#author("2025-03-22T19:33:10+00:00","","") #author("2025-03-22T20:10:20+00:00","","") ''v6.0d'' システム エンチャンテッドアンサンブル 「エンチャンテッドアンサンブル」はプッシュ効率が非常に高く、場合によっては、ゲーム内で直接レーン戦フェーズを終わらせてしまうことがあり、レーナーへのプレッシャーが大きくなりすぎていました。この状況を改善するために、タワーに与えるダメージを低下させました。 タワー突撃時のダメージ:タワーの最大体力の60% → タワーの最大体力の50% バロンナッシャー バロンナッシャーが試合の序盤に倒されると、一部のチャンピオンにとっては、バロンがミニオンに与えるバフへの対処があまりにも難しくなっていました。そこで、この効果に調整を行って、序盤のバロンシージにもっと対処しやすくなるようにしました。 強化されたミニオンの敵チャンピオンからのダメージ軽減効果:60% → 50%~60% ''v6.0'' 耐久力の調整:チャンピオンのステータス アカリ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:125 → 140 レベルアップごとの物理防御増加量:5 → 5.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 エコー 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ダイアナ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:125 → 140 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 フィズ 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:125 → 140 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ゼド 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 カサディン 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 カタリナ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 カ=ジックス 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ケイン 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 レンガー 基本体力:650 → 660、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 パイク 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:125 → 136 レベルアップごとの物理防御増加量:5 → 5.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:2.5 → 3 イブリン 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 マスター・イー 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 タロン 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 アーリ 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 アニー 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 オリアナ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:25 → 28、レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 オレリオン・ソル 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ブランド 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ツイステッド・フェイト 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ブラッドミア 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ジグス 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ガリオ 基本体力:600 → 660、レベルアップごとの体力増加量:135 → 144 基本物理防御:34 → 40、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:38 → 44、レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ザイラ 基本体力:540 → 600、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:31 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36 カルマ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:125 → 128 基本物理防御:35 → 37、レベルアップごとの物理防御増加量:4.7 → 5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ケイル 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:95 → 112 基本物理防御:34 → 37、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ケネン 基本体力:610 → 660、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:43 → 46、レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ラックス 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4.7 → 5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 リサンドラ 基本体力:600 → 660、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:31 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 モルガナ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:35 → 37、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ティーモ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ヴェックス 基本体力:610 → 660、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:30 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 4.5 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ベイガー 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 基本物理防御:35 → 37、レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ゾーイ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 基本物理防御:31 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 ビクター 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:31 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 シンドラ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 ハイマーディンガー 基本体力:540 → 600、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:28 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 フィドルスティックス 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 基本物理防御:31 → 34、レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 基本魔法防御:32 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 ジャンナ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:40 → 45 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ルル 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:34 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 