ユーミ | Yuumi: the Magical Cat ユーミ:マジカルキャット | |||||||
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| 声優 | 加藤英美里 | 実装日 | 2022/02/12 | |||||
| ロール | サポート、メイジ | 最終更新 | v6.3f | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 570 | 2026 | 体力自動回復 | 11 | 25 | |||
| マナ | 435 | 953 | マナ自動回復 | 15 | 29 | |||
| 物理防御 | 40 | 82 | 攻撃力 | 50 | 92 | |||
| 魔法防御 | 30 | 44 | 攻撃速度 | 0.80(20%) | 0.86(30%) | |||
| 移動速度 | 330 | 射程距離 | レンジド | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | ネコはトモダチ | 自動効果:通常攻撃またはスキルがチャンピオンに命中すると、自分の体力が60+( 友情の絆:くっついている間は、その味方がチャンピオンかミニオンをキルするたびに、その味方との間にフレンドシップを獲得する。フレンドシップが最も多い味方は、自分の「ベストフレンド」になる。 「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」にくっついている間は、スキルが追加効果を獲得する。 |
| スキル1 | きまぐれミサイル | ミサイル召喚: スキルボタンをドラッグしてミサイルを操作。基本効果:魔法ダメージ(60/100/140/180/220)+20% くっつきボーナス:ミサイルが対象に到達するまでに1秒以上かかった場合は、与えるダメージが(100/160/220/280/340)+35% 「ベストフレンド」ボーナス:ミサイル命中時、常に対象にスロウ効果を与える。ミサイルがチャンピオンに命中すると、ユーミがくっついている味方が5秒間、通常攻撃時効果で魔法ダメージ (18/19/20/21/22)+5% 制限時間:2.25秒 CD:5秒 コスト:60 |
| スキル2 | ユー&ミー! | 「ベストフレンド」ボーナス(自動効果):「ベストフレンド」にくっついている間は、自分が与える体力回復効果とシールド量が(6/7/8/9)%+0.02% くっつき(発動効果):味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつく。くっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。 自分が移動不能効果を受けると、このスキルは5秒間のクールダウンに入る。 CD:10秒 コスト:なし |
| スキル3 | バビューン! | 3秒間、シールド (85/110/135/160)+30% ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自分ではなく、その味方に付与される。 CD:10秒 コスト:(80/90/100/110) |
| Ult | ファイナルチャプター | 3.5秒間詠唱して、魔法のウェーブを7回発射する。 くっついている間は、スキルボタンをドラッグすればウェーブの方向を操作できる。 敵に対して(ウェーブごと):魔法ダメージ(80/100/120)+15% 味方チャンピオンに対して(ウェーブごと):体力(20/30/40)+5% 「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」に対しては、体力回復量が(26/39/52)+8% ウェーブダメージのスタック: 2回目以降のウェーブは魔法ダメージ (20/30/40)+5% CD:(85/75/65)秒 コスト:100 |
(P)たたいてまもって
敵チャンピオンに通常攻撃を行うとシールドを獲得し、マナを回復する。クールダウンはレベルに応じて短縮される。また、ユーミが味方にくっつくとシールドが味方に移る。
シールドは破壊されるまで効果が続くため、味方の耐久を安定して強化できる。また、マナの消費が激しいため、このパッシブを活かせばマナ管理も楽になる。
積極的に狙うべき効果ではあるものの、単体での性能が非常に低く味方から離れることは大きなリスクとなるため、無理してまで狙う必要はない。
(1)きまぐれミサイル
ボタンを長押ししてドラッグすることで操作できるミサイルを発射してダメージを与える。味方にくっついている間は発射から1秒後にミサイルが強化され、割合ダメージとスロウ効果を与えるようになる。
ユーミの大きなダメージソースとなる技。このスキルはレベルを5まで上げることができ、最大レベル時かつ強化後のダメージはなかなかのもの。スロウ効果での妨害もできる。ミサイルの速度が速く操作がやや難しいため、少々慣れが必要である。
(2)ユー&ミー!
味方にくっつき、タワー以外から対象指定不可になる。くっついている間は、自分とその味方のアダプティブフォースが上昇する。
単体での性能が非常に低いため、必然的に味方にくっついて一緒に行動することになる。そのため、ルーン「誠実」は必須。また、リコール中の味方にくっついている場合は、一緒にリコールすることができる。移動不能効果を受けるとクールダウンが発生する。
再発動すると離れる。また、くっついている間に他の対象を指定してくっつく味方を変えることも可能。
(3)バビューン!
自身の体力を回復し、移動速度と攻撃速度を数秒間上昇させる。味方にくっついている場合は、その味方に効果が発動する。
強力な効果だが、その分多くのマナを消費するため、マナ管理には要注意。苦戦している味方に使って戦況を有利にしたり、退却中の味方に使って素早く敵から離れられるようにするなど様々な用途に使える。
(ult)ファイナルチャプター
前方に7回ウェーブを発射して攻撃する。ウェーブに3回当たった敵はスネア効果を受ける。
攻撃範囲がかなり広く、混戦状態の時に使うと複数の敵にまとめてスネア効果を与えることができる。ただ、ウェーブを発射する方向を変更することはできないため、このスキルを使っているユーミがくっついている味方は、常に敵がユーミの攻撃範囲に入るような位置取りを心がけなければならない。また、詠唱中は(2)ユー&ミー!と(3)バビューン!を使用できるため、攻撃しながらサポートをすることもできる。
このチャンピオンにコンボは存在しない。
•味方にくっついている間は対象指定不可になるため、攻撃を受けにくい。
•(3)バビューン!は体力回復、移動速度、攻撃速度の3つのバフを同時に付与するという回復系スキルとしては破格の性能を誇る。
•(ult)ファイナルチャプターを使用中でもバフ付与とくっつく味方の変更ができるため、行動の自由度が高い。
•必然的に味方にくっついて行動するため、フラッシュを必要としない。そのため、スペルをサポートにフル活用できる。フラッシュを必要としないチャンピオンは極めて珍しい。
•基本ステータスが非常に低く、単体での性能は全チャンピオン中ワーストクラス。そのため、くっついている味方が倒されると途端に何もできなくなる。
•マナの消費が非常に激しい。一応パッシブで回復できるものの、味方から離れなければならないため、タイミングを見極めて発動する必要がある。
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