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v7.2d
ユー&ミー!
クールダウン:10/5/0秒 → 8/4/0秒
自動効果で増加する回復効果とシールド効果:6/7/8/9% → 8/9/10/11%
バビューン!
クールダウン:10秒 → 9秒
シールド耐久値:85/110/135/160 + 魔力の30% → 80/110/140/170 + 魔力の40%
v7.2a
バビューン!
マナコスト:80/90/100/110 → 65/75/85/95
ファイナルチャプター
基本体力回復量:20/30/40 → 20/35/50
v6.3f hotfix
きまぐれミサイル(1)
・クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5 >>> 5/5/5/5/5
・最大ダメージ:80/145/210/275/340 >>> 80/145/210/275/340
・「ベストフレンド」ボーナス」基本ダメージ: 14/16/18/20/22>>> 14/16/18/20/22
バビューン! (3)
攻擊速度:20/25/30/35% >>> 24/28/32/36%
v6.3e
ネコはトモダチ
体力自動回復:25 + チャンピオンレベル × 7 + 魔力の25% → 60 + チャンピオンレベル × 7 + 魔力の25%
クールダウン:18~8秒 → 12~8秒
きまぐれミサイル
最大基本ダメージ:80/135/190/245/300 → 80/145/210/275/340
スロウ効果:25/30/35/40/45% → 45/50/55/60/65%
ベストフレンドの攻撃による追加ダメージ:10/12/14/16/18 → 14/16/18/20/22
ユー&ミー!
体力回復およびシールド効果の増加量:4/5/6/7% → 6/7/8/9%
バビューン!
基本シールド量:70/100/130/160 → 85/110/135/160
v6.3d
ネコはトモダチ
[削除] 自動効果 - 削除:たたいてまもって
[NEW] 自動効果 - 追加:ネコはトモダチ
[NEW] くっついている間、ユーミとその味方は、敵チャンピオンやミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」を獲得する。「フレンドシップ」が最も高い味方が「ベストフレンド」となり、その味方にくっつくとユーミのスキルが強化される。
[調整] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、(35 + チャンピオンレベル × 10 + 魔力の15%)の耐久値を持つ恒久的なシールドを獲得する(クールダウン18秒)。くっついている間はシールドがその味方に移行する → 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、自分の体力が(25 + チャンピオンレベル × 7 + 魔力の25%)回復する。4秒以内に味方にくっつくと、その味方の体力も回復する。
きまぐれミサイル
[NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:くっついている間は、「きまぐれミサイル」が命中した敵に常にスロウ効果を与える。敵チャンピオンに命中すると、「ベストフレンド」が(10/12/14/16/18 + 魔力の5%)の追加ダメージを与える。
[削除] ミサイルが現在体力の2/3/4/5/6%の魔法ダメージを与える。
[調整] スロウ効果:20% → 25/30/35/40/45%
[調整] 強化時の基本ダメージ:70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300
ユー&ミー!
[NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」にくっついている間、ユーミの体力回復効果とシールド量が(4/5/6/7% + 魔力の0.02%)増加し、「ベストフレンド」が受ける体力回復効果が(3/6/9/12 + 魔力の4%)増加する。
[削除] くっついている味方にアダプティブフォースを付与する。
バビューン!
[調整] クールダウン:12/11/10/9秒 → 10秒(全レベル)
[調整] 自分の体力を(20/30/40/50 + 魔力の10%)回復し、3秒間、移動速度が(15 + 魔力の3%)、攻撃速度が(20/25/30/35%)増加する。
[調整] 次の通常攻撃3回およびスキルが敵に命中したとき、体力を(20/30/40/50 + 魔力の10%)回復する → 3秒間、耐久値(70/100/130/160 + 魔力の30%)のシールドを獲得し、攻撃速度が(20/25/30/35% + 魔力の0.08%)増加する。シールド発動中は、くっついている対象の移動速度も20%増加する。
ファイナルチャプター
[調整] ウェーブが命中した敵に(80/100/120 + 魔力の15%)の魔法ダメージを与える → ウェーブが命中した敵に(80/100/120 + 魔力の15%)の魔法ダメージを与え、10秒間10%のスロウ効果を付与する。ウェーブが命中するたびにスロウ効果が10%増加する。
[調整] 2回目以降のウェーブは50%の魔法ダメージを与える → 2回目以降のウェーブは(20/30/40 + 魔力の5%)の魔法ダメージを与える。
[NEW] 各ウェーブが命中した味方チャンピオンの体力を(20/30/40 + 魔力の5%)回復する。余剰の体力回復量はシールド量に変換される。
[NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」に対しては、体力回復量が(26/39/52 + 魔力の8%)に増加する。
[削除] ウェーブが3回命中した敵チャンピオンは、1.5秒間、スネア効果を受ける。
v6.0
基本体力:530 → 570、レベルアップごとの体力増加量:95 → 104
基本物理防御:35 → 40
レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1.2
v5.2d
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 50
(P)たたいてまもって
シールド耐久値:50+ チャンピオンレベルごとに10 + 魔力の25% → 35 + チャンピオンレベルごとに10 + 魔力の15%
(3)バビューン!
増加移動速度:15% + 魔力の0.05% → 15% + 魔力の0.03%
増加攻撃速度:30/35/40/45%→ 20/25/30/35%
v5.0c
(2)ユー&ミー!
