#author("2026-04-17T05:28:51+00:00","","") [[チャンピオン一覧>データベース/チャンピオン]] #author("2026-04-26T16:15:17+00:00","","") - [[ステータス>チャンピオン/ジャックス/ステータス]] - [[スキル>チャンピオン/ジャックス/スキル]] #include(チャンピオン/ジャックス/ステータス,notitle) #include(チャンピオン/ジャックス/スキル,notitle) *目次 [#l4d17d7e] #contents *公式紹介動画 [#c0f316a7] *スキル解説 [#sebe4dd0] &skill(jax_0);''(P)アサルトアタック'' チャンピオン、ミニオンに通常攻撃を行う度にスタックが5回まで貯まり、攻撃速度が上昇する。 LvUPによる効果上昇が非常に大きく、終盤はパッシブだけで驚異的な攻撃速度上昇量を獲得する。 &skill(jax_1);''(1)リープストライク'' 指定したユニットの元へリープする。対象が敵ユニットであればダメージを与える。味方チャンプや味方ミニオン、ジャングルプラントを使ってのブリンクが可能。アップデートでワードも指定できるようになった。 ジャングルで運用する場合はガンクの手段として最適。また、バロンレーンで運用する場合は''これを使って後ろに下がれるかどうかでガンク回避能力が大きく左右される''ので気にかけておくとよい。集団戦では味方に使って下がるのも大いにアリ。 &skill(jax_2);''(2)パワーバッシュ'' 次に行う通常攻撃または(1)リープストライクを強化し、対象に追加ダメージを与える。 スキルキャスト時に通常攻撃のクールダウンを解消する。俗に言うAAタイマーリセットスキル。 &skill(jax_3);''(3)カウンターストライク'' 防御の構えを取り、通常攻撃を無効化するようになり、ダメージ軽減効果を得る。 2秒経過または再発動(1秒後から可能)によりこの防御の構えを解除し、周囲の敵ユニットすべてにダメージとスタン効果を与える。通常攻撃を無効化する毎にダメージが増加していく。 これのお陰で、AA主体のチャンプと主力スキルに通常攻撃時効果を持つチャンプに対してカウンターとなり得る。 &skill(jax_4);''(ult)グランドマスター'' 自動効果:通常攻撃を行うごとにスタックを獲得する(確認不可、およそ2秒持続)。スタックが2つ溜まった状態で次に行う通常攻撃はスタックを全て消費する代わりに強化され、対象に追加ダメージを与える。 発動効果:数秒間、防御力が上昇する。 CDが元々55秒と短いうえ、&iicon(トリニティ・フォース);等のCDアイテムで更に短縮される。8秒間と効果時間も長いので腐らせる位なら殴り合いが起きそうな段階で使ってみても良いだろう。 *コンボ [#d15737a0] -AA>2スキ>AA いわゆるAAタイマーリセットを利用し2連続でAAを叩き込む基本コンボ。これを利用することでタワーやオブジェクト速度も劇的に向上する。 -3スキ使用>1スキ>3スキ発動>AA>2スキ>AA 1スキで飛び込むことでスタンを入れに行くコンボ。キルを狙うときや集団戦の入りに。 -1スキ>3スキ使用>AA>2スキ>AA×n>3スキ発動 上のコンボと似ているが、飛び込み後に3スキを使用することで敵のAAを回避したりダメージ軽減をより活かすことを狙える。 レーンで3スキのタイミングを利用し読み合ったり、集団戦でタンクする際に。 -ミニオンに対し2回AA→1→AA→2→AA パッシブを溜めてから飛び込んでバーストを叩き込む。Lv5以降のトレードは専らこれになるだろう。3スキは初手で使うも離脱に使うも追撃に使うも良し。 *長所 [#d6aa7457] •スケーリング筆頭チャンピオンだが最序盤の殴り合い性能はそれなり。 •%%オブジェクトに対するdpsが非常に高く、ジャングリングの効率が良い。%% →''リワークによりパッシブのスタックがモンスターで溜まらなくなった。'' •(3)カウンターストライクにより、通常攻撃主体のチャンピオンに強い。 *短所 [#r9bafbe2] •攻撃手段が通常攻撃に依存しているため、通常攻撃に対抗する手段を持つチャンピオンが相手だと苦戦を強いられる。 •序盤で失敗すると挽回が難しくなる。 •一切自前のサステインを持たないのでハラスに非常に弱く、レーン戦の難易度が他チャンピオンと比べて高い。 *パッチヒストリー [#ne0fb6a3] #region(~+で展開) ''v7.1b'' 基本ステータス レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5 アサルトアタック レベルアップごとの攻撃速度増加量:5~19(チャンピオンレベルに応じて) → 6~20(チャンピオンレベルに応じて) カウンターストライク 最大体力に対するダメージ率:3% → 3.5% ウェポングランドマスター 自動効果基本ダメージ:60/110/160 → 75/130/185 発動効果基本ダメージ:150/250/350 → 100/200/300 ''v7.0f'' ウェポングランドマスター チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、物理防御に応じた増加攻撃力:40% → 50% チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、魔法防御に応じた増加攻撃力:24% → 30% ''v6.1d'' パワーバッシュ モンスターに対するダメージ:125% → 175% ''v6.1b'' リープストライク [New] ワードが指定可能となるよう変更 [調整] ジャンプ速度が上昇 カウンターストライク [New] 通常攻撃時効果を持つスキルも回避するように変更 ''v6.0'' 基本体力:650 → 690、レベルアップごとの体力増加量:112 → 120 基本物理防御:40 → 46 レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2 ''v5.1c'' (1)リープストライク ダメージ:70/125/180/235 (+増加攻撃力の100% + 魔力の60%) → 70/125/180/235 (+増加攻撃力の100%) (2)パワーバッシュ [NEW] モンスターに対するダメージ:125% (3)カウンターストライク ダメージ:(55/90/125/160 + 増加攻撃力の50%)の物理ダメージ → (35/75/115/155 + 対象の最大体力の3% + 魔力の70%)の魔法ダメージ (ult)グランドマスター [削除] グランドマスター [調整] 自動効果:3秒以内に3回連続で通常攻撃を行うたびに、(60/110/160 + 魔力の70%)の魔法ダメージを追加で与える。 [NEW] 発動効果:杖を振り回し、周囲の敵に(150/250/350 + 魔力の100%)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオン1体のみに命中した場合は、物理防御が30/50/70 (+増加攻撃力の40%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、物理防御が15/20/25 (+増加攻撃力の10%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。この間、サイズが10%増加し、通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。 [NEW] モンスターに対するダメージ: 110% ''3.4b'' 基本ステータス レベルアップごとの体力:105 → 112 ''v3.3c'' 基本ステータス 基本攻撃力:64 → 58 ''v3.3'' 基本ステータス 攻撃力:58 → 64 (P)アサルトアタック モンスターには発動しないように 最大5スタックになり、通常攻撃1回ごとに1スタック獲得。ミニオン/チャンピオンで倍のスタックを獲得しないように スタックごとの増加攻撃速度:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19% (1)リープストライク 60/115/170/225 → 70/125/180/235 (2)パワーバッシュ 基本ダメージ:45/90/135/180 → 55/100/145/190 (3)カウンターストライク クールダウン:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒 (ult)グランドマスター クールダウン:60秒→55秒 ''v3.0b'' (P)アサルトアタック スタックごとの攻撃速度:3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5% ''v3.0'' 基本ステータス 基本体力自動回復:9 → 12 レベルアップごとの体力自動回復:0.55 → 0.81 (1)アサルトアタック スタックごとの攻撃速度:2.4%+ レベル×0.6% → 3/5.5/8/10.5%(チャンピオンレベル1/5/9/13) ''v2.4a'' 基本ステータス 基本増加攻撃速度:20% → 10% (P) アサルトアタック 敵チャンピオンまたはミニオンに通常攻撃を行うと「アサルトアタック」を2スタック獲得するようになりました。 「アサルトアタック」の最大スタック:8 → 10 「アサルトアタック」のスタックごとの増加攻撃速度:3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4/12 → 3/3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4 (3) カウンターストライク [NEW] 防御姿勢中はチャンピオンから受けるダメージを25%軽減するようになりました ''v2.2c'' 基本ステータス レベルアップごとのマナ:33 → 57 チャンピオンレベル15のマナ:852 → 1188 &size(12){''v2.1''&br;(1)リープストライク&br;&color(#ff4500){射程:6→6.5&br;CD:(9/8/7/6)→(7.5/7/6.5/6)&br;基礎ダメージ:(55/110/165/220)→(60/115/170/225)};&br;&br;''v1.1''&br;&color(#00008b){基本マナ自動回復-3};&br;&br;''v1.0''&br;実装}; #endregion *コメント [#d4bbef47] #pcomment(コメント/ジャックス(Jax),20,above,reply) IP:160.248.233.238 TIME:"2026-04-27 (月) 01:15:17" REFERER:"https://wildriftjp-wiki.com/wiki/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%2F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/147.0.0.0 Safari/537.36"