セラフィーン 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:30 → 34 基本魔法防御:30 → 36、レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ソナ 基本体力:530 → 600、レベルアップごとの体力増加量:96 → 104 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ソラカ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 112 基本物理防御:31 → 37 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ユーミ 基本体力:530 → 570、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ナミ 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ミリオ 基本体力:540 → 600、レベルアップごとの体力増加量:96 → 105 基本物理防御:30 → 34 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.2 アクシャン 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 アッシュ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 トリスターナ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ドレイヴン 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ミス・フォーチュン 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 グレイブス 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ジンクス 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ジン 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 カイ=サ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ケイトリン 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 コーキ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ルシアン 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 ニーラ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 セナ 基本体力:530 → 570、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 サミーラ 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 トゥイッチ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.5 → 1 ヴェイン 基本体力:540 → 570、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ヴァルス 基本体力:530 → 570、レベルアップごとの体力増加量:115 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ザヤ 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 エズリアル 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 ゼリ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 キンドレッド 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 シヴィア 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:112 → 128 レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 カリスタ 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 120 レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 4.5 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 シンジド 基本体力:610 → 690、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 アムム 基本体力:650 → 720、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 オーン 基本体力:660 → 720、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 グラガス 基本体力:650 → 720、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ラムス 基本体力:610 → 690、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:45 → 49 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ドクター・ムンド 基本体力:650 → 720、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 マルファイト 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:45 → 49 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ヌヌ&ウィルンプ 基本体力:610 → 690、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 サイオン 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 シェン 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 アリスター 基本体力:610 → 690、レベルアップごとの体力増加量:135 → 144 基本物理防御:45 → 52 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ブリッツクランク 基本体力:650 → 720、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:50 → 55 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ラカン 基本体力:570 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:43 → 49 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.2 → 1.6 スレッシュ 基本体力:610 → 660、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:30 → 34 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2 ノーチラス 基本体力:650 → 720、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ブラウム 基本体力:610 → 660、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:46 → 52 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 レオナ 基本体力:690 → 750、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:50 → 55 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 マオカイ 基本体力:630 → 690、レベルアップごとの体力増加量:120 → 128 基本物理防御:43 → 49 イレリア 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 オラフ 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ダリウス 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:136 → 144 基本物理防御:45 → 52 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 フィオラ 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ガレン 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:125 → 128 基本物理防御:45 → 52 グウェン 基本体力:660 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:45 → 52 