アダプティブパワー:(8/14/20/26 + 増加攻撃力の(5 + チャンピオンレベルごとに0.25)%)または(16/28/40/52 + 魔力の(5 + チャンピオンレベルごとに0.25)%) → (8/14/20/26 + 増加攻撃力の(2 + チャンピオンレベルごとに0.15)%)または(16/28/40/52 + 魔力の(2 + チャンピオンレベルごとに0.15)%)
(ult)ファイナルチャプター
クールダウン:75/65/55秒 → 85/75/65秒
スネア効果時間:1.75秒 → 1.5秒
v5.0a
(P)たたいてまもって
[New] 敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを使用するとシールドを獲得する。この効果はユーミがくっついている場合にも発動する。
シールド耐久値:35 + チャンピオンレベルごとに25 + 魔力の25% → 50 + チャンピオンレベルごとに10 + 魔力の25%
クールダウン:18/15/12/9秒(チャンピオンレベル1/5/9/13で短縮) → チャンピオンレベルにかかわらず常に18秒
(2)ユー&ミー!
アダプティブパワー:7.5/9/10.5/12 + ユーミの味方の増加攻撃力の8/11/14/17%または15/18/21/24 + ユーミの味方の魔力の8/11/14/17% → 8/14/20/26 + 増加攻撃力の(5 + チャンピオンレベルごとに0.25)%または16/28/40/52 + 増加魔力の(5 +チャンピオンレベルごとに0.25)%
v4.4a
(1)きまぐれミサイル
基本ダメージ:60/100/140/180/220 + 魔力の25% → 60/100/140/180/220 + 魔力の20%
くっついているときのダメージ:70/120/170/220/270 + 魔力の35% → 70/120/170/220/270 + 魔力の30%
(ult)ファイナルチャプター
ウェーブごとのダメージ:80/100/120 + 魔力の20% → 80/100/120 + 魔力の15%
v4.0b
(1)きまぐれミサイル
強化時の現在体力に応じたダメージ:1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%
マナコスト:50 → 60
(2)ユー&ミー!
自動効果のアダプティブフォース:13/15/17/19% → 8/11/14/17%
v3.4c
(3)バビューン!
回復量:15/25/35/45 + 魔力の10% → 20/30/40/50 + 魔力の10%
3.4b
(P)たたいてまもって
シールド効果時間:5秒 → 無制限
3.4
(P)たたいてまもって
クールダウン:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒
シールド耐久値:60~410 + 魔力の35% → 60~410 + 魔力の25%
[削除] マナ回復
(1)きまぐれミサイル
[調整] ミサイルがくっついている味方からの距離によって制限されなくなりました。代わりに、制限時間が2.25秒になりました。
強化にかかる時間:1秒 → 0.75秒
魔法ダメージ:60/100/140/180/220 + 魔力の30% → 60/100/140/180/220 + 魔力の25%
強化時の魔法ダメージ:80/130/180/230/280 + 魔力の40% + 対象の現在体力の2/4/6/8/10% → 70/120/170/220/270 + 魔力の35% + 対象の現在体力の1.5/3/4.5/6/7.5%
クールダウン:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
(2)ユー&ミー!
ユーミとくっついた味方に付与される増加攻撃力:7.5/9/10.5/12 + 味方の増加攻撃力×12/15/18/21% → 7.5/9/10.5/12 + 味方の増加攻撃力×13/15/17/19%
ユーミとくっついた味方に付与される増加魔力:15/18/21/24 + 味方の増加魔力×12/15/18/21% → 15/18/21/24 + 味方の増加魔力×13/15/17/19%
(3)バビューン!
マナコスト:40/45/50/55 + 最大マナの15% → 80/90/100/110
移動速度:15% + 魔力の10%→ 15% + 魔力の5%
体力回復量:80/120/160/200 + 魔力の40% → 20/30/40/50 + 魔力の10%
[NEW] 5秒以内に行う3回の通常攻撃またはスキルで体力回復効果が繰り返されるようになりました。通常はユーミに作用し、彼女がくっついている場合はその味方に作用します。
v3.3b
(P)たたいてまもって
シールド量:85~435 → 60~410
(3)バビューン!
回復量:80/120/160/200 → 60/100/140/180
v3.3
(ult)ファイナルチャプター
クールダウン:90/75/60秒 → 75/65/55秒
3.2b
(P)たたいてまもって
クールダウン:10/8.5/7/5.5秒 → 12/10/8/6秒
v3.1b
(P)たたいてまもって
シールド量:60 + (22 × チャンピオンレベル) + 魔力の30% → 60 + (25 × チャンピオンレベル) + 魔力の35%
マナ回復:20 + (5 × チャンピオンレベル) + 最大マナの12% → 20 + (5 × チャンピオンレベル) + 最大マナの15%
(1)きまぐれミサイル
クールダウン:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒
マナ:70 → 50
v3.0b
(P)たたいてまもって
クールダウン:12/10/8/6秒 → 10/8.5/7/5.5秒
(1)きまぐれミサイル
マナコスト:90 → 70
現在体力に応じたダメージ:2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
基本ダメージ:40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
強化基本ダメージ:60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
(2)ユー&ミー!
くっついている際のアダプティブフォースの比率(攻撃力:魔力):1:1.67 → 1:2
(Ult)ファイナルチャプター
ウェーブごとの基本ダメージ:60/80/100 → 80/100/120
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