (木) 21:51:46}; --もちろんウェーブの中でね -- &new{2025-07-10 (木) 21:52:33}; -レベル1はリーサルテンポ勢とかリヴェン、グウェン、セトとかには普通に殴り合い負けるからレベル先行してからゾーニングなりやるといいと思う -- &new{2025-08-13 (水) 21:41:18}; IP:118.104.42.91 TIME:"2025-08-13 (水) 21:41:18" REFERER:"https://wildriftjp-wiki.com/wiki/?%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3/%E3%83%80%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 18_5 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Mobile/15E148 Safari Line/15.12.1"