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ジャーヴァンⅣ 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ジャックス 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ジェイス 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:120 → 128 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.4 カミール 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:120 → 128 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 レネクトン 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:125 → 128 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 リー・シン 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 リリア 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:104 → 112 基本物理防御:34 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1 → 1.4 ナサス 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 パンテオン 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 リヴェン 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 セト 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 スウェイン 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:104 → 112 基本物理防御:31 → 37 ウーコン 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 トリンダメア 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:125 → 128 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ヴァイ 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ワーウィック 基本体力:610 → 630、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ボリベア 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:120 → 128 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 シヴァーナ 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ヤスオ 基本体力:570 → 600、レベルアップごとの体力増加量:105 → 112 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 エイトロックス 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:128 → 136 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 ヨネ 基本体力:610 → 650、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:37 → 43 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 シン・ジャオ 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:115 → 120 基本物理防御:35 → 40 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 モルデカイザー 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 アーゴット 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:128 → 136 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 ヘカリム 基本体力:600 → 630、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:37 → 43 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 ヴィエゴ 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:120 → 128 基本物理防御:40 → 46 アンベッサ 基本体力:630 → 660、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 43 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2 アイテムの耐久力の調整(回復量の全体的な調整のため記載) エンチャント:ストーンプレート エンチャント ストーンプレート(発動効果) 最大体力の25%の耐久値のシールドを獲得する。シールドは4秒かけて徐々に減衰する。(クールダウン60秒)周囲に敵が3体存在すると、シールド耐久値が最大体力の200%増加する。4秒間、与えるダメージが40%増加する。 → 最大体力の28%の耐久値のシールドを獲得する。シールドは4秒かけて徐々に減衰する。周囲の敵1体ごとにシールド耐久値が最大体力の14%増加する(敵3体が上限)。4秒間、与えるダメージが40%低下する。 心の鋼 巨人の食欲: 追加物理ダメージ:120+自分の最大体力の5% → 140+最大体力の3.5% ブラッドサースター ブラッディー: 物理ヴァンプ +12% → 物理ヴァンプ +10% ルインドキング ブレード サースト 物理ヴァンプ +12% → 物理ヴァンプ +10% デス ダンス 嘲りの叫び: 2秒以内の自動回復:最大体力の12% → 最大体力の10% 強行突破: 受けた物理ダメージの32%を蓄える(遠隔ユーザーは15%)。 → 受けた物理ダメージの32%を蓄える(遠隔ユーザーは12%)。 ディヴァイン サンダラー 追撃 自分の回復:最大体力の7%(遠隔攻撃は3%) → 最大体力の6%(遠隔攻撃は2.5%) エクリプス 沈まぬ月: シールド量:160 + 増加攻撃力の40%(遠隔チャンピオンは80 + 増加攻撃力の20%) → 140 + 増加攻撃力の35%(遠隔チャンピオンは70 + 増加攻撃力の18%) サンダード スカイ ライトシールドストライク: 体力回復量:基本攻撃力の140% + 減少体力の6% → 基本攻撃力の125% + 減少体力の5% シャッタードクイーン クラウン セーフガード: シールドが破壊されてから1秒間、受けるダメージを50%軽減する。 → シールドが破壊されてから1秒間、受けるダメージを40%軽減する。 リフトメーカー 同化: オムニヴァンプ +13% → オムニヴァンプ +11% ワーモグ アーマー ワーモグの心臓: 毎秒最大体力の5%を回復 → 毎秒最大体力の4.5%を回復 フィンブルウィンター フローズンコロッサス: シールド量:100~200 + 現在マナの5% → 90~180 + 現在マナの4.5% 背水のマント ライフライン: 増加最大体力:200 + 増加体力の50% → 180 + 増加体力の45% ヴァンパイア セプター 基本ステータス: 物理ヴァンプ +10% → 物理ヴァンプ +8% ハーモニック エコー 基本ステータス: 合計価格:2700ゴールド(変更なし) 最大体力:0 → 100 魔力:75 → 55 体力回復量とシールド量:0 → 10% [NEW] レシピ: ロスト チャプター(900ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド ハーモニック エコー: 対象および周囲の最大3体の味方の体力を回復する。 → 対象の体力のみを回復する。 130 + 魔力の10%にあたる体力を回復する → 150 + 魔力の15%にあたる体力を回復する [NEW] 対象の体力が40%未満だった場合は、回復効果が元の150%に増加する。 フロー ウォーター スタッフ 基本ステータス: 合計価格:2500ゴールド(変更なし) 最大体力:0 → 100 魔力:65 → 45 体力回復量とシールド量:0 → 10% [NEW] レシピ: ロスト チャプター(900ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 700ゴールド アーデント センサー 基本ステータス: 合計価格:2800ゴールド(変更なし) 魔力:55 → 35 体力回復量とシールド量:0 → 10% [NEW] レシピ: エーテル ウィスプ(950ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 550ゴールド プロテクター ボウ 基本ステータス: 合計価格:2700ゴールド(変更なし) 最大体力:350 → 400 体力回復量とシールド量:0 → 5% [NEW] レシピ: チェイン ベスト(900ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド リデンプション 基本ステータス: 合計価格:2600ゴールド(変更なし) 最大体力:400 → 350 体力回復量とシールド量:0 → 5% [NEW] レシピ: 久遠のカタリスト(1100ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 600ゴールド ランデュイン オーメン [削除] 冷たい鋼、不退転 [NEW] カウンターカレント: 物理ダメージでクリティカルを受けると、カウンターカレントを1スタック獲得する。