ジャックス | Jax: Grandmaster at Arms ジャックス:最強の武器使い | |||||||
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声優 | 高口公介 | 実装日 | 2020/10/28 | |||||
ロール | ファイター | 最終更新 | v5.1c | |||||
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
体力 | 650 | 112 | 2218 | 体力自動回復 | 12 | 0.81 | 23 | |
マナ | 390 | 57 | 1188 | マナ自動回復 | 12 | 25 | ||
物理防御 | 40 | 95 | 攻撃力 | 58 | 116 | |||
魔法防御 | 38 | 61 | 攻撃速度 | 0.73 (10%) | 0.94 (%) | |||
移動速度 | 345 | 射程距離 | メレー |
スキル名 | 効果 | |
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Passive | アサルトアタック | 自動効果:チャンピオンとミニオンに対する通常攻撃で3秒間、攻撃速度が5〜19%増加する。(最大5回スタック) |
スキル1 | リープストライク | 発動効果:指定したユニットへ跳躍し、それが敵であれば(70/125/180/235)+100%増加の物理ダメージを与える。 射程:6.5 CD:(7.5/7/6.5/6)秒 コスト:65 |
スキル2 | パワーバッシュ | 発動効果:次の通常攻撃または「リープストライク」が強化されて、追加で(55/100/145/190)+60%の魔法ダメージを与える。 モンスターには125%のダメージを与える。 このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。 CD:(6/5/4/3)秒 コスト:30 |
スキル3 | カウンターストライク | 発動効果:2秒間防御の構えを取り、あらゆる通常攻撃を回避して、チャンピオンから受けるダメージを25%軽減する。効果時間終了後、周囲の敵に(35/75/115/155)+対象の最大体力の3%+70の魔法ダメージを与えて、1秒間スタンさせる。通常攻撃を回避するごとにこのダメージが20%ずつ増加する(最大100%)。 再発動により防御の構えを即座に解除できる。 CD:(12.5/11/9.5/8)秒 コスト:(60/70/80/90) |
Ult | ウェポングランドマスター | 自動効果:3秒以内に3回連続で通常攻撃を行うたびに、追加で(60/110/160)+70%の魔法ダメージを与える。 発動効果:武器を振り回し、周囲の敵に(150/250/350)+100%の魔法ダメージを与えて、命中したチャンピオンの数に応じて物理防御と魔法防御が増加する。 1体のチャンピオンに命中すると、物理防御が(30/50/70)+40%増加、魔法防御が(18/30/42)+24%増加増加する。複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、物理防御が(15/20/25)+10%増加、魔法防御が(9/12/15)+6%増加増加する。この間サイズが10%増加し、代わりに通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。 モンスターには110%のダメージを与える。 CD:55秒 コスト:100 |
(P)アサルトアタック
チャンピオン、ミニオンに通常攻撃を行う度にスタックが5回まで貯まり、攻撃速度が上昇する。
LvUPによる効果上昇が非常に大きく、終盤はパッシブだけで驚異的な攻撃速度上昇量を獲得する。
(1)リープストライク
指定したユニットの元へリープする。対象が敵ユニットであればダメージを与える。味方チャンプや味方ミニオン、ジャングルプラントを使ってのブリンクが可能。ワードは指定できないので注意。
ジャングルで運用する場合はガンクの手段として最適。また、バロンレーンで運用する場合はこれを使って後ろに下がれるかどうかでガンク回避能力が大きく左右されるので気にかけておくとよい。集団戦では味方に使って下がるのも大いにアリ。
(2)パワーバッシュ
次に行う通常攻撃または(1)リープストライクを強化し、対象に追加ダメージを与える。
スキルキャスト時に通常攻撃のクールダウンを解消する。俗に言うAAタイマーリセットスキル。
(3)カウンターストライク
防御の構えを取り、通常攻撃を無効化するようになり、ダメージ軽減効果を得る。
2秒経過または再発動(1秒後から可能)によりこの防御の構えを解除し、周囲の敵ユニットすべてにダメージとスタン効果を与える。通常攻撃を無効化する毎にダメージが増加していく。
これのお陰で、AA主体のチャンプと主力スキルに通常攻撃時効果を持つチャンプに対してカウンターとなり得る。
(ult)グランドマスター
自動効果:通常攻撃を行うごとにスタックを獲得する(確認不可、およそ2秒持続)。スタックが2つ溜まった状態で次に行う通常攻撃はスタックを全て消費する代わりに強化され、対象に追加ダメージを与える。
発動効果:数秒間、防御力が上昇する。
CDが元々55秒と短いうえ、等のCDアイテムで更に短縮される。8秒間と効果時間も長いので腐らせる位なら殴り合いが起きそうな段階で使ってみても良いだろう。
•スケーリング筆頭チャンピオンだが最序盤の殴り合い性能はそれなり。
•オブジェクトに対するdpsが非常に高く、ジャングリングの効率が良い。
→リワークによりパッシブのスタックがモンスターで溜まらなくなった。
•(3)カウンターストライクにより、通常攻撃主体のチャンピオンに強い。
•攻撃手段が通常攻撃に依存しているため、通常攻撃に対抗する手段を持つチャンピオンが相手だと苦戦を強いられる。
•序盤で失敗すると挽回が難しくなる。
•一切自前のサステインを持たないのでハラスに非常に弱く、レーン戦の難易度が他チャンピオンと比べて高い。
+で展開 |
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