チャンピオン一覧

チャンピオン/アーリ(Ahri)
アーリ(Ahri)
Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐
ロールメイジ
アサシン
実装日2020/10/28
価格BM.png5500
WC.png725
最終更新v1.1
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5702180体力自動回復818
マナ4351233マナ自動回復1834
物理防御3590攻撃力52103
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
移動速度330射程距離
スキル名効果
Passive生気吸引LV.pngAP.png自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(30/60/90/120)+45%AP.png回復する。
(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)
スキル1幻惑のオーブAP.png発動効果:往復するオーブを飛ばし、(40/75/110/145)+35%AP.pngの魔法ダメージを与え、戻ってくるときには(40/75/110/145)+35%AP.pngの確定ダメージを与える。
CD:7秒 コスト:(65/70/75/80)MN.png
スキル2フォックスファイアAP.png発動効果:3つの狐火を放つ。狐火は敵を追いかけ、(40/75/110/145)+30%AP.pngの魔法ダメージを与える。移動速度が40%増加し、1.5秒かけて元に戻る。
敵に複数の狐火が当たった場合は2発目以降のダメージは30%になる。
狐火は「チャーム」が命中したチャンピオンを優先し、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先する。
CD:(9/8/7/6)秒 コスト:50MN.png
スキル3チャームAP.png発動効果:投げキッスを放ち、最初に触れた敵に(60/100/140/180)+50%AP.pngの魔法ダメージを与えてチャームを付与し、(1.4/1.6/1.8/2)秒間自分の方向に歩かせる。
チャームを受けた敵は5秒間、アーリのスキルから受けるダメージが20%増加する。
CD:12秒 コスト:85MN.png
UltスピリットラッシュAP.png発動効果:前方にダッシュして周囲3体の敵に(60/90/120)+35%AP.pngの魔法ダメージを与える。
スキルがクールダウンに入るまでの10秒間に、最大3回発動できる。
スキルレベルに応じてダッシュ距離が増加する。攻撃はチャンピオンを優先する。
CD:(90/75/60)秒 コスト:100MN.png

目次

公式紹介動画

スキル解説

ahri_0(P)生気吸引
スキルが敵ユニットに命中する毎にスタックを獲得する。3スタック時に敵ユニットにスキルを命中させると、スタックを全て消費して自身の体力を回復する。

ahri_1(1)幻惑のオーブ
指定した方向に往復するオーブを発射する。行きと帰りそれぞれが命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。
行きと帰りのダメージ数値自体は変わらないが、行きのダメージは魔法ダメージで帰りのダメージは確定ダメージ。
射程ギリギリで敵チャンピオンに命中させることで瞬間的に往復のダメージを入れることができる。

ahri_2(2)フォックスファイア
少しの間移動速度が上昇する。同時に3つの狐火を放つ。
狐火は付近の適当な敵ユニットを追尾し、対象にダメージを与える。同一対象に複数の狐火が命中した場合、2発目以降の狐火が与えるダメージは減少する。
狐火は(3)チャームの命中した敵、次に自身の通常攻撃が命中した敵を優先して追尾する。

ahri_3(3)チャーム
指定した方向に投げキッスを放つ。最初に命中した敵ユニットにダメージとチャーム効果、デバフ効果(アーリから受けるダメージが増加)を与える。

行動妨害、デバフの効果時間が長く通常スキルにしては破格の性能。撃たずとも敵はこのスキルのプレッシャーを感じ続ける。

ahri_4(ult)スピリットラッシュ
指定した方向にリープする。付近の敵ユニットに3発の狐火を浴びせ、対象にダメージを与える。
一定時間内であれば2回まで再発動が可能。3連ブリンクスキル。

コンボ

3→1→2
単純明快なダメージコンボ。電撃(ルーン)も発動。
(3)チャームさえ当ててしまえば残りは全て命中する。

長所

(1)幻惑のオーブによるゲーム中常に安定したウェーブクリア性能、ダメージ付ヘイスト(移動速度バフ)の便利スキル(2)フォックスファイア、方向指定&単体対象とはいえ長時間のCC(行動妨害効果)が強力な(3)チャーム。(P)生気吸引の自己回復によりサステイン(レーン維持力)も高い。
通常スキルが簡明且つとても優秀。初心者でも扱いやすい。

反面(ult)スピリットラッシュはかなりユーティリティ(汎用)寄りのスキル。
追撃性能や逃走性能の高さを担保してくれる強力なブリンクスキルだが、如何せんダメージ出力に殆ど絡まないため、火力を出そうとするとそれなりに育つ必要が出てくる。

全体的な火力はmidレーナーの中でもやや低めなため、自分よりサステインの高い相手とのトレードは不得意。
集団戦においては貫通スキルである(1)幻惑のオーブを活かしてポークしたいところだが、射程が微妙に短く欲張って当てに行くとCC(行動妨害効果)を当てられ返り討ちに遭う恐れがある。集団戦フェーズでも相変わらず(3)チャームが非常に強力なため辛抱強くチャンスを待つのがよい。
総じて、長く生存することが重要なチャンピオンと言えるだろう。

短所

パッチヒストリー

v1.1
基本マナ自動回復-3

v1.0
実装

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャーム状態に強力なバフを与え、他ダメージを抑えても良いと思う。 -- 2023-10-05 (木) 12:30:44
    • 今のCCで充分すぎるくらいでしょ食らったら敵に消し飛ばされちゃうんだから。それよりかはチャームの時間抑えてウルトの重要性上げた方が健全だと思うけどな -- 2024-10-25 (金) 18:56:08
  • マジでレーンが弱い てかこのゲーム短射程メイジが息してない こんな遅くて短くて当てにくいスキル1よりもオリアナの球の方がダメージ高いのやばいだろ スキル2もct長いしマナ食うし通常攻撃打ったチャンプに全弾飛ばない せめてチャームがミニオン貫通するぐらいしてもらわないと無理だよこのキャラ スケール悪いのにレーンも弱いとか終わってる -- 2025-01-02 (木) 02:33:09
  • そもそもレーンの時間もミニオンの数も少ないのにCDが本家と同じな時点で一部のOPメイジ以外のメイジが弱い。 -- 2025-12-26 (金) 08:23:24
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