チャンピオン一覧

カルマ
カルマ
Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者
声優北西純子実装日2022/03/24
ロールメイジ
サポート
最終更新v5.0b
ステータスLv.1...Lv.15ステータスLv.1...Lv.15
体力5702320体力自動回復919
マナ3901188マナ自動回復2137
物理防御35101攻撃力58109
魔法防御3244攻撃速度0.75
(20%)
移動速度340射程距離
スキル名効果
Passiveマントラ自動効果:スキルを使用するたびに「マントラ」のスタックを獲得する。3スタックになると「マントラ状態」になり、次の通常スキルが強化される。
スキル1心炎AP発動効果:エネルギー波を発射して、最初に命中した対象およびその周囲の敵に(60/100/140/180)+40%APの魔法ダメージを与え、1.5秒間35%のスロウ効果を与える。
マントラ:エネルギー波の破壊力が増加し、最初に命中した対象およびその周囲の敵に(65/140/215/290)+50%APの魔法ダメージを与える。エネルギー波は1.5秒間、力場を発生させて(42.5%/45%/47.5%/50%)のスロウ効果を与え、その後爆発して(40/80/120/160)+50%APを与える。
CD:(9/8/7/6)秒 コスト:60MN
スキル2魂縛AP発動効果:近くにいる最大2体の敵チャンピオンと鎖でつながり、(35/60/85/110)+40%APの魔法ダメージを与えて、1.75秒間可視化する。対象が鎖を切らなかった場合は、(40/70/100/130)+45%APの魔法ダメージを与えて、(1/1.25/1.5/1.75)秒間スネア効果を与える。
マントラ:鎖でつながった対象との間に新たな鎖が発生する。鎖でつながった対象が1体のみの場合は、新たな鎖が周囲の追加の敵チャンピオンに向かって伸びる。対象が鎖を切らなかった場合は、(40/70/100/130)+45%APの魔法ダメージを与えて、与えるスネア効果が(1.5/1.75/2/2.25)秒間に増加する。
CD:13秒 コスト:(55/60/65/70)MN
スキル3激励AP発動効果:味方チャンピオンに3秒間耐久値(70/100/130/160)+65%APを付与し、1.5秒間移動速度を45%増加させる。
マントラ:集中力を高めてパワーが強化され、耐久値(140/200/260/320)+65%APを獲得する。このシールドは4秒かけて徐々に減少する。移動速度も60%増加し、同じ効果時間の20%の時間をかけて元に戻る。シールドを受けた対象の周囲に追加のリングが発生し、リング内に最初に入った味方チャンピオンにも同じシールドが付与される。
CD:(10/9/8/7)秒 コスト:70MN
Ult至高の抱擁AP発動効果:即座にマントラ状態になる。
指定地点に精神エネルギーの輪を発生させる。1秒後に輪は爆発して範囲内のすべての敵に(170/280/390)+80%APの魔法ダメージを与え、1秒間35%のスロウ効果を与える。効果範囲の外周にいた敵は中心に向かって弾き飛ばされる。
CD:(70/65/60)秒 コスト:100MN

目次

公式紹介動画

スキル解説

(P)マントラ
スキルを発動すると体力バー下部のゲージが1本増加する。
ゲージが3本溜まった状態で(Ult)至高の抱擁以外のスキルを発動すると、ゲージを全て消費してスキルが強化される。スキルが敵ユニットに命中しなかった場合も関係なくゲージは消費される。
PC版ではこの能力はパッシブではなくアルティメットだった。

(1)心炎
指定した方向にエネルギー波を飛ばし、最初に命中した対象とその周囲の敵ユニットすべてにダメージとスローを与える。
マントラ:ダメージとスローが強化され、敵ユニットに命中するか最大距離まで飛ぶと範囲内の敵ユニットに継続的にスローを与えるフィールドが1.5秒間その場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットにダメージを与える。

(2)魂縛
範囲内の敵チャンピオン最大2体と鎖で繋がりダメージを与える対象が鎖の範囲にとどまっていた場合さらにダメージを与えてスネアを与える。
マントラ:鎖が敵チャンピオン同士でもつながり、一方が鎖の範囲にとどまっていた場合その近くの敵チャンピオンにもダメージとスネアを与えられるようになる。スネア時間が伸びる。
投射物でない(即時発動)スキルという扱いで、ヤスオの壁やブラウムの盾の影響を受けない。

(3)激励
指定した味方チャンピオンに一定時間シールドと移動速度上昇を付与する。
マントラ:シールド量と移動速度上昇量が増加する。シールドを与えた対象の周囲にリングが発生し、リング内に最初に入った味方チャンピオンにも同じシールドを与える。

(ult)至高の抱擁
ワイルドリフトで新たに実装されたアルティメット。発動するとマントラ状態になる。
指定した地点に輪を発生させる。1秒後、指定地点にいる敵ユニットすべてにダメージとスローを与える。
輪の外周にいた敵ユニットは中心に向かって弾き飛ばされる。

コンボ

パッシブのマントラ状態を発動スキルにより使い分ける。
スキル1(パッシブ発動)...ダメージ上昇。続く爆発を当てるにはスキル2の足止めや味方の協力がないと難しい。
スキル2(パッシブ発動)...スネア時間が伸びる。チャンピオン1体にスネアを決められればその近くにいるチャンピオンにもスネアが決まるようになる。
スキル3(パッシブ発動)...シールド量が倍近くになる。対象の近くの味方1体にもシールドを与えられる。強引な接近、離脱が可能になる。

長所

序盤からダメージが出る
スキル強化による対応能力が高い
スキルの射程が長めで加速もあるので一方的にハラスするのが得意

短所

スロー以外のCCの条件が厳しく発生までに時間がかかる

パッチヒストリー

+  +で展開

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Last-modified: 2024-02-23 (金) 16:47:15