チャンピオン一覧

アーリ
アーリ
Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐
声優小林沙苗実装日2020/10/28
ロールメイジ
アサシン
最終更新v2.5
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5302140体力自動回復818
マナ4351121マナ自動回復1834
物理防御3085攻撃力52103
魔法防御3042攻撃速度0.75
(20%)
移動速度330射程距離
スキル名効果
Passive生気吸引LVAP自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(30/60/90/120)+45%AP回復する。
(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)
スキル1幻惑のオーブAP発動効果:往復するオーブを飛ばし、(35/70/105/140)+35%APの魔法ダメージを与え、戻ってくるときには(35/70/105/140)+35%APの確定ダメージを与える。
CD:7秒 コスト:(65/70/75/80)MN
スキル2フォックスファイアAP発動効果:3つの狐火を放つ。狐火は敵を追いかけ、(40/75/110/145)+30%APの魔法ダメージを与える。移動速度が40%増加し、1.5秒かけて元に戻る。
敵に複数の狐火が当たった場合は2発目以降のダメージは30%になる。
狐火は「チャーム」が命中したチャンピオンを優先し、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先する。
CD:(9/8/7/6)秒 コスト:50MN
スキル3チャームAP発動効果:投げキッスを放ち、最初に触れた敵に(60/100/140/180)+50%APの魔法ダメージを与えてチャームを付与し、(1.4/1.6/1.8/2)秒間自分の方向に歩かせる。
チャームを受けた敵は5秒間、アーリのスキルから受けるダメージが20%増加する。
CD:12秒 コスト:85MN
UltスピリットラッシュAP発動効果:前方にダッシュして周囲3体の敵に(60/90/120)+35%APの魔法ダメージを与える。
スキルがクールダウンに入るまでの10秒間に、最大3回発動できる。
スキルレベルに応じてダッシュ距離が増加する。攻撃はチャンピオンを優先する。
CD:(90/75/60)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

ahri_0(P)生気吸引
スキルが敵ユニットに命中する毎にスタックを獲得する。3スタック時に敵ユニットにスキルを命中させると、スタックを全て消費して自身の体力を回復する。

ahri_1(1)幻惑のオーブ
指定した方向に往復するオーブを発射する。オーブは行きと帰りそれぞれが命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。
行きと帰りのダメージ数値自体は変わらないが、行きのダメージは魔法ダメージで帰りのダメージは確定ダメージ。
射程ギリギリで敵チャンピオンに命中させることで瞬間的に往復のダメージを入れることができる。

ahri_2(2)フォックスファイア
少しの間移動速度が上昇する。同時に3つの狐火を放つ。
狐火は付近の適当な敵ユニットを追尾し、対象にダメージを与える。同一対象に複数の狐火が命中した場合、2発目以降の狐火が与えるダメージは減少する。
狐火は(3)チャームの命中した敵、次に自身の通常攻撃が命中した敵を優先して追尾する。

ahri_3(3)チャーム
指定した方向に投げキッスを放ち、最初に命中した敵ユニットにダメージとチャーム効果を与えると同時に数秒間アーリから受けるダメージが増加する。
行動妨害、デバフの効果時間が長く通常スキルにしては破格の性能。撃たずとも敵はこのスキルのプレッシャーを感じ続ける。

ahri_4(ult)スピリットラッシュ
指定した方向にリープする。付近の敵ユニットに3発の狐火を浴びせ、対象にダメージを与える。
一定時間内であれば2回まで再発動が可能。3連ブリンクスキル。

考察

長所

•(1)幻惑のオーブによるゲーム中常に安定したウェーブクリア性能。
•方向指定&単体対象とはいえ長時間のCC(行動妨害効果)が強力な(3)チャーム。
•(P)生気吸引の自己回復によりサステイン(レーン維持力)も高い。
総じて通常スキルが簡明且つ優秀なチャンピオンと言える。初心者でも扱いやすい。

短所

•(ult)スピリットラッシュはアーリの機動力を担保する強力な連続ブリンクスキルだが、いかんせんダメージ出力にほとんど絡まないため総合的なオールイン火力は比較的低め。サステインの高い相手とのトレードも不得意。
•スキルの攻撃力が低めなため、チャームを当てないと思うように火力が出ない。
•機動力が高い反面メイジにしてはスキル射程がかなり短い。射程の把握とkiting(引き打ち)の技術を求められる。

コンボ

3→1→2
単純明快なダメージコンボ。電撃(ルーン)も発動。
(3)チャームさえ当ててしまえば残りは全て命中する。

AA→2→AA
Lv1から使えるコンボ。初撃のAAさえ当たれば(2)フォックスファイアの移動速度上昇と2回目のAAにより電撃を利用したトレードを行うことが出来る。

3→F
チャーム詠唱中にフラッシュすることで素早くフラッシュ後の地点からチャームを放てる。オートエイムが効かないのでちゃんとフラッシュ後の地点から当たるように狙おう。

パッチヒストリー

+  
  1. で展開

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャーム状態に強力なバフを与え、他ダメージを抑えても良いと思う。 -- 2023-10-05 (木) 12:30:44
    • 今のCCで充分すぎるくらいでしょ食らったら敵に消し飛ばされちゃうんだから。それよりかはチャームの時間抑えてウルトの重要性上げた方が健全だと思うけどな -- 2024-10-25 (金) 18:56:08
  • マジでレーンが弱い てかこのゲーム短射程メイジが息してない こんな遅くて短くて当てにくいスキル1よりもオリアナの球の方がダメージ高いのやばいだろ スキル2もct長いしマナ食うし通常攻撃打ったチャンプに全弾飛ばない せめてチャームがミニオン貫通するぐらいしてもらわないと無理だよこのキャラ スケール悪いのにレーンも弱いとか終わってる -- 2025-01-02 (木) 02:33:09
  • そもそもレーンの時間もミニオンの数も少ないのにCDが本家と同じな時点で一部のOPメイジ以外のメイジが弱い。 -- 2025-12-26 (金) 08:23:24
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