カウンターカレントのスタックごとに、クリティカルダメージ軽減効果が5%増加する。この効果は最大4回までスタックする。最大スタックになると、移動速度が20%増加して、40% + 増加体力の1%にあたるスロウ耐性を獲得する。 ヘクステック ソウルスティーラー 彷徨える魂: 奪う基本移動速度:15% → 10% 奪うスキルヘイスト:75% → 50% ストームレイザー ストームアロー: 対象の移動速度低下率:75% → 50% 自分の移動速度増加率:60 → 45 ジーク コンバージェンス 前兆: 毎秒ダメージ:60 + チャンピオンレベル×3 → 45 + チャンピオンレベル×3 移動速度低下率:35% → 25% ''v4.4'' ドラゴンソウルのリワーク [NEW]:チームがドラゴンを連続で3体キルすると、ドラゴンソウルのバフを追加で1つ獲得して、新たな追加効果を得られるように。 ドラゴンソウルのバフのエレメントは最初に出現したドラゴンと同じ(地形を変化させるのと同じドラゴン)。 どちらのチームも3体すべてのドラゴンをキルしなかった場合は、どちらのチームもドラゴンソウルのバフを獲得しない。 ドラゴンソウルのバフ インファーナルドラゴンソウルのバフの効果:攻撃力と魔力が3%増加する。 インファーナルドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象の位置に爆発が起こる(半径250)。アダプティブダメージ(110 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%)を与える(クールダウン5秒)。 マウンテンドラゴンソウルのバフの効果:物理防御と魔法防御が3 + 2%増加。 マウンテンドラゴンソウルの効果:チャンピオンおよびタワーから5秒間ダメージを受けずにいると、耐久値210のオムニ属性のシールドを獲得する。 オーシャンドラゴンソウルのバフの効果:5秒ごとに減少体力の2%を回復する。 オーシャンドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、4秒間、体力の一定割合(150 + 増加攻撃力の30% + 魔力の15% + 増加体力の6%)を回復する(クールダウン6秒)。 アイスドラゴンソウルのバフの効果:スキルヘイストが7増加する。 アイスドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象を3秒間マークする。マークが消滅すると敵チャンピオンにスロウ効果を付与し、その敵チャンピオンがマーク中に受けたダメージの10%にあたる追加確定ダメージを与える。 タワーへのダメージの調整 → [変更後] チャンピオンが建造物に与える基本ダメージ = チャンピオンの基本攻撃力 + 増加攻撃力 + 魔力の40% ゴースト ポロ [NEW]:体力が3になり、通常攻撃を3回受けるとスタンするように。スタン中は視界を確保しなくなり、60秒後にスタン状態から戻る。 [NEW]:スタンしていないときは、5秒経過後に体力が3秒ごとに1ずつ回復する。 リフトヘラルド ネクサスへのダメージ:775~1125(レベルに応じて) → ネクサスの最大体力×25% [NEW]:リフトヘラルドはネクサスを1回攻撃すると消滅する ゲーム内の利便性に関する変更 敵チャンピオンがタワーから連続で攻撃を受けている場合、敵チャンピオンが射程外に出ても最後の攻撃が距離によって中断されなくなるように ゲーム内のストアページを最適化。 レッドバフとブルーバフの出現時のアナウンスを最適化し、最初に進化したバフが出現した際にチャットバーに新たなアナウンスが表示されるように。 ミニマップの近くのチームメイトの小さいアイコンをタップすると、その対象のアルティメットのクールダウンが確認できるように。 スコアボードを最適化。 ''v'' キルおよびアシストの賞金 ファーストブラッドのボーナス報酬:100ゴールド → 150ゴールド 最初のキル:基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:0ゴールド 最大ドロップ賞金:350ゴールド → 300ゴールド 連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:0ゴールド 最大ドロップ賞金:350ゴールド → 300ゴールド 2連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:100ゴールド 最大ドロップ賞金:450ゴールド → 400ゴールド 3連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:200ゴールド 最大ドロップ賞金:550ゴールド → 500ゴールド 4連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:300ゴールド 最大ドロップ賞金:650ゴールド → 600ゴールド 5連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:400ゴールド 最大ドロップ賞金:750ゴールド → 700ゴールド 6連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:500ゴールド 最大ドロップ賞金:850ゴールド → 800ゴールド 7連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:650ゴールド → 600ゴールド 最大ドロップ賞金:1100ゴールド → 900ゴールド 8連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:800ゴールド → 700ゴールド 最大ドロップ賞金:1000ゴールド 9連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:950ゴールド → 800ゴールド 最大ドロップ賞金:1000ゴールド 10連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:1100ゴールド → 900ゴールド 最大ドロップ賞金:1000ゴールド 11連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:1250ゴールド → 1000ゴールド 最大ドロップ賞金:1000ゴールド 11以上の連続キル: 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド 追加賞金:1300ゴールド → 1000ゴールド 最大ドロップ賞金:1000ゴールド ミニオンの射程とアグロの調整 後衛ミニオンの射程:375 → 525 砲台ミニオンの射程:525 → 300 バロンで強化された砲台ミニオンの射程は700で変更なし ミニオンのアグロ時間の短縮:2秒 → 1秒 ネクサスシールド 試合開始から18分経過時点までに1つ目のインヒビタータワーが破壊されるとネクサスがシールドを獲得するように ネクサスシールドは20秒間持続し、シールド量はネクサスの体力の100% ペースの調整 プレート持続時間:7分 → 7分30秒 スマイトの自動効果であるミニオンペナルティの時間:7分 → 7分30秒 進化したブルーセンチネルと進化したレッドブランブルバックの出現時間:7分 → 7分30秒 4分~10分までのミニオンの出現間隔:30秒 → 25秒 復活時間の調整: 試合開始から3分以内:0~12秒 → 4~15秒 試合開始から3分~5分:12~17秒 → 15~20秒 試合開始から5分~7分:17~22秒 → 20~24秒 試合開始から7分~9分:22~27秒 → 24~28秒 試合開始から9分~11分:27~32秒 → 28~33秒 試合開始から11分~13分:32~39秒 → 33~40秒 試合開始から13分~15分:39~45秒 → 40~46秒 試合開始から15分~17分:45~55秒 → 46~52秒 試合開始から17分以降:55秒 → 52秒 ゴールドおよびミニオンの経験値の獲得量 グローバルゴールド:毎秒3.5ゴールド → 毎秒3ゴールド 前衛ミニオンのゴールド:65ゴールド → 60ゴールド 砲台ミニオンのゴールド:85ゴールド → 80ゴールド 砲台ミニオンの経験値:2000 → 1800 タワーとネクサスへの調整 内側タワー: 体力:3500 → 3000 物理防御:25 → 15 魔法防御:25 → 15 基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 240 + 8(30秒ごとに) 攻撃の物理防御貫通 30% → 50% インヒビター: 体力:3500 → 3000 基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 260 + 8(30秒ごとに) 攻撃の物理防御貫通 30% → 50% ネクサス 体力:4000 → 3500 攻撃力:250 → 280 + 8(30秒ごとに) 攻撃の物理防御貫通 30% → 50% タワーに包括的な変更を行い、レベルアップが450秒経過時点から始まり、30秒ごとにレベルアップ(最大25回)。 IP:59.190.116.55 TIME:"2025-03-23 (日) 05:10:20" REFERER:"https://wildriftjp-wiki.com/wiki/?cmd=edit&page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/134.0.0.0 Safari/537.36 Edg/134.0.0.0"