チャンピオン一覧

レオナ
レオナ
Leona: the Radiant Dawn
レオナ:暁光の戦士
ロールタンク
サポート
実装日2021/03/16
価格BM.png5500
WC.png725
最終更新v2.1b
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力6902160体力自動回復823
マナ390964マナ自動回復1228
物理防御50116攻撃力5882
魔法防御3861攻撃速度0.80
(20%)
0.91
(37%)
移動速度335射程距離メレー
スキル名効果
PassiveサンライトLV.png自動効果:スキルが1.5秒間敵に「サンライト」を付与する。自分以外の味方チャンピオンが敵にダメージを与えたときに「サンライト」が消費されて17+(チャンピオンレベル*8)の追加魔法ダメージを与える。
スキル1シールド・オブ・デイブレイクAP.png発動効果:次の通常攻撃が強化され、対象に1秒間のスタン効果と(15/50/85/120)+30%AP.pngの追加魔法ダメージを与える。
このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。
CD:6秒 コスト:(45/50/55/60)MN.png
スキル2エクリプスAR.pngMR.pngAP.png発動効果:3秒間、(25/35/45/55)+20%増加 AR.pngの物理防御と(25/35/45/55)+20%増加 MR.pngの魔法防御を獲得する。
効果終了後に周囲の敵に(60/95/130/165)+40%AP.pngの魔法ダメージを与える。敵に命中すると獲得した増加防御力が3秒間維持される。
CD:(14/13/12/11)秒 コスト:60MN.png
スキル3ゼニスブレードAP.png発動効果:直線上の敵に(60/115/170/225)+40%AP.pngの魔法ダメージを与える。
最後に命中した敵チャンピオンに0.5秒間スネア効果を与えて、そこまでダッシュする。
CD:(13/12/11/10)秒 コスト:60MN.png
UltソーラーフレアAP.png発動効果:指定地点に光を照射して(100/175/250)+80%AP.pngの魔法ダメージを与え、1.5秒間80%のスロウ効果を与える。中心部にいた敵にはスロウの代わりにスタン効果を与える。
CD:(60/50/40)秒 コスト:100MN.png

目次

公式紹介動画

#youtube

スキル解説

(P)サンライト

(1)シールド・オブ・デイブレイク

(2)エクリプス
ツールチップには20%AR.png、20%MR.pngとあるがこれはおそらく誤表記で実際は増加防御力の反映となる
(20%増加 AR.png20%増加 MR.pngが正しい)

(3)ゼニスブレード

(ult)ソーラーフレア

コンボ

長所

短所

パッチヒストリー

v2.1b
実装

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50秒スタンのインパクトが強すぎて気づかなかったけど魔力反映率もぐちゃぐちゃだ 最近のRiot流石におかしいのでは -- 2021-03-16 (火) 22:21:54
  • このキャラクターどういう時にピックしたらいいのか分からない。相手がメイジの時にカウンターで出すべき? -- 2021-06-12 (土) 01:58:32
    • 元々はメイジサポのカウンターで出す火力寄りエンゲージタンク でもエンチャンター相手でも普通に轢き殺せるポテンシャルあるし先出してタンクサポート対面になってもそんなに困らないしモルガナ辺りのキツめのカウンターがまだ実装されてないしで結構万能 イニシエーター欲しいなと思った時に出せばいい -- 2021-06-12 (土) 16:34:31
      • 牛と違って突っ込む前にultで遠距離からCC掛けられるからルルジャンナ辺りのディスエンゲージが強烈なエンチャンターもまとめて捕まえられる ult外したら即退散でいいからローリスクでもある -- 2021-06-12 (土) 16:43:13
  • 序盤最強のタンクサポート。スキル2の強力な防御とCCにより相手を一体ずつ確実に仕留められる。但しAOECCはultのみであり、タンクスキルも割合ダメージ軽減では無いので終盤はアリスターなど他のCCタンクに劣る。できるなら序盤に試合を動かしていきたい。 -- 2021-09-25 (土) 13:14:40
  • ありがちなのが、ADCを置いてエンゲージしてしまうこと。「自分が完璧にエンゲージをしたのに味方がついてこない!」そんな人は要注意。味方ADCの位置をしっかりと確認して交戦ピンを鳴らして仕掛ける意図があると共有した上で仕掛けよう。 -- 2021-09-26 (日) 01:04:18
    • 2スキでダイブしてしまうので序盤はADCと一緒に待ち→オールインのほうがキル取れる率高いね -- 2022-09-28 (水) 12:42:44
      • 3スキね -- 2022-09-28 (水) 12:43:28
  • 結局ビルド何がいんですかね -- 2022-05-25 (水) 10:09:30
  • フルタンク -- 2022-05-25 (水) 14:04:09
  • 序盤早めに移動速度上げて、敵追いかけ→1スキルでCCが良い気がしてきた -- 2022-05-27 (金) 13:53:55
  • スキルヘイスト積めば永遠にCCできるなこいつ -- 2022-09-06 (火) 22:57:45
  • APビルド強いけど、どういうときにAPビルドに走ればいいかわからん -- 2022-09-06 (火) 22:58:23
    • 合計190しかレシオ無いしサポだから金も入りにくい。もしダメージ出したいならサンファイアやら王剣みたいな単体で強いオンヒットの方がいいと思うよ -- 2022-09-07 (水) 01:05:26
      • ちなみにマルファイトですら合計230%APレシオある。ラカンは180しか無いけど回復とかシールドにレシオがあるから許される -- 2022-09-07 (水) 01:09:13
      • なるほどAPは割にあわないんやね -- 2022-09-15 (木) 20:33:18
  • 相手APCの時何積んでも溶かされてしまう -- 2022-09-15 (木) 20:35:16
    • ARつくジークコンバージェンスとか積むか、単純に体力上げるワーモグ、シールドつくガーゴイル・ロケットエンチャント買うのが良いよ。AP無駄になるけど、バンシーヴェールもあり。 -- 2022-09-28 (水) 12:39:38
      • AR間違いMRね。ジークコンバージェンスは両方つくけど。 -- 2022-09-28 (水) 12:40:48
  • 帝国の司令って積んだほうが良いですか? -- 2022-09-27 (火) 19:05:01
    • 司令積んでADCとオールインして死なない自信あるなら良いと思う。1コア目はさすがにリスクあるから積むにしても2コア目以後、現実的には3とか4コア目かな。 -- 2022-09-28 (水) 12:29:16
    • と思ったけどガーゴイルエンチャントを最初に積んで多少なりともタンクできるようにしておけば1コア目から帝国の指令もありだった -- 2022-09-28 (水) 23:09:45
  • メイジサポに延々ポークされるときついんだよな -- 2022-10-29 (土) 19:22:28
  • レーン戦でのトレード能力も十分でCCと硬さがあるのでなんだかんだTOPも行ける。 -- 2024-01-22 (月) 10:45